ZBrush 3D建模完全手冊[Zbrush 3D Jian Mo Wan Quan Shou Ce]~推薦!
作者:狂龍國際、張嘉仁、Livy ISBN:9789862762608
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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要 |
最快最有效的建模軟體選擇!
初次接觸ZBrsuh的人多會有種強烈的驚豔感,因為它可以達成的模型效果實在是遠遠超過其他軟體的技術,建模速度更是快的驚人。每一次的改版都代表著數位創作上的新革命。但很多人都只將它認定為是其他3D 軟體的輔助軟體,提供一個快速的操作指南是本書的編寫重點。
本書重點是針對學習ZBrush數位雕塑使用, 從軟體功能介紹開始,詳細說明各介面的操作,從當中發展至利用各功能的使用來協助模型製作,尤其著重於實際演練學習,而非只是功能解說之使用說明書,引導學習重點,讓初學者都可以在最短時間內學會ZBrush。
使用ZBrush 可提供你更有效率的創作方式,不但不需記一大堆的參數,連材質模擬也可做得到,若你是從事雕塑創作與手工藝精品研發,公仔創作的朋友們,ZBrush 這個工具絕對是你(妳)的好幫手,也將成為創作者的必備標準工具,只要認識並活用ZBrush,就能將天馬行空的想法付諸實現!
你會學到:
ZBrush 的基本操作
模型雕刻實作篇
組合的概念
如何建造模型
如何製作骨架
模型上色
如何貼圖
材質運用
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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要 |
Chapter1認識ZBrush
1-1 認識ZBrush
1-2 該如何使用ZBrush
1-3 如何有效率的學習ZBrush
1-4 各章節提要
Chapter 2 ZBrush的基本操作
2-1 軟體介面概觀
2-2 畫布的操作
2-3 模型的操作
2-4 LightBox介紹
2-5 遮罩的使用
2-6 存檔類型的介紹
Chapter 3模型雕刻實作篇
3-1 多邊形網格物件的概念與細分
3-2 雕刻筆刷實作運用
3-3 Alpha實戰技巧
Chapter 4 組合的概念
4-1 Subtool的基本操作解說
4-2 利用Subtool墊圖建模
4-3 ReMesh All製作配件
4-4 Extract 提取運用
4-5 Layer的使用
Chapter 5 建造模型
5-1 Z球使用解說
5-2 ZSketch使用解說
5-3 Shadow Box使用解說
5-4 模型拓補
Chapter 6 骨架製作
6-1 使用Z球當骨架做大範圍調整
6-2 使用Transpose作小範圍調整
6-3 使用Contact作次物件調整
6-4 Mannequin的介紹與使用
Chapter 7模型上色
7-1 模型上色
7-2 ploy paint 使用解說
7-3 Zproject 映射圖片
7-4 ZApplink 使用說明
7-5 Spotlight的解說
7-6 Spotlight實戰
Chapter 8 貼圖解說
8-1 UV與貼圖解說
8-2 UV Master 的使用
8-3 Texture Map 解說
8-4 Displacement Map 解說
8-5 Normal Map 解說
Chapter 9材質運用
9-1 材質的運用
9-2 Matcap的使用
9-3 自己動手做Matcap材質球
9-4 Fiber1材質球的使用
附錄
A. ZBrush官網介紹
B. 鍵盤熱鍵
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ISBN:9789862762608
規格:平裝/304頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他
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ISBN:9789862762608
規格:平裝/304頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010515876?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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