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雲端計算[Yun Duan Ji Suan]~推薦!

作者:鍾葉青,鍾武君
出版社:東華
出版日期:2013/11/07
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789861579030
規格:平裝/396頁/16k/19x26cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  由清華大學鍾葉青教授師生合作的《雲端計算》,用淺顯的語言和例子,簡潔且明白地介紹雲端計算的各種概念和知識,包括雲端計算的三種基本服務模式(IaaS、PaaS、SaaS)和雲端計算中最重要的虛擬化(virtualization)的觀念。對於實作有需要的師生,本書也包含雲端計算的檔案系統、資料庫處理和Map Reduce等重要的計算成分。

  雲端計算是一個新興且非常重要的領域,本書的內容完整、說明清楚,是一本很實用的教科書。不管你是不是資訊領域的老師或學生,甚至是資訊的門外漢,都可以從這本書中學習到什麼叫做雲端計算,學習到如何來利用和使用雲端計算。

  雲端計算已是一個不可擋的趨勢,大家都應該瞭解,這本書提供了很好的參考價值,在此極力推薦。

本書特色

  為了能一窺雲端計算的樣貌,本書將由淺入深地引導讀者邁入雲端的境界。從基本的雲端概念介紹,到典型的雲端部署模式以及服務模式說明,乃至於最後雲端應用與雲端議題的探討,本書都採用由上而下(top-down)的方法陳述每一章節的內容。尤其是在典型的雲端服務模式中,針對每一種服務模式均先從廣度進行概念性的介紹,接著深入說明每一種模式的內涵與相關技術。此外,為協助讀者能更容易地瞭解相關原理,本書亦提供適切的示意圖或案例輔助說明。

  全書共計十三章,內容架構主要可分為五大部分:

  ‧第一部分主要雲端計算進行概念性的介紹,共兩章。其中第1章以概觀整體資通訊的發展與演進為主;而第2章著重於說明雲端計算的本質、特性、效益,以及基本架構與模式。

  ‧第二部分以介紹基礎設施即服務為主,共四章。其中基礎設施即服務之概念與特性將在第3章進行說明;相關的技術例如伺服器虛擬化、儲存虛擬化以及網路虛擬化則分別在第4、5、6章進行探討。

  ‧第三部分則採用同樣的鋪陳來介紹平台即服務,共四章。其中平台即服務之概念與特性將在第7章進行說明;相關的技術例如檔案系統、資料處裡模型以及資料庫則分別在第8、9、10章進行探討。

  ‧第四部分以介紹軟體即服務為主,共兩章。其中第11章亦先闡述軟體即服務的概念與特性;接著在第12章分別針對雲和端的技術進行說明。

  ‧最後一部分,主要將一系列雲端計算所面臨的挑戰和議題濃縮在第13章進行介紹,包含安全性的考量以及雲端標準與法規的重要性。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 計算面面觀
第2章 撥雲見日
第3章 基礎設施即服務
第4章 伺服器虛擬化
第6章 網路虛擬化
第7章 平台即服務
第8章 檔案系統
第9章 資料處理模型
第10章 資料庫
第11章 軟體即服務
第12章 SaaS關鍵技術
第13章 雲端的挑戰
 

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ISBN:9789861579030
規格:平裝/396頁/16k/19x26cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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ISBN:9789861579030
規格:平裝/396頁/16k/19x26cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

雲端程式設計:入門與應用實務(附光碟1片) 掌握Hadoop翱翔雲端:Windoop應用實作指南(附光碟) 雲端網頁程式設計:Google App Engine應用實作(第二版)(附DVD) 通訊系統(第五版)(國際版) 大數據 大數據時代 高性能雲端虛擬化平台:Citrix XenServer 雲端技術整合開發:手機App、雲端平台與資料庫 資料庫的核心理論與實務(6/e) 鳥哥的Linux私房菜:伺服器架設篇(第三版)(附光碟) 雲端程式設計:入門與應用實務(附光碟1片) 雲端技術整合開發:手機App、雲端平台與資料庫 掌握Hadoop翱翔雲端:Windoop應用實作指南(附光碟) 圖說雲端運算 雲端運算應用與實務 



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那些APP好用的祕密:黏住使用者的魅力&UX;好感度設計[Nei Xie App Hao Yong De Mi Mi : Nian Zhu Shi Yong Zhe De Mei...]~推薦!

作者:彭其捷,楊淑涵
出版社:博碩
出版日期:2013/11/05
語言:繁體中文

定價:550元

ISBN:9789862018194
規格:平裝/464頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

如何在APP大海中脫穎而出?
讓人愛不釋手的原因到底是什麼?

  Q 為什麼有些APP就是特別直覺呢?
  Q 想知道一個APP從想法萌芽、開發上線、一直到使用性測試的流程嗎?
  Q 想知道如何增加使用者的好感度嗎?
  Q 想學習各種視覺技巧,打造獨一無二的APP風格嗎?

  根據統計,目前已經有數百萬個APP在各類線上市集當中,
  是什麼因素影響了使用者下載的意願,甚至APP爆紅,
  APP的小小畫面當中,究竟藏了什麼魔力,讓人愛不釋手?

  本書從各種角度切入,談設計、使用者經驗、程式、行銷以及心理學,
  輔佐大量APP案例進行說明,輕鬆易懂。
  讓您也能輕鬆設計出讓使用者好感度加分的APP!

本書特色

  ★從實務面分析近幾年APP的一窩蜂效應,更清楚透視APP爆紅的原因。
  ★教您如何貼近使用者的需求,打造良好使用者體驗的APP。
  ★完整介紹APP,從想法萌芽、開發測試、上線,甚至使用性測試的流程等。
  ★學習各種視覺技巧,打造獨一無二的APP風格。
  ★分析各類APP的操作情境,避免設計出只有技術但不 User Friendly的APP!
  ★介紹許多好用的使用者心理分析技巧,不再讓使用者一頭霧水!
  ★大量的APP案例,讓沒有開發經驗的你也能輕鬆閱讀!

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Part 1 APP一窩蜂效應
01從實務淺談APP
02APP UI與APP UX
03簡單的力量
04行動APP大勝網站?

Part 2 了解你的使用者
05了解使用者的需求
06系統性研究方法
07使用情境=說好故事
08四種APP使用者行為模式

Part 3 APP的誕生過程
09確認APP開發需求與規格
10資訊架構的重要性
11介面流程與視覺設計
12程式QA、使用者測試

Part 4 讓使用者更快上手
13用基本元素讓使用者安心
14更直覺的操作流程
15營造真實世界的觸感
16加速你的APP
17為進階使用者而設計

Part 5 友善的APP介面
18易用性原則-幫助清楚辨識
19易用性原則—幫助認知引導
20易用性原則—幫助迅速動作
21提示說明的設計
22介面上找線索
23擬物設計vs.扁平設計
24好用性以外的事—好感設計

Part 6 視覺魔法
25APP文字的使用
26色彩魔法師
27通知訊息的設計

Part 7 社群與行銷
28滿足社交需求
29APP行銷與體驗

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【Preface】序/前言/推薦/心得

前言

  近幾年開始的APP熱潮,除了幫人們解決了許多生活上的大小難題之外,也創造了許多經典一夕爆紅的APP案例,讓許多人對於APP開發摩拳擦掌,躍躍欲試。然而,網路無遠弗屆的特性,讓APP面臨的是來自全世界的競爭,沒有兩把刷子,要打動使用者並不容易。

  一般人多半只能夠分辨一款APP「好不好用」,但卻很少人能夠仔細分析「好用的原因」。一款讓人喜愛的APP,通常是多種專長人士之間合作無間的智慧結晶,除了介面設計師與研發人員的通力合作之外,還需要使用者經驗設計師從使用者的需求出發,針對操作情境、角色、流程等方面進行使用經驗的加強,才能設計出打動人心的APP。

  APP上架前,重點在於貼近使用者的需求,配合完整的APP開發流程,導入程式QA與測試,不管是文字的應用、色彩的調配、訊息內容的設計等等,每個畫面上的細節,總是有有許多可以琢磨的空間。另外,如果在開發期間就能夠導入易用性策略,也更能夠確保使用者更輕鬆學會APP的操作方式。

  APP上架後,也不代表事情就結束了,這時更是要持續加強行銷與體驗的佈局,除了確保所有可能喜歡此款APP的人都能接觸到以外,如果能得到網路媒體的報導,更可以大幅提升APP的能見度,提升下載率。

  APP時代,人人有機會,個個沒把握。關於APP好用的秘密,讓我們一起來探尋。

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ISBN:9789862018194
規格:平裝/464頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789862018194
規格:平裝/464頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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LabVIEW for Arduino:控制與應用的完美結合[Labview For Arduino: Kong Zhi Yu Ying Yong De Wan Mei Jie He]~推薦!

作者:CAVE教育團隊,曾吉弘 等著
出版社:馥林文化
出版日期:2013/11/04
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789866076763
叢書系列:CAVE
規格:平裝/280頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

CAVE教育團隊


  CAVE教育團隊是由一群對教育充滿熱情的大孩子所組成的機器人科學教育團隊,於2008年初創辦之後即積極推動國內之機器人教育,以出版書籍、技術研發、教學研習與設備販售為團隊主軸。本團隊宗旨在於讓所有有心學習機器人課程的朋友,皆能取得優質的服務與課程。本團隊已出版多本機器人程式與互動創作專業書籍,主題包含樂高機器人、Arduino微型開發板、Raspberry Pi Linux單板電腦以及許多有趣的主題,並定期舉辦研習會與新知發表,期望帶給您更豐富多元的學習內容。

曾吉弘

  CAVE教育團隊技術總監,對於Android、機器人與各種合金玩具有狂熱。著有多本Android與機器人相關書籍,為一群活潑近乎躁動的機器人玩家頭目。

  官方網站:www.cavedu.com
 

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  LabVIEW為一專業圖形化開發環境,在儀控與訊號量測上有完整的支援。Arduino則為近年來熱門的電子互動裝置,任何人都能輕鬆上手。本書將LabVIEW與Arduino的結合應用分為:基礎篇、應用篇與專題篇,由淺入深為您介紹。首先在基礎篇中,介紹LabVIEW與Arduino的基礎開發技巧,有別於坊間的Arduino教學書籍,本書無須編寫Arduino程式,只要利用LabVIEW圖形化系統就能完成許多有趣的專題,不用再被傳統程式中的括號或分號搞得頭昏眼花。到了應用篇,重點在於LabVIEW與Arduino的結合應用,您可以充分感受到LabVIEW豐富的函式庫與周邊設備的擴充性,輕鬆幫您的Arduino專題加入各樣感測器與馬達。

本書特色

  本書將LabVIEW整合於Arduino各式專題中,告訴您許多超有趣的應用,包含:
  LED聲光秀
  輕鬆呈現並分析感測器訊號
  控制蜂鳴器、馬達與LCD顯示器等
  整合Xbox360遊戲手把與各樣輸入裝置
  Xbee無線傳輸技術
  物件辨識與追蹤
  機器人控制
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要



Chapter 00
如何使用本書

Chapter 01
LabVIEW基礎

Chapter 02
LabVIEW與Arduino入門

Chapter 03
燈光

Chapter 04
類比訊號量測與取樣

Chapter 05
顯示器

Chapter 06
感測器

Chapter 07
致動器

Chapter 08
LCD液晶顯示模組

Chapter 09
結合電腦端的輸入裝置

Chapter 10
XBee與Arduino應用——遠端恆溫平臺

Chapter 11
藍牙遙控機器人

Chapter 12
Arduino視覺追蹤平臺

附錄A
網路資源與好書推薦
附錄B
如何繪製Arduino接線圖——Fritzing軟體介紹
附錄C
NI LabVIEW影像軟體安裝說明
附錄D
如何建立SubVI與個人選單

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  2010年,我們出版了《LabVIEW高階機器人教戰手冊》,介紹了如何使用LabVIEW來控制樂高機器人,也樂見美商國家儀器公司對於機器人競賽與學術領域的積極投入。

  事實上,從樂高機器人的NXT與EV3、Scratch到App Inventor,愈來愈多的圖形化開發環境幫助我們能輕鬆地寫出各種程式,雖然文字式的硬派精神尤在,但您無法否認這已是一股趨勢。

  LabVIEW以其直覺化的圖形設計介面著稱,搭配豐富的函式庫與強大的運算能力,從基礎的I/O控制、感應器訊號分析開始,讀者可持續深入到進階的程式控制結構以及整合各種機器人周邊設備等等,使得有興趣深入探究的讀者可以延伸學習的深度與廣度。本書除了介紹LabVIEW程式設計基礎之外,更要告訴您LabVIEW結合Arduino之後的各種擴充性,讓您的專題能取二者所長,能享受Arduino的低價、開發彈性與各種即可用零件,還能搭配LabVIEW各種完整的資料運算與呈現功能,相信本書將帶給您豐富且多元的收穫。

  這是CAVE於2013年的第一本書,一路走來也十本書了呢,只要是有趣的題材,我們就會一直寫下去,提供更多優質的內容。感謝馥林文化全體同仁在本書編寫過程中的專業指導與協助,讓本書能順利付梓出版。最後感謝各位師長好友們的支持與鼓勵,實在是點滴在心頭,謝謝您一路走來的支持與肯定。

CAVE教育團隊 謹致
service@cavedu.com
本書所有範例皆可由book.cavedu.com下載

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ISBN:9789866076763
叢書系列:CAVE
規格:平裝/280頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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2-1 Arduino基礎
 
Arduino一詞在近年迅速竄紅,成為各種互動式裝置的控制核心,許多玩家也樂於分享它們的創意與程式碼,使得它一躍成為許多DIY玩家的首選。本書使用LabVIEW來控制連接Arduino周邊的元件,因此您無須編寫Arduino端的程式,只要專心開發LabVIEW端的程式即可。
 
2-1-1 Arduino硬體介紹
 
Arduino是一塊基於開放原始碼精神的簡易開發電路板,並且有一個簡單好用的開發環境,語法類似java或C語言,讓您可以使用Arduino語言、Processing或ASP等軟體,輕易完成各種互動作品。您可以在博客來網路書店或是Amazon找到許多Arduino的教學書籍,而在YouTube上也有非常多的作品分享影片。絕大部分的Arduino玩家們都樂於分享自己的原始碼,所以當您的作品完工時,也別忘了分享出去唷!
 
Arduino的主要開發成員包括:Massimo Banzi,David Cuartielles等人。在2005年左右, Banzi這位義大利的學校老師正苦於他的學生們經常抱怨找不到便宜又好用的微控制器。因此,Banzi跟他的好朋友Cuartielles討論了這個問題,兩人後來決定自行設計電路板,並找了Banzi的學生David Mellis來設計這塊電路板的程式語言。很快地,電路板就完工了,並且命名為Arduino。

ISBN:9789866076763
叢書系列:CAVE
規格:平裝/280頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010614355?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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超圖解Arduino 互動設計入門(第二版) LabVIEW高階機器人教戰手冊:打造智能與趣味兼具的機器人(第二版) Arduino完全實戰手冊(Arduino in action) Arduino互動設計專題與實戰(深入Arduino的全方位指南)(附114段教學與執行影片/範例程式檔) 虛擬儀控程式設計:LabVIEW 201X(隨書附光碟片) 現場直擊:35個Arduino大神的實作範例 生醫訊號系統實作:LabVIEW & Biomedical System LabVIEW 2010與ZigBee 感測電路附多媒體教學光碟 Arduino輕鬆入門:範例分析與實作設計 Arduino互動設計超入門:用ArduBlock圖形化控制真簡單(附原廠授權之ArduBlock軟體、相關工具與全書專案範例) 超圖解Arduino 互動設計入門(第二版) 虛擬儀控程式設計:LabVIEW 201X(隨書附光碟片) LabVIEW高階機器人教戰手冊:打造智能與趣味兼具的機器人(第二版) Arduino機器人製作聖經 PLC_LabVIEW 圖形監控 (隨書附光碟)(二版) 



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用實例學最夯的雲端服務活用術:Google x Evernote x iCloud x Dropbox[Yong Shi Li Xue Zui Hang De Yun Duan Fu Wu Huo Yong Shu :Google X Evernote X Icloud X Dropbox]~推薦!

原文作者:篠田 ヒロシ,岡田 拓人
譯者:許郁文
出版社:碁峰
出版日期:2013/11/04
語言:繁體中文

定價:250元

ISBN:9789862769416
規格:平裝/256頁/15x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>Android生活應用

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  將複雜的處理與資料的保管交由服務提供者處理,使用者只需要透過連接網路的終端設備自由地使用服務,就稱為「雲端運算」(簡稱「雲端」)。雲端可幫助使用者省略軟體與資料的管理,讓我們集中心力在想做的事情上。

  寸步不離身且與常態與網路連接的iPhone、Android手機,是最適合存取雲端服務的終端設備,雖然不像電腦擁有大容量的儲存空間,但只要採用雲端服務,這些問題都可迎刃而解。

  本書從諸多雲端服務之中,嚴選出最方便、最好用的服務,並詳細解說這些服務的特徵以及與iPhone、Android相關的操作方式。如果您想進一步活用智慧型手機,只要參考本書的內容,就能輕鬆地使用雲端服務。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 01 Google 的雲端服務
Chapter 02 Google 雲端硬碟
Chapter 03 Gmail
Chapter 04 Google+ / Picasa /其他
Chapter 05 Evernote
Chapter 06 Dropbox
Chapter 07 iCloud
Chapter 08 各種雲端服務之間的互動

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ISBN:9789862769416
規格:平裝/256頁/15x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>Android生活應用

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ISBN:9789862769416
規格:平裝/256頁/15x21cm/普通級/全彩印刷/初版
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Arduino自造指南:從65個專案玩透Arduino[Arduino Zi Zao Zhi Nan : Cong 65 Ge Zhuan An Wan Tou Arduino]~推薦!

原文作者:John Boxall
譯者:曾繁勛,陳麒元,趙涵捷
出版社:碁峰
出版日期:2013/11/01
語言:繁體中文

定價:560元

ISBN:9789862769324
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

John Boxall


  關於作者在www.tronixstuff.com從事Arduino的教學、專案及工具配件的評論撰寫已經許多年。這是他的第一本著作。

譯者簡介

曾繁勛


  現為國立中央大學資訊工程學系博士研究生、大學兼任講師與兼職自由譯者。其主要研究領域涵蓋軟體定義無線電、感測網路應用、雲端運算技術、行動通訊技術。

陳麒元

  現為國立東華大學電機系博士候選人、大學兼任講師與兼職自由譯者。其主要研究領域涵蓋行動通訊技術、網路安全、量子計算,擁有SCJP、SCWCD、MCP、MCAD.Net、CEH、ISO 27001 LA、CCAI-CCNAS、EXIN Cloud、CCSK等專業國際證照,近期譯有《802.11n技術手冊》、《第一次玩Raspberry Pi就上手》等書。

趙涵捷

  現為國立宜蘭大學校長,國立宜蘭大學資工系、電子系與國立東華大學電機系合聘教授,英國電腦學會(BCS)與國際工程技術學會(IET)會士,且獲聘擔任國際知名學刊JIT、IJIPT、IJAHUC、IET Communications、IET Networks等收錄於SCI或EI的學刊總主編。其主要研究領域涵蓋高速網路、無線網路、IPv6與行動計算等。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

扎根基礎知識,並建立自己的專案。

  Arduino是一個便宜、具彈性且開源的微控制器平台,其設計理念是為了讓愛好者在自造專案中,能夠更輕鬆地使用電子設備。Arduino具備廣泛且近乎無限的輸出入附加元件、感測器、指示器、顯示器、馬達等,為你提供無數的方式,來建立能夠與周遭事物互動的裝置。

  在本書中,你將能夠學習到附加元件的運作原理,以及如何將他們整合至你的專案之中。首先將提供給你一個Arduino系統的概述,並且快速導引各式的電子元件與觀念。本書的自造專案能夠強化所學,並展示如何應用這些知識。隨著知識扎根,這些專案也將更加複雜與多變。

  65個自造專案提供了許多實用的裝置:
  .能夠在LCD上顯示溫度變化的數位溫度計
  .能夠記錄旅行資料並在Google Maps上呈現的GPS紀錄器
  .能夠檢查任何單芯電池電壓的測試器
  .需要輸入密碼開啟的鍵盤控制鎖

  你也能夠學習如何建構Arduino玩具與遊戲:
  .經典擲骰子遊戲的電子版本
  .挑戰數字轉換技能的二進位益智遊戲
  .具備碰撞偵測避免毀損的馬達驅動遠端控制坦克

  本書將傳授給你大師級的技巧和設計原理。協助你輕鬆愉快地駕馭Arduino,創作自己的DIY作者。

名人推薦

  「本書最棒的地方,就是廣泛多元的實例,並且給予豐富的指引,至於初學者最擔心無處購買電子零件的議題,也充分說明。」

-- jserv
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章:著手準備(Getting Started)
第2章:探索Arduino主板與整合開發環境(Exploring the Arduino Board and the IDE)
第3章:踏出成功的第一步(First Steps)
第4章:建構單元(Building Blocks)
第5章:運用函式(Working with Functions)
第6章:數字、變數與計算(Numbers, Variables, and Arithmetic)
第7章:液晶顯示器(Liquid Crystal Displays)
第8章:擴充Arduino(Expanding Your Arduino)
第9章:數字鍵盤(Numeric Keypads)
第10章:透過觸控螢幕與使用者的互動(Accepting User Input with Touchscreens)
第11章:認識Arduino家族(Meet the Arduino Family)
第12章:馬達和機構(Motors and Movement)
第13章:運用GPS(Using GPS with your Arduino)
第14章:無線資料(Wireless Data)
第15章:紅外線遠端控制(Infrared Remote Control)
第16章:讀取RFID標籤(Reading RFID Tags)
第17章:資料匯流排(Data Buses)
第18章:即時時鐘(Real-time Clocks)
第19章:網際網路(The Internet)
第20章:電信網路通訊(Cellular Communications)

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ISBN:9789862769324
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出版地:台灣
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OneNote活用術:讓旅遊、美食、瘦身計畫及相簿都變得更有趣的數位筆記本[Onenote Huo Yong Shu : Rang Lv You 、 Mei Shi 、 Shou Shen Ji Hua...]~推薦!

作者:井上香緒里
原文作者:inoue kaori
譯者:陳亦苓
出版社:碁峰
出版日期:2013/11/01
語言:繁體中文

定價:320元

ISBN:9789862769607
規格:平裝/208頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>Android生活應用

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

井上 香緒里(inoue kaori)


  現居於日本神奈川縣。為技術文件撰稿者。
  成立由SOHO組成的技術文件撰稿團隊「team-Motion」,以撰寫各種資訊類書籍、雜誌、網頁內容為主要工作。另外還在東京都內的大學擔任「資訊處理」課程的兼任講師。主要著作包括有《我會用PowerPoint2010》(Impress Japan)、《立即應用於實際工作!Excel資料庫徹底入門》(技術評論社)等。

  ●team-Motion網頁
  www.team-motion.com

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

讓旅遊、美食、瘦身計畫及相簿都變得更有趣的數位筆記本

  OneNote是可儲存筆記、照片、網頁剪貼、聲音、影片等各種內容,還能加以整理、搜尋的數位筆記本。

  本書除了介紹OneNote在美食、旅遊、購物等日常生活方面的有趣應用外,還會解說OneNote的功能與操作方式。另外也會仔細說明OneNote 2013、OneNote Web App以及iPhone/iPad/Android手機/Windows Phone等各版本OneNote的操作方式,以及透過微軟提供的雲端儲存服務:SkyDrive及行動裝置與他人共享資訊的方法。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章|什麼都能存而且立即可搜尋的「OneNote」
第2章|跨出 OneNote 的第一步,製作「個人記事」筆記本
第3章|隨時隨地都能查閱的「美食」筆記本
第4章|從計畫到相簿 -「旅遊記錄」筆記本
第5章|收集網路上的資訊並加以比較的「購物調查」筆記本
第6章|用照片和圖表做記錄的「瘦身減重」筆記本
第7章|可立即找出所需文件的「文件整理」筆記本
第8章|在錄音的同時記錄筆記與連結的「大樓管理委員會」筆記本
第9章|與遠方親友共用的「聯絡感情與成長記錄」筆記本

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ISBN:9789862769607
規格:平裝/208頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>Android生活應用

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ISBN:9789862769607
規格:平裝/208頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>Android生活應用

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Office 2013雲端職場達人技:OneNote數位筆記、Word圖文編排、Excel分析應用、PowerPoint專業簡報、Outlook人脈管理 Evernote超效率數位筆記術【Best技巧提升版】:如果我當初這樣做筆記就好了 Windows 8.1快速上手:初心者活用100+招 <附268分鐘影音教學檔> [MUJI 無印良品]再生紙筆記本(方眼5mm)/A6.30頁.深灰 翻倍效率工作術:不會就太可惜的 Excel 必學函數 張曼娟&趙少康 / 張曼娟小學堂1 (6CD) 翻倍效率工作術:不會就太可惜的Google超極限應用 【豆油伯】100%純釀造缸底醬油 畫說Evernote數位記事本:管理生活大小事(2版) 用實例學最夯的雲端服務活用術:Google x Evernote x iCloud x Dropbox Office 2013雲端職場達人技:OneNote數位筆記、Word圖文編排、Excel分析應用、PowerPoint專業簡報、Outlook人脈管理 Evernote超效率數位筆記術【Best技巧提升版】:如果我當初這樣做筆記就好了 翻倍效率工作術:不會就太可惜的Google超極限應用 打開大家的 Evernote 筆記本:50位職人x 50種思考x 50個活用,為什麼這樣做筆記可以解決80%的工作問題 【圖解】一寫就成真!神奇高效手帳筆記術:4色手寫+40種記事提案,教你寫出100分人生 



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密技偷偷報【密】字第柒拾號[Mi Ji Tou Tou Bao 【 Mi 】 Zi Di Qi Shi Hao]~推薦!

作者:PCuSER研究室
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2013/10/31
語言:繁體中文

定價:199元

ISBN:9789861994093
叢書系列:TOTALPOST
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>其他

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

P.4 讀者哈拉區
[技巧] 用SkyDrive把PDF轉成Word
[技巧] 移除亂裝陌生軟體大救星
[技巧] 一次釋放隱藏的硬碟大空間
[技巧] 用搜尋找出預算區間內產品

P.8 微軟的秘密╱PCuSER研究室
移除多餘軟體,找回電腦極速效能
▲還原電腦初始狀態,免重灌也能永保系統青春
▲刪除隱藏的廣告軟體,加速效能又能維護安全

P.12 練功特輯╱簡睿
Android手機雲端備份實戰
▲平時做好備份還不夠,多備一份到雲端才是安全王道!
▲Gmail、Dropbox幫你存備份,分散風險資料才最保險

P.26 Cover Story╱PCuSER研究室
一鍵破解!Wi-Fi無料偷用術
▲最快速+成功率高的無線破解法,Wi-Fi用免錢才是王道
▲檢查自身無線AP是不是夠安全,了解原理才不易被駭

P.36 頂尖Top 10╱異塵行者
讓Evernote不只是筆記!10大App變身生活管家
▲意想不到的數位應用連環報,最強大的筆記工具超活用

P.42 特別企劃╱victorybunny
對岸雲端免費空間爭霸戰
▲歐美免空用膩了限制又多嗎?對岸網盤好康多才是王道
▲揭開對岸「網盤大戰」殊死鬥,看誰才是好用贏家

P.64 下載狂人╱挨踢路人甲
BT影片不用抓,線上直接看到爽
▲等不及想搶先收看嗎?不必完檔直接收看HD影片不是夢!

P.66 玩熟魔人╱浩呆
HD大視界!在電視上暢玩iPhone遊戲
▲別在小小手機上玩遊戲了,輸出到大螢幕上更驚心動魄!

P.68 網路風雲會╱香腸炒魷魚
無名關門,你何去何從?
▲曾經最大咖的無名即將關站,快找新地點落腳安頓部落格吧!

P.73 高手特區1╱PCuSER研究室
史上最方便安全的一鍵ROOT
▲支援各大廠手機一鍵ROOT,免解鎖取得最大權限

P.75 高手特區2╱挨踢路人甲
DIY自己的第一個Android App
▲DIY自製app不是夢,快製作專屬app宣傳你的個人部落格吧!

P.79 密技大詞典╱PCuSER研究室
NFC感應傳輸好方便

P.81 密技量販店/和雅、孤獨船長、DOUBLE冠、Zkm、阿祥

《Windows》
不想被打擾嗎?關閉軟體自動更新
自訂Win 8動態磚的圖示與名稱
定時啟動指定的Windows軟體
修電腦不求人!一鍵修復常見問題
刪除Windows 8.1多餘系統資料夾
用Windows 8分享Wi-Fi網路
關閉煩人的Windows 7提示音
鎖定開始畫面以免被惡意修改
解決Win 8無法掛載映像檔的bug

《Google》
突破封鎖,輕鬆暢看土豆網影片
把Google+訊息嵌入自己的部落格
不必安裝軟體或擴充套件,就能輕鬆編修相片
沒有智慧型手機,照樣解讀QR Code
大螢幕專用!快速分割Google Chrome視窗
找不到背景音樂?Youtube幫你搞定
自訂家庭守門員,避免開啟不良網站
用Google雲端硬碟將文件檔轉成PDF
不必打書名,也能搜書比價

《Facebook》
在臉書貼上會動的GIF圖片
不用上臉書也能輕鬆得知訊息通知
不讓對方知道你已經讀過臉書訊息
讓Facebook留言不會洩密個資
讓臉書照片輕鬆與Dropbox同步

《Mobile》
安裝APK前先檢查權限安全
使用特定App時螢幕不會自動關閉
柯南專用的偵探工具箱
手機自動關閉螢幕
用藍芽分享WiFi連線
隨時輸入可愛表情符號與貼圖

《Mobile Game》
超萌系喵族轉珠對戰遊戲
滑板小兔仔「Bunny Skater」快樂衝!衝!衝!
火力全開,殺殭屍去囉!
跟著勇者無懼的「勾玉忍者」一起踏上永無止狂奔旅程吧!
別再排糖果了,一起果凍可愛連環爆!

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ISBN:9789861994093
叢書系列:TOTALPOST
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>其他

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ISBN:9789861994093
叢書系列:TOTALPOST
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)[She Ji Mo Shi De Jie Xi Yu Huo Yong (Design Patterns Explained: A New Perspective On Object-Oriented Design, 2Nd Edition)]~推薦!

作者:Alan Shalloway,James R. Trott
譯者:博碩文化
出版社:博碩
出版日期:2013/10/31
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789862018200
叢書系列:單行本
規格:平裝/368頁/23x18.5cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>軟體工程

 ►GO►最新優惠► [暢銷書]設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介
 
Alan Shalloway
 
  美國NetObjectives諮詢/培訓公司的創始人及CEO。麻省理工學院的電腦科學碩士。
 
James R. Trott
 
  應用數學科學碩士、MBA和跨文化研究碩士。是運用設計模式與KADS方法學的專家。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

設計模式的解析與活用
 
  Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design (2nd Edition)
 
  本書是以作者多年來為許多軟體開發人員講授模式的經驗為基礎撰寫而成的。作者的經驗已經證明,如果能夠理解模式背後的基本原則和動機,理解它們為什麼會這樣運作,那麼學習曲線將不可思議地縮短,而且可以懂得真正的物件導向思維模式。閱讀完本書,你可獲得閱讀其他設計模式文獻所需的足夠基礎知識,而且最重要的是,你將可為建立靈活、完善而且更易維護的軟體做好準備。
 
名人推薦
 
  本書的優點之一,是作者採用類推的方式而不是程式語言實例的方式來清楚地闡釋概念,讓我大受啟發。——Bruce Eckel(《Thinking in Java》作者)
 
  本書每一章對於物件導向基本概念的闡釋非常出色。我在課堂上向初學者教授相似的概念時曾遇到不少的困難,而現在有了作者的方法可以借鑑。當然,我很推薦本書!——Clifton Nock(《Data Access Patterns: Database Interactions in Object-Oriented Applications》作者)
 
  寫得很好,引人深思,給人啟迪,對於設計模式與物件導向開發感興趣的人,這是必讀之作!——James Huddleston(知名電腦圖書評論人)
 

►GO►最新優惠► [暢銷書]設計模式的解析與活用(Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, 2nd Edition)

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Part 1 物件導向軟體開發簡介
Chapter 1 物件導向範型
Chapter 2 UML
 
Part 2 傳統物件導向設計的侷限
Chapter 3 對程式碼靈活性要求很高的問題
Chapter 4 標準的物件導向解決方案
 
Part 3 設計模式 
Chapter 5 設計模式簡介
Chapter 6 Facade模式
Chapter 7 Adapter模式
Chapter 8 開拓視野
Chapter 9 Strategy模式
Chapter 10 Bridge模式
Chapter 11 Abstract Factory模式
 
Part 4 組合起來:用模式思考
Chapter 12 專家設計之道
Chapter 13 用模式解決CAD/CAM問題
 
Part 5 邁向新的設計方式
Chapter 14 設計模式的原則與策略
Chapter 15 共通性與可變性分析
Chapter 16 分析矩陣
Chapter 17 Decorator模式
 
Part 6 其他重要模式
Chapter 18 Observer 模式
Chapter 19 Template Method模式
 
Part 7 各種工廠模式
Chapter 20 來自設計模式的教益:各種工廠模式
Chapter 21 Singleton模式和Double-Checked Locking模式
Chapter 22 Object Pool模式
Chapter 23 Factory Method模式
Chapter 24 工廠模式的總結
 
Part 8 終點與起點
Chapter 25 設計模式回顧:總結與新起點
Chapter 26 參考書目

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ISBN:9789862018200
叢書系列:單行本
規格:平裝/368頁/23x18.5cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>軟體工程

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ISBN:9789862018200
叢書系列:單行本
規格:平裝/368頁/23x18.5cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>軟體工程

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無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則 無瑕的程式碼 番外篇:專業程式設計師的生存之道 Kent Beck的實作模式 高品質程式:軟體測試原則、實作與模式 重構:改善既有程式的設計 (二版) 告別瀑布,擁抱Scrum:解析微軟與Adobe如何在30天內開發出新軟體 Specification by Example 中文版:團隊如何交付正確的軟體 易讀程式之美學:提升程式碼可讀性的簡單法則 改變世界的九大演算法:讓今日電腦無所不能的最強概念 Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈 無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則 無瑕的程式碼 番外篇:專業程式設計師的生存之道 重構:改善既有程式的設計 (二版) 高品質程式:軟體測試原則、實作與模式 深入淺出-設計模式 



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Photoshop 數位人像照片處理[Photoshop Shu Wei Ren Xiang Zhao Pian Chu Li]~推薦!

作者:創銳設計
出版社:上奇資訊
出版日期:2013/10/31
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789862579015
規格:平裝/296頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

本書全面介紹了使用Photoshop對人像照片的後期處理技巧和方法,
輔助攝影愛好者和專業攝影師們更好地完成人像照片的修復與美化,獲得更優秀的人物影像作品。

  全書共17章,分為4部分,循序漸進地為讀者全面揭開人像照片後期處理神秘面紗。
  第1部分為新手入門,包括第1章和第2章,介紹人物攝影與Photoshop軟體的基礎知識,為後期處理做準備

  第2部分為新手演練,包括第3章至第8章,結合軟體處理功能,針對人像照片特點進行專業有效的後期處理修飾,包括RAW格式的處理、人像照片重新構圖、局部修飾、調色等

  第3部分為高手進階,包括第9章至第13章,運用實例的方式為讀者解析了人像照片從局部到整體的處理技法,讓照片中的人物實現華麗轉變

  第4部分為高手演練,包括第14章至第17章,用兒童照片、少女寫真照片、情侶照和婚紗照這幾個特定主題內容進行後期處理,讓讀者掌握不同類型的人像照片處理方式,真正進入人像照片處理的高手境界!

  適合攝影師、攝影愛好者使用,也可作為Photoshop初、中級讀者閱讀學習,書中內容詳盡,除了專業的軟體知識外,還提供了攝影理論及優秀的後期處理作品賞析,讓讀者在學會後期處理的同時提升攝影技術和藝術鑒賞水準。

  本書特點
  集攝影藝術與後期處理技術於一體的書籍,突破了傳統軟體圖書的寫作形式
  6大特色為人像攝影與攝影後期處理架起了一座橋樑,讓攝影師和攝影愛好者真正理解後期處理技術,能靈活應用到具體的照片中,讓人像照片效果實現質的飛躍。

  本書附光碟
  各章節範例素材
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1部分 新手入門
第1章 人像攝影與Photoshop的基礎知識 
第2章 瞭解Photoshop簡單處理技巧 
第2部分 新手演練
第3章 RAW格式人像的基礎處理 
第4章 RAW格式人像照片的高級編輯 
第5章 人像照片二次構圖與尺寸調整 
第6章 人像照片的局部區域處理 
第7章 人像照片的調色秘訣 
第8章 出色的黑白人物影像 
第3部分 高手進階
第9章 精緻五官的修飾 
第10章 流行的磨皮與美白處理 
第11章 神奇的化妝術 
第12章 完美身材的展現 
第13章 人像服飾與造型的處理 物整體進行修飾 
第4部分 高手演練
第14章 天真爛漫的童真 
第15章 經典懷舊風 
第16章 你我的甜蜜時光 
第17章 永不退色的記憶i

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ISBN:9789862579015
規格:平裝/296頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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ISBN:9789862579015
規格:平裝/296頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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Google SketchUp Pro 8.0 實用教程 (附光碟)[Google Sketchup Pro 8.0 Shi Yong Jiao Cheng ( Fu Guang Die )]~推薦!

作者:2+1維創視界,張紅霞
出版社:上奇資訊
出版日期:2013/10/31
語言:繁體中文

定價:620元

ISBN:9789862579046
叢書系列:工程/3D繪圖∕其他
規格:平裝/496頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>SketchUp

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

哪怕是零基礎,這本簡明、實用、完整的SketchUp教程也能幫你輕鬆起步,漸入三維設計之門。

  分為基礎和實戰兩大篇。
  基礎篇(第1~8章)主要介紹SketchUp Pro 8.0軟體基礎與操作。
  實戰篇(第9~14章)主要介紹SketchUp在各行業中的應用案例,包括在建築設計、園林景觀、產品設計、室內設計、城市規劃設計等。

本書特色

  理論實務並重: 本書專注於講解SketchUp Pro 8.0 專業版的強大功能,全面介紹此軟體在各行各業中的專業應用。採用軟體功能講解和實戰案例練習結合的方式,讓您照著說明邊看邊學,同時加強書上知識和實戰經驗!

  各式範例素材: 內含書附光碟DVD一片,包括本書實例的素材檔案,方便讀者隨時應用。 本書適用對象: 廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及SketchUp 的同好參考。

  本書附光碟
  範例素材

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

基礎篇
第1章 SketchUp 8 與工業設計
第2章 SketchUp 輔助設計功能
第3章 SketchUp 基本繪圖功能
第4章 SketchUp 繪圖設定
第5章  SketchUp 外掛程式
第6章  SketchUp 材料與貼圖
第7章  SketchUp 繪製模型
第8章 SketchUp 群組與元件設計

實戰篇
第9章  SketchUp 建築設計
第10章 SketchUp 園林設計
第11章 SketchUp 產品設計
第12章 SketchUp 室內設計
第13章 SketchUp 景觀設計
第14章 SketchUp 城市規劃設計

附錄A  SketchUp 基本功能速查表
 

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ISBN:9789862579046
叢書系列:工程/3D繪圖∕其他
規格:平裝/496頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>SketchUp

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ISBN:9789862579046
叢書系列:工程/3D繪圖∕其他
規格:平裝/496頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>SketchUp

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會聲會影 X6 超簡單輕鬆上手(附光碟)[Hui Sheng Hui Ying X6 Chao Jian Dan Qing Song Shang Shou ( Fu Guang Die...]~推薦!

作者:秦邦浩
出版社:上奇資訊
出版日期:2013/10/31
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789862578698
叢書系列:動畫多媒體∕會聲會影
規格:平裝/304頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>會聲會影

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書透過實際案例展現會聲會影最重要的應用面,循序漸進地引導教學,讓您熟練並提升影像編修的實力。

  本書包括十二章個章節

  前三章主要介紹影片基本知識以及會聲會影基本操作方法。第四章是素材蒐集秘訣,學習從各種來源擷取影片。第五~十一章則透過各種實際範例讓您了解設計與剪輯影片的各種技巧。第十二章則是根據不同的需求輸出完成的影片,如燒錄成影音光碟、發佈至網頁、上傳分享到網路上等等。

  章末皆有提供練習供讀者掌握自己的學習進度,本書也適合學校授課使用。

本書特色

  會聲會影是 Corel 公司最受歡迎的影片剪輯軟體,直覺的操作流程、內建多種特效及轉場特效、擴充性極佳、支援格式廣,不論是小孩的運動會剪輯、搞笑逗趣的 kuso 影片或是專業的專案製作,都是您最佳選擇。

  附光碟
  範例檔案
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 進入數位影音領域
第2章 認識會聲會影
第3章 會聲會影初體驗-我的第一個視訊影片
第4章 視訊的擷取
第5章 視訊影片的剪輯與安排
第6章 視訊影像的編輯技巧
第7章 素材庫的管理
第8章 轉場與濾鏡的套用
第9章 片頭標題與字幕
第10章 素材的覆疊合成
第11章 音訊的處理
第12章 輸出視訊
 

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ISBN:9789862578698
叢書系列:動畫多媒體∕會聲會影
規格:平裝/304頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>會聲會影

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ISBN:9789862578698
叢書系列:動畫多媒體∕會聲會影
規格:平裝/304頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>會聲會影

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010615335?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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拍得美美的:有趣的數位相機日常攝影技巧 GIMP影像繪圖好好玩 活學活用會聲會影X6:全方位快速搞定視訊剪輯X轉場濾鏡XHTML5動態影音應用(附DVD) 機器人程式超簡單: LEGO® MINDSTORMS® EV3 動手作 就是愛玩會聲會影X6:拍攝、剪輯、編修、分享<附380分鐘教學錄影檔> 會聲會影 X6 影片剪輯:Youtube.Facebook.iPad.iPhone.Android 都能看( 附光碟) 新趨勢網路概論(第三版) 走吧,去捷克! (全新修訂版) 就是愛玩會聲會影X6:拍攝、剪輯、編修、分享<附380分鐘教學錄影檔> 活學活用會聲會影X6:全方位快速搞定視訊剪輯X轉場濾鏡XHTML5動態影音應用(附DVD) 會聲會影 X6 影片剪輯:Youtube.Facebook.iPad.iPhone.Android 都能看( 附光碟) 會聲會影X7終極影片事件簿 (附完整範例檔及教學影片光碟) 會聲會影X7超簡單輕鬆上手 



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響應式網頁設計超強來襲!:通用於平板X智慧型手機X電腦X電視的跨平台設計應用範例[Xiang Ying Shi Wang Ye She Ji Chao Qiang Lai Xi !: Tong Yong Yu Ping...]~推薦!

原文作者:Tim Kadlec
譯者:博碩文化/編譯
出版社:博碩
出版日期:2013/10/30
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789862018057
規格:平裝/272頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>架站技術

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Tim Kadlec


  是一位資深的網頁開發者,並且也是Breaking Development的聯合創始人。
  Tim透過應用各類的網頁技術,滿足了出版業、製造業、金融業等不同行業諸多用戶對於跨設備完成各種規模任務的需求。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

響應式網頁設計新浪潮來襲,
讓站台輕輕鬆鬆以百變姿態適應不同裝置平台!

  近年隨著行動網路的發展,與各種智慧型手機、平板電腦、智慧型電視的興起,一般傳統網頁變得很難適應各種瀏覽器的解析度以及不同行動平台的顯示效果;為了讓用戶有更好的使用體驗與舒適的使用介面,越來越多的人採用本書介紹的響應式網頁相容於多種平台的設計概念,一次滿足各種裝置的特性,解決裝置與網頁顯示之間的混亂局面。

  透過此書,我們可以看到這種基本轉變為設計和建構網頁帶來的影響,讀者更可從本書9章中學到如何結合使用流動布局、媒介查詢和流動媒介來建構響應式網頁、如何替不同的裝置強化內容,以及使用功能檢測和伺服器端檢測等來提供更好的用戶體驗。除外,此書還特別邀請多位設計師、前端開發工程師、web訪問性專家等,分享架構響應式站台的經驗,讀者可從中獲取寶貴的知識。

本書特色

  ★提示學習目標:羅列各章主要學習內容,明確掌握學習進度。
  ★統整各章重點:各章結語歸納出內容要點,強化學習成效。
  ★收錄範例程式碼:揭示應用範例與程式碼,全面掌握設計要領與細節。
  ★囊括最完整的設計方法:從核心技術、計畫、流程到團隊合作等。

名人推薦

  『Tim 提供了大量有關響應式Web設計的技術和技巧,這可以幫助你建立出適應多平台潮流的用戶體驗。』-Brad Frost 紐約R/GA公司行動網路戰略師

  『任何想要深入了解Web的開發者都能從這本有魅力的書籍中獲益。』-Stephanie Rieger, YIIBU公司設計師

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

致謝


Chapter 01 無處不在的Web
1.1 我們錯在哪裡
1.2 裝置來了,裝置來了
1.3 獨立站台
1.4 成為響應式
1.5 為什麼又是一本關於響應式設計的書
1.6 本書包含哪些內容
1.7這本書寫給誰
1.8 程式碼格式

Chapter 02 流動布局
2.1 布局選項
2.2 字型大小
2.3 網格布局
2.4 混合固定寬度和流動寬度
2.5 結語

Chapter 03 媒介查詢
3.1 視口
3.2 媒介查詢結構
3.3 內嵌樣式與外部樣式
3.4 媒介查詢順序
3.5 建立核心體驗
3.6 確定斷點
3.7 導覽欄
3.8 對IE的支援
3.9 結語

Chapter 04 響應式多媒體
4.1 問題是什麼
4.2 有選擇地為手機提供圖片
4.3 響應式圖片策略
4.4 響應式圖片的實現方法
4.5 背景圖片
4.6 高解析度螢幕
4.7 其他固定寬度的內容
4.8 結語

Chapter 05 計畫
5.1 選擇成為響應式的
5.2 考慮因素
5.3 考慮你的分析
5.4 考慮內容
5.5 考慮目標平台和裝置
5.6 考慮跨裝置體驗
5.7 準備測試平台
5.8 結語

Chapter 06 設計流程
6.1 你的里程可能會有所不同
6.2 優先考慮手機
6.3 工具
6.4 結語

Chapter 07 響應式內容
7.1 從內容開始
7.2 內容類型
7.3 在什麼時候顯示什麼內容
7.4 何時改變內容的順序
7.5 我們該何去何從
7.6 結語

Chapter 08 RESS
8.1 用戶代理檢測
8.2 功能檢測
8.3 將用戶代理檢測和功能檢測相結合
8.4 RESS:兩全其美
8.5 混亂局面
8.6安裝WURFL
8.7檢測功能
8.8結語

Chapter 09 響應式體驗
9.1 感測器系統
9.2 網路
9.3 使用環境
9.4 裝置能力
9.5 結語

後記 展望未來

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ISBN:9789862018057
規格:平裝/272頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>架站技術

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ISBN:9789862018057
規格:平裝/272頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>架站技術

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Excel 2013函數大全與活用範例關鍵講座[Excel 2013 Han Shu Da Quan Yu Huo Yong Fan Li Guan Jian Jiang Zuo]~推薦!

作者:林宏諭
出版社:博碩
出版日期:2013/10/28
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789862018125
叢書系列:單行本
規格:平裝/608頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

林宏諭


  學歷:
  淡江大學資訊管理學系畢
  台灣工業技術學院(台灣科技大學前身)工業管理技術學程資訊管理研究所畢
  淡江大學管理科學研究所博士

  現任:
  景文科技大學國貿系專任副教授

  著作:
  Project 2013專案管理與實作經典關鍵講座 , ISBN: 9789862018002
  PowerPoint 2010專業級電腦技能檢定題庫暨解析 , ISBN: 9789862017098
  電腦軟體應用乙級技能檢定學術科 , ISBN: 789862014363
  Excel 2007完整學習與實務應用大全 , ISBN: 9789862010068

  研究領域與專長:
  Office整合與辦公室自動化
 

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  完整收納Excel 2013函數活用範例應用

  ■詳細說明函數的基本觀念、儲存格與名稱定義、函數與公式建立。
  ■精選活用範例,帶領讀者運用各類函數。
  ■學習對話方塊與表單的製作,建立更為彈性的運算模式。
  ■範例導向精闢解說如何使用函數式巨集建立「自訂函數」。
  ■每章提供函數速查表方便讀者查閱,快速上手。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 建立運算模式
第2章 數學與基本運算函數
第3章 日期與時間函數
第4章 統計函數
第5章 邏輯與資訊函數
第6章 查詢、檢視與Web函數
第7章 資料庫函數
第8章 財務會計與投資決策函數
第9章 文字函數
第10章 工程函數
第11章 陣列公式
第12章 Excel工作表單的設計與應用
第13章 自訂函數與VBA
 

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ISBN:9789862018125
叢書系列:單行本
規格:平裝/608頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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ISBN:9789862018125
叢書系列:單行本
規格:平裝/608頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010614228?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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透視C語言指標:深度探索記憶體管理核心技術[Tou Shi C Yu Yan Zhi Biao : Shen Du Tan Suo Ji Yi Ti Guan...]~推薦!

作者:Richard Reese
譯者:莊弘祥
出版社:歐萊禮
出版日期:2013/10/25
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789862769409
規格:平裝/232頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  深入理解 C 語言指標與記憶體管理能提昇程式設計能力。本書以實務應用為導向,介紹指標在動態記憶體操作、輔助資料結構實作與存取硬體的各種機制,在書中作者透過記憶體模型為讀者示範,如何將指標與陣列、字串、結構以及函式結合的各種使用方式。

  指標讓 C 語言有強大的彈性與能力,卻也難以精通--很難找到指標相關的參考資源。無論是初學者或是有經驗的 C/C++ 程式設計師與開發人員,本書鉅細靡遺涵蓋讀者所需要的資訊。

  ‧介紹指標,包含不同指標型態的宣告
  ‧學習動態記憶體配置、釋放以及其他記憶體管理技巧
  ‧使用將資料傳入函數或自函數中傳回的技巧
  ‧透過陣列與指標的關係理解陣列的基礎概念
  ‧介紹字串的基礎,以及指標的各種字串操作
  ‧瞭解指標各能造成的安全問題,如緩衝區溢位
  ‧學習各種指標技巧,如不透明指標(opaque pointer)、有界指標(bounded pointer)以及使用 restrict 關鍵字

  Richard Reese, 是德州 Stephaenville 的 Tarleton 州立大學的助理教授,有三十年的產業界與學術界經驗,包含了十年在 Lockheed Martin 支援軟體開發

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第一章 入門
第二章 C語言的動態記憶體管理
第三章 指標與函數
第四章 指標與陣列
第五章 指標與字串
第六章 指標與結構
第七章 安全問題與不當使用指標
第八章 其他補充
 

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ISBN:9789862769409
規格:平裝/232頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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ISBN:9789862769409
規格:平裝/232頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010613772?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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21 世紀C語言 深入淺出 C Linux系統程式設計(第二版) Linux Kernel Hacks:改善效能、提昇開發效率及節能的技巧與工具 深入淺出 C#(第三版) 無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則 Binary Hacks:駭客秘傳技巧一百招 易讀程式之美學:提升程式碼可讀性的簡單法則 C++ Primer 4/e中文版 深入淺出物件導向分析與設計 21 世紀C語言 深入淺出 C Linux系統程式設計(第二版) Linux Kernel Hacks:改善效能、提昇開發效率及節能的技巧與工具 C語言教學手冊(四版)(附1光碟) 



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王者歸來:599個C#企業專案開發完整範例集(附光碟)[Wang Zhe Gui Lai :599 Ge C# Qi Ye Zhuan An Kai Fa Wan Zheng Fan...]~推薦!

作者:王小科,王軍
出版社:佳魁資訊
出版日期:2013/10/25
語言:繁體中文

定價:860元

ISBN:9789865764166
規格:平裝/1152頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

 ►GO►最新優惠► [暢銷書]王者歸來:599個C#企業專案開發完整範例集(附光碟)

【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  程式開發是一項艱辛的工作,它不僅考驗開發人員的智力,更考驗開發人員的體力。筆者曾“有幸”參加過十幾個專案的開發工作,對程式設計有深刻的體會。程式設計是一項複雜的創造性工作,它不僅需要開發人員掌握各方面的知識,還需要開發人員累積豐富的開發經驗。專案開發中的一個問題可能會佔用團隊幾天甚至十幾天的時間,但如果開發人員遇過類似的問題,也許幾分鐘就可以解決。這就是程式設計經驗的重要性,也是許多軟體企業用人時選擇有專案開發經驗者的主要原因。

  本書分為6 篇21 章。精選了專案開發中的599 個實例,書中所選實例均來自一線開發人員的實際專案開發,囊括了開發中經常使用和需要解決的熱點、難點問題。參考本書,讀者可以快速解決開發中的難題,提高程式設計效率。

本書特色

  ◎ 實例豐富,經驗超值
  本書精選599個實例和599個條經驗技巧,涵蓋了程式設計中多個方面的各種應用。使用者開發中所需的技術、技巧、解決方案幾乎都可以找到。

  ◎ 特點突出,功能完善,實用性強
  書中實例均是專案開發中經常需要使用或實現的技術,有許多實例是開發人員夢寐以求的。

  ◎ 贈送所有實例原始程式碼
  所有實例均提供原始程式碼,使用者在開發中可以快速參考或應用。

  ◎ 段落工整、簡潔,圖文結合,更容易學習

  ◎ 編碼規範,注釋詳盡
  為了提高使用者的實際開發能力,書中程式碼都是經過嚴格審查的,可以與商業原始碼相媲美,並且為方便使用者閱讀,幾乎所有程式碼都提供有詳細注釋。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

第1 篇 滑鼠與鍵盤控制篇(33 個實例)
01 滑鼠操作控制
1.1  取得滑鼠資訊  
實例001 取得滑鼠按兩下時間間隔  
實例002 取得游標閃爍的頻率  
實例003 取得滑鼠按鍵數  
實例004 顯示滑鼠的等待游標
實例005 取得滑鼠在表單上的位置
實例006 記錄滑鼠行為  
實例007 透過截取系統資訊判斷滑鼠的按一下鍵
1.2 滑鼠基本設定  
實例008 定義滑鼠指標形狀  
實例009 自訂鼠標的圖片  
實例010 自訂動畫鼠標  
實例011 交換滑鼠左右鍵功能  
實例012 限制滑鼠在某一區域工作  
實例013 遮蔽滑鼠按鍵  
實例014 滑鼠設定器1.3 快速開發專案必備
1.3 滑鼠操作在實際中的應用  
實例015 隱藏和顯示滑鼠  
實例016 滑鼠按兩下視窗時模擬鍵盤Tab鍵操作
實例017 使用滑鼠拖放複製內容  
實例018 利用滑鼠繪圖  
實例019 模擬滑鼠操作
實例020 實現滑鼠游標穿透表單
02 鍵盤操作控制
2.1 取得鍵盤資訊
實例021 取得組合鍵  
實例022 取得功能鍵  
實例023 判斷NumLock 鍵和CapsLock 鍵是否鎖定  
實例024 將Enter 鍵轉換為Tab 鍵
2.2 鍵盤快速鍵的設定
實例025 遮蔽Alt+F4 組合鍵關閉視窗  
實例026 實現按下Esc 鍵關閉視窗  
實例027 遮蔽系統的Ctrl+C/X/V 組合鍵  
實例028 避免按Enter 鍵產生「嘀」聲  
實例029 設定/ 遮蔽系統快速鍵
2.3 鍵盤操作在實際中的應用
實例030 開啟和關閉輸入法編輯器
實例031 使用鍵盤控制視窗的移動
實例032 虛擬鍵盤操作
實例033 多功能鍵盤

第2 篇 Windows 系統開發篇(94 個實例)
03 字串處理技術
3.1取得系統相關資訊
實例034 取得系統時間  
實例035 取得系統目錄
實例036 取得電腦名稱  
實例037 取得目前程式執行目錄  
實例038 取得作業系統版本號  
實例039 取得系統啟動後經過的時間
實例040 取得工作列尺寸  
實例041 改變系統提示資訊  
實例042 取得系統環境變數
3.2取得電腦硬體資訊  
實例043 取得電腦記憶體資訊  
實例044 取得CPU 相關資訊  
實例045 取得主機板相關資訊  
實例046 取得硬碟序號  
實例047 取得所有邏輯分區  
實例048 取得磁碟空間
實例049 取得磁碟的檔案系統類型  
實例050 判斷磁碟機類型並取得其屬性  
實例051 取得顯示裝置的名稱及PNPDeviceID
實例052 取得聲音設備的名稱及PNPDeviceID
實例053 取得螢幕的解析度  
實例054 取得系統已經安裝的印表機資訊
3.3 取得系統網路資訊  
實例055 得到本地機器的IP 地址  
實例056 檢測電腦是否存在網路連接  
實例057 判斷電腦的連線狀態
3.4取得特殊資料夾路徑
實例058 取得系統特殊資料夾路徑
實例059 得到本地執行的EXE 的路徑  
實例060 取得對應磁碟機路徑
3.5 取得Windows 目前使用者資訊
實例061 取得目前使用者
實例062 判斷目前使用者是哪種使用者
3.6取得Windows 日誌資訊  
實例063 取得系統日誌資訊  
實例064 取得安全性記錄檔資訊
實例065 得應用程式日誌資訊  
實例066 建立並寫入自訂日誌資訊
實例067 向系統日誌寫入自訂資訊  
實例068 向應用程式日誌寫入自訂資訊
04系統控制應用
4.1 啟 動 相 關  
實例069 進入Windows 前發出警告  
實例070 電腦設定為休眠狀態  
實例071 禁止使用者關閉電腦  
實例072 實現登出、關閉和重啟電腦
實例073 定時關閉電腦  
實例074 遠端關閉與重啟電腦
4.2磁碟相關設定  
實例075 取消磁碟共用  
實例076 檢測磁碟是否準備好
實例077 圖表顯示磁碟容量  
實例078 修改磁碟格式  
實例079 格式化磁碟
4.3 系 統 設 置  
實例080 禁止使用Windows 工作管理員  
實例081 為檔案新增右鍵功能表項目
實例082 修改電腦的預設印表機  
實例083 通過註冊表設置桌面背景  
實例084 利用API 設定桌面背景
實例085 音樂風景桌面  
實例086 設定系統工作列時間
實例087 設定螢幕解析度  
實例088 修改電腦名稱
實例089 顯示器控制  
實例090 螢幕放大鏡
4.4 系 統 隱 藏
實例091 隱藏、顯示工作列  
實例092 隱藏、顯示開始按鈕  
實例093 使桌面圖示文字透明  
實例094 檢視系統中正在執行的任務
實例095 隱藏、顯示桌面圖示
4.5  系統控制  
實例096 切換輸入法  
實例097 全形半形切換  
實例098 製作系統掛機鎖
實例099 開機啟動項目管理
實例100 啟動Windows 系統服務  
實例101 執行命令行命令
4.6  系統監控  
實例102 檢測系統啟動模式  
實例103 監視剪貼簿的內容  
實例104 記憶體使用狀態監控
實例105 鍵盤事件偵測遮蔽熱鍵  
實例106 CPU 使用率
05 程式控制應用
5.1 程式控制  
實例107 打開控制面板中的程式  
實例108 動態系統光碟圖標  
實例109 控制程式不出現在工作列上  
實例110 啟動螢幕保護  
實例111 用Enter 鍵控制滑鼠焦點  
實例112 TextBox 控制元件中禁用滑鼠右鍵  
實例113 製作螢幕截圖程式  
實例114 複製程式本身  
實例115 分段顯示電話號碼顏色
5.2 程式執行  
實例116 使用互斥量禁止程式執行多次  
實例117 使用程式名禁止程式執行多次  
實例118 清空回收站資源回收筒
5.3 電腦控制
實例119 設定系統僅能執行的程式  
實例120 取得本機電腦上所有的程式  
實例121 取得遠端電腦上所有的程式  
實例122 呼叫外部的EXE 檔案
實例123 關閉外部已開啟的程式
實例124 程式管理器  
實例125 實現行業軟體系統註銷功能  
實例126 立應用程式捷徑方式  
實例127 使PC 喇叭發音

第3 篇資料庫及LINQ開發篇(345 個實例)
06 SQL 查詢相關技術
6.1 SELECT 子句  
實例128 查詢特定列資料  
實例129 使用列別名  
實例130 列上加入計算  
實例131 使用函數設定條件
6.2查詢常數  
實例132 查詢數字
實例133 查詢字串  
實例134 查詢日期資料  
實例135 查詢邏輯型資料  
實例136 查詢空(『 』或NULL)資料
6.3查詢變數
實例137 用變數查詢字串資料  
實例138 利用變數查詢數值資料  
實例139 利用變數查詢日期型資料
6.4模糊查詢  
實例140 利用「_」萬用字元進行查詢  
實例141 利用「%」萬用字元進行查詢  
實例142 利用「[]」萬用字元進行查詢  
實例143 利用「[^]」萬用字元進行查詢  
實例144 複雜的模糊查詢  
6.5 TOP 和PERCENT 限制查詢結果  
實例145 查詢前10 名資料
實例146 取出資料統計結果的後10 名資料
實例147 查詢第10 到第20 名的資料  
實例148 查詢銷售量占前50% 的圖書訊息
實例149 查詢庫存量占後20% 的圖書訊息  
6.6數值查詢
實例150 判斷是否為數值
實例151 在查詢時對數值進行取整數  
實例152 查詢到的數值四捨五入  
實例153 使用三角函數計算數值
實例154 求數值的絕對值
實例155 根據產生的亂數查詢記錄  
實例156 根據查詢數值的符號顯示具體文字6.6數值查詢
6.7 字串查詢  
實例157 實現字串的大小寫轉換  
實例158 返回字元在字串中出現的次數  
實例159 返回字串中的子串  
實例160 刪除字串中的子串
實例161 搜尋並替換字串  
實例162 比較兩個字串
6.8週期、日期查詢  
實例163 判斷是否為日期  
實例164 查詢指定日期的資料  
實例165 查詢指定時間區間的資料  
實例166 按年、月或日查詢資料
實例167 返回目前日期時間及其對應的星期
實例168 查詢指定時間間隔的資料
6.9比較、邏輯、重複查詢  
實例169 利用運算子查詢指定條件的資料  
實例170 NOT 與謂詞進行組合條件的查詢  
實例171 查詢時不顯示重複記錄  
實例172 列出資料中的重複記錄和記錄筆數
6.10在查詢中使用OR 和AND 運算子  
實例173 利用OR 運算子進行查詢  
實例174 利用AND 運算子進行查詢
實例175 同時利用OR、AND 運算符進行查詢
6.11排序、分組統計
實例176 資料分組統計(單列)
實例177 在分組查詢中使用ALL 關鍵字
實例178 在分組查詢中使用CUBE 運算子  
實例179 在分組查詢中使用ROLLUP  
實例180 對資料進行降冪查詢  
實例181 對資料進行多條件排序  
實例182 對統計結果進行排序  
實例183 按姓氏筆畫排序
實例184 按姓氏拼音排序  
實例185 按倉庫分組統計圖書庫存(多列)
實例186 多表分組統計
實例187 使用COMPUTE
實例188 使用COMPUTE BY
6.12聚合函數  
實例189 利用聚合函數SUM 對銷售額進行匯總
實例190 利用聚合函數AVG 求某班學生的平均年齡   
實例191 利用聚合函數MIN 求銷售額、利潤最少的商品   
實例192 利用聚合函數MAX 求月銷售額完成最多的員工   
實例193 利用聚合函數COUNT求日銷售額大於某值的商品數
實例194 利用聚合函數FIRST或LAST求資料表中第一筆或最後一筆記錄
實例195 利用聚合函數顯示資料庫中重複記錄的數量    
實例196 查詢大於平均值的所有資料  
實例197 取得無重複或者不為空的記錄數  
實例198 隨機查詢求和
實例199 統計某個值出現的次數
6.13多表查詢(連接查詢)  
實例200 利用FROM 子句進行多表查詢  
實例201 使用表別名
實例202 合併多個結果集合  
實例203 笛卡兒乘積查詢
6.14巢狀查詢    
實例204 簡單巢狀查詢
實例205 複雜巢狀查詢  
實例206 巢狀查詢在查詢統計中的應用
6.15子查詢  
實例207 用子查詢產生資料表  
實例208 用子查詢作表達式
實例209 使用ALL 謂詞引入子查詢
實例210 使用ANY/SOME 謂詞引入子查詢
實例211 用EXISTS 運算子引入子查詢  
實例212 在HAVING 子句中使用子查詢過濾資料
實例213 在UPDATE 語法中應用子查詢  
實例214 使用子查詢刪除資料
6.16組合語法  
實例215 使用組合查詢  
實例216 多表組合查詢
實例217 對組合查詢後的結果進行排序
實例218 得組合查詢中兩個結果集合的交集
實例219 取得組合查詢中兩個結果集合的差集
6.17內連接查詢  
實例220 簡單內連接查詢
實例221 複雜內連接查詢
實例222 使用INNER JOIN 實現自身連接
實例223 使用INNER JOIN 實現等值連接
實例224 使用INNER JOIN 實現不等連接  
實例225 使用內連接選擇一個表與另一個表中行相關的所有行        
6.18外連接查詢  
實例226 LEFT OUTER JOIN 查詢
實例227 RIGHT OUTER JOIN 查詢  
實例228 使用外連接進行多表聯合查詢
6.19利用IN 進行查詢  
實例229 用IN 查詢表中的記錄訊息  
實例230 使用IN 引入子查詢限定查詢範圍  
實例231 使用NOT IN 運算符引入子查詢
6.20交叉資料表查詢  
實例232 利用Transform 分析資料(Access)  
實例233 利用Transform 動態分析資料(Access)
實例234 靜態交叉表(SQL Server 2008)  
實例235 動態交叉表(SQL Server 2008)
6.21函數查詢  
實例236 在查詢語法中使用格式化函數  
實例237 在查詢語句中使用字串函數  
實例238 在查詢中使用日期函數
6.22索引查詢  
實例239 使用UNIQUE 關鍵字建立唯一索引
實例240 使用CLUSTERED 關鍵字建立叢集索引
實例241 使用索引檢視查詢資料  
實例242 刪除索引
6.23應用儲存過程  
實例243 使用儲存過程查詢多表中的資料  
實例244 使用儲存過程向表中新增資料  
實例245 使用儲存過程刪除表中的資料
6.24 HAVING 語法應用
實例246 用HAVING 子句過濾分組資料  
實例247 HAVING 子句應用在多表查詢中
07 SQL 高階應用
7.1 SQL 中的流程控制語法
實例248 使用BEGIN⋯END 語法控制批次處理
實例249 使用IF 語法指定執行條件
實例250 使用IF EXISTS 語法檢測資料是否存在
實例251 使用WHILE 語法執行循環語法區塊
實例252 使用CASE 語法執行分支判斷
實例253 使用RETURN 語法執行返回
實例254 使用WAITFOR 語法延期執行語法
實例255 使用GOTO 語法實現跳轉
實例256 使用TRY CATCH 語法進行異常處理
實例257 使用PRINT 語法進行列印
實例258 使用RAISERROR 語法返回錯誤訊息
實例259 使用SET 語法進行選項設定
7.2 檢視的應用
實例260 在C# 中應用檢視  
實例261 取得資料庫中全部使用者的檢視  
實例262 透過檢視修改資料  
實例263 使用檢視過濾資料  
實例264 使用檢視格式化檢索到的資料  
實例265 對檢視定義文字進行加密
實例266 使用檢視產生計算列
7.3 儲存過程的應用  
實例267 C# 中應用儲存過程  
實例268 應用儲存過程新增資料  
實例269 應用儲存過程修改資料
實例270 應用儲存過程刪除資料  
實例271 取得資料庫中全部的儲存過程
實例272 在儲存過程中使用return 定義返回值
實例273 執行帶回傳參數的儲存過程  
實例274 新命名儲存過程  
實例275 在儲存過程中使用事件  
實例276 加密儲存過程  
實例277 查看儲存過程的相關訊息
7.4 觸發器的應用  
實例278 取得資料庫中的觸發器  
實例279 使用Insert 觸發器向薪水表中新增薪水訊息    
實例280 Update 觸發器在系統日誌中的應用  
實例281 使用Delete 觸發器刪除員工薪水訊息
實例282 觸發器的巢狀使用  
實例283 使用遞迴觸發器實現每次刪除一筆記錄功能    
實例284 使用觸發器刪除關聯的兩個資料表之間的資料      
7.5  事件的使用  
實例285 使用事件同時提交多個資料表
實例286 使用隱藏事件實現多表提交資料
實例287 使用事件批次刪除生產單訊息
實例288 在事件中的鎖定資料表  
實例289 實現事件的併發控制
實例290 建立分散式事件
7.6  游標的應用
實例291 建立一個標準、唯讀和更新游標  
實例292 利用sp_cursor_list 查看游標屬性  
實例293 利用sp_describe_cursor 查看游標全域特性    
實例294 利用游標在商品銷售表中返回指定行的資料    
實例295 使用ORDER BY 子句改變游標中資料行的順序     
實例296 使用游標定位刪除指定員工訊息  
實例297 使用參數化游標更改員工部門訊息  
實例298 使用巢狀游標查詢兩個員工表間的員工訊息      
7.7 SQL Server 與XML 互動動操作  
實例299 使用FOR XML RAW 參數讀取所有圖書訊息    
實例300 將儲存在XML 中的圖書訊息插入資料表中     
實例301 將圖書銷售表中的欄位作為節點元素輸出    
實例302 查詢儲存圖書訊息的XML 節點 .
實例303 取得XML 節點或者元素值
實例304 輯儲存圖書訊息的XML 節點
實例305 將XML 節點轉換為相應的資料表欄位
08 ADO.NET 開發技術
8.1 8.1  連接Access 資料庫  
實例306 連接Access 資料庫  
實例307 連接加密的Access 資料庫
實例308 自動識別Access 2007 資料庫路徑
實例309 連接網路上共享的Access 2007 資料庫
實例310 將Access 資料庫導入Excel 檔案中
8.2 連接SQL Server 資料庫
實例311 使用ODBC DSN連接SQL Server資料庫   
實例312 使用ODBC 非DSN 連接SQL Server資   
實例313 使用OLE DB 連接SQL Server 資料庫料庫
實例314 建立SQL Server 資料庫連接
8.3連接其他資料庫  
實例315 連接Excel  
實例316 連接文字檔
8.4資料庫結構的讀取與修改  
實例317 取SQL Server 資料庫結構
實例318 修改SQL Server 資料庫結構
8.5 資料寫入  
實例319 利用資料綁定控制元件寫入資料
實例320 使用ADO.NET 物件寫入資料  
實例321 利用SQL 語法寫入資料  
實例322 利用儲存過程寫入資料  
實例323 向SQL Server 資料庫中批次寫入大量的資料      
8.6 圖片存取技術  
實例324 使用存取檔案名稱的方法存取圖片  
實例325 使用二進制存取使用者頭像
8.7 資料修改
實例326 利用資料綁定控制元件修改資料  
實例327 利用資料物件修改資料  
實例328 利用SQL 語法修改資料
實例329 利用儲存過程修改資料
實例330 使用關閉式連接批次更新資料庫中資料
8.8 資料儲存前判斷  
實例331 判斷是否重複輸入資料  
實例332 判斷輸入資料是否符合要求
8.9 資料刪除  
實例333 刪除表格中指定的記錄  
實例334 利用SQL 語法刪除資料
實例335 利用SQL 語法清空資料表
8.10 資料記錄  
實例336 分頁顯示訊息  
實例337 移動記錄  
實例338 綜合查詢職務詳細訊息
8.11 資料維護  
實例339 在C# 中建立資料庫  
實例340 在C# 中刪除資料庫  
實例341 在C# 中建立資料表  
實例342 在C# 中刪除資料表  
實例343 在C# 中移除SQL Server 資料庫
實例344 在C# 中附加SQL Server 資料庫  
實例345 在C# 中附加單一檔案SQL Server 資料庫   
8.12 資料備份恢復  
實例346 備份SQL Server 資料庫  
實例347 還原SQL Server 資料庫
8.13 其他資料庫開發技術  
實例348 判斷電腦中是否安裝了SQL 軟體  
實例349 開啟SQL Server 資料庫
實例350 關閉SQL Server 資料庫與其他應用程式的連接      
實例351 利用SQL 語法執行外層命令  
實例352 對軟體進行初始化
實例353 帶圖像列表的系統登入程式
09 LINQ to Objects—查詢記憶體中物件
9.1 LINQ 基礎應用  
實例354 使用隱式類型區域變數實現字母的大小寫轉換     
實例355 使用自動實現屬性記錄使用者訊息  
實例356 使用物件初始化建立物件並為其屬性賦值     
實例357 使用Lambda 表達式搜尋指定字串  
實例358 使用擴展方法顯示員工訊息
實例359 在程式執行中使用匿名方法防止視窗「停頓」     
實例360 使用Predicate 委託搜尋年齡大於30的員工     
實例361 使用Action 委託實現深度搜尋所有員工訊息    
實例362 使用Func 委託實現計算所有員工工資總和    
9.2限定詞操作
實例363 檢查序列中所有元素是否都滿足指定條件    
實例364 檢查序列中是否包含指定元素
9.3元素操作  
實例365 取得指定位置的元素  
實例366 使用LINQ 產生隨機序列
實例367 使用LINQ 初始化陣列
實例368 使用LINQ 在一個循環中深度搜尋多個陣列     
實例369 篩選指定類型的元素  
實例370 使用LINQ 實現銷售單查詢
實例371 取得某類商品最後一次銷售單價             
9.4使用LINQ 操作字串
實例372 使用LINQ 產生字串  
實例373 搜尋字串中包含的大寫字母  
實例374 搜尋字串中包含的數字字元  
實例375 過濾文章中包含指定單詞的句子
實例376 統計每個單詞在文章中出現的次數
實例377 搜尋文章中以ing 結尾的單詞  
實例378 將字串陣列按元素長度分組   
9.5類型轉換操作  
實例379 將資料源轉換為IEnumerable 類型
實例380 將資料源轉換為IQueryable 類型  
實例381 轉換為通用列表  
實例382 轉換為字典類型  
實例383 轉換為一對多字典  
實例384 使用LINQ 轉換序列或集合    
9.6 使用LINQ 操作集合
實例385 操作通用列表List
實例386 操作通用排序列表SortedList
實例387 操作通用雙向連結串列LinkedList
實例388 操作通用佇列Queue  
實例389 操作通用堆疊Stack  
實例390 操作通用雜湊集合HashSet  
實例391 操作通用字典Dictionary
實例392 操作通用集合Collection
實例393 操作通用綁定列表BindingList    
9.7 使用LINQ 技術操作物件  
實例394 使用LINQ 技術對物件進行篩選操作
實例395 使用LINQ 技術對物件進行投影操作
實例396 使用LINQ 技術對物件進行排序操作
實例397 使用LINQ 技術對物件進行聚合操作
實例398 使用LINQ 技術對物件進行集合操作    
實例399 使用LINQ 技術對物件進行元素操作
實例400 使用LINQ 技術對物件進行聯接操作
實例401 使用LINQ 技術取得檔案詳細資訊視窗提醒
10  LINQ to SQL—查詢關聯式資料庫
10.1資料查詢  
實例402 查詢單一資料表資料
實例403 取得與Not Exists 等價的語法  
實例404 按多個欄位降冪排序資料表
實例405 關聯查詢多表資料  
實例406 按照多個條件分組  
實例407 實現LINQ 動態查詢的方法
10.2聚合操作  
實例408 Count 操作——統計每種商品的銷售次數
實例409 Sum 操作——統計每種商品的銷售總額
實例410 Max 操作——統計每種商品的最高銷售價    
實例411 Min 操作——統計每種商品的最低銷售價      
實例412 Average 操作——統計每種商品的銷售均價     
實例413 Aggregate 操作——統計月銷售額
10.3集合操作  
實例414 Distinct 操作——去除重複的退貨記錄
實例415 差集操作——取得從未退貨的商品列表
實例416 交集操作—取得有退貨記錄的商品列表     
實例417 聯集操作—查詢每種商品的銷售總數
10.4DataContext 類別的方法  
實例418 檢測資料庫是否存在  
實例419 直接執行SQL 查詢
10.5資料操作  
實例420 產生LINQ to SQL 物件模型  
實例421 取得資料庫連接訊息  
實例422 使用LINQ 技術查詢SQL 資料庫中的資料    
實例423 使用LINQ 技術向SQL 資料庫中新增資料    
實例424 使用LINQ 技術在SQL 資料庫中修改資料   
實例425 使用LINQ 技術在SQL 資料庫中刪除資料   
實例426 使用儲存過程查詢單表資料  
實例427 使用SQL Server 中的函數過濾資料  
實例428 根據外鍵取得主表訊息
實例429 使用LINQ 為列表控制項提供資料  
實例430 使用LINQ 技術防止SQL 注入式攻擊
實例431 使用LINQ 技術實現資料分頁
11  LINQ to DataSet—查詢ADO.NET資料集      
11.1資料查詢  
實例432 使用LINQ 技術查詢DataSet 中的單一資料表      
實例433 使用LINQ 技術對DataSet 進行投影操作
實例434 使用LINQ 技術查詢DataSet 中的多個資料表    
實例435 使用LINQ 技術對DataSet 進行篩選操作
實例436 使用LINQ 技術對DataSet 進行排序操作
11.2資料分區操作
實例437 從頭開始提取指定數量的記錄  
實例438 從頭開始提取滿足指定條件的記錄
實例439 跳過序列中指定數量的記錄  
實例440 排除滿足指定條件的記錄
11.3類型轉換操作
實例441 將查詢結果轉換為DataTable  
實例442 將查詢結果轉換為DataView
11.4其他操作
實例443 聚合操作—按客戶分組匯總銷售金額 .
實例444 使用LINQ 技術對DataSet 進行元素操作
實例445 使用LINQ 技術查詢前5 名資料  
實例446 使用LINQ 技術對資料進行排序  
實例447 使用LINQ 技術統計員工的工資總額
12 LINQ to XML—操作XML 檔
12.1 12.1 XML 檔基本操作
實例448 使用LINQ 技術建立XML 檔  
實例449 使用LINQ 技術對XML 檔進行讀取       
12.2查詢操作  
實例450 搜尋根元素  
實例451 搜尋指定名稱的元素
實例452 搜尋指定屬性的元素  
實例453 深度搜尋指定節點下的所有物件
實例454 只返回指定節點下的註解
實例455 訪問指定節點的父節點  
實例456 返回節點集合中每個節點的所有上層節點    
實例457 返回節點集合中每個節點的所有下層節點    
實例458 返回元素集合中每個元素的所有屬性
12.3元素操作
實例459 使用LINQ 技術在XML 檔中新增資料
實例460 使用LINQ 技術修改XML 檔中的資料
實例461 替換指定節點下的所有元素
實例462 使用LINQ 技術刪除XML 檔中的資料
實例463 合計XML 元素值
12.4屬性操作
實例464 新增屬性到XML 檔案中  
實例465 修改元素的屬性值  
實例466 刪除一個元素的所有屬性  
實例467 將XML 檔中的屬性轉換為元素
12.5 其他操作      
實例 468新增註解到 XML檔中  
實例 469新增宣告到 XML檔中     
實例 470新增檔案類型到 XML檔中     
實例 471使用 LINQ to XML轉換 XML  
實例 472讀取 XML檔並更新到資料庫  

第4 篇水晶報表與列印篇(55 個實例)
13 Windows 列印元件的使用
13.1列印基礎  
實例473 列印視窗中的資料  
實例474 圖片列印  
實例475 自定義橫向或直向列印  
實例476 自定義列印頁碼範圍  
實例477 分頁列印
13.2常用報表的列印  
實例478 列印條碼  
實例479 列印學生個人簡歷  
實例480 列印一個空學生證  
實例481 列印商品入庫單據
實例482 批次列印學生證書
14水晶報表設計技術
14.1水晶報表基本設定  
實例483 快速建立水晶報表  
實例484 設計帶圖片的水晶報表  
實例485 使圖片成為整個報表的背景  
實例486 設定水晶報表中區段的背景圖片
實例487 設定水晶報表中區段的背景色
實例488 在水晶報表中新增圖表
實例489 設定水晶報表的頁面  
實例490 在水晶報表中新增區段  
實例491 在水晶報表中移動區段的順序  
實例492 在水晶報表中合併區段  
實例493 在水晶報表中刪除節  
實例494 在水晶報表中顯示與隱藏區段  
實例495 設定多重資料行格式水晶報表
實例496 設定水晶報表中區段的高度  
實例497 設定水晶報表的摘要訊息
實例498 設定水晶報表的列印日期與時間
14.2水晶報表的格式化
實例499 在水晶報表中使用文字物件
實例500 使用公式欄位  
實例501 在水晶報表中使用線條  
實例502 在水晶報表中使用方塊
14.3對水晶報表進行排序與分組  
實例503 排序水晶報表中的資料  
實例504 對水晶報表中的資料進行分組  
實例505 在水晶報表中篩選資料  
實例506 設計分組統計報表
實例507 對分組報表中的頁碼進行設定
15 水晶報表開發應用
15.1 水晶報表常用應用  
實例508 利用報表專家設計並顯示學生基本訊息
實例509 動態綁定水晶報表
實例510 在水晶報表中使用Access 資料庫
實例511 在水晶報表中使用SQL Server 資料庫
實例512 高數成績大於90 分使用紅色字體標記
實例513 訂貨總金額超過10 萬元顯示「恭喜獲獎」文字     
實例514 薪資大於或等於1 萬元使用藍色字型標記     
實例515 篩選薪資大於2000 元的男員工  
實例516 按類別分組統計圖書庫存
實例517 按成績總分遞減排序  
實例518 部門銷售量占公司總銷售量的業績百分比     
實例519 在水晶報表中使用交叉表
15.2子報表的使用  
實例520 插入子報表  
實例521 編輯與重新匯入子報表  
實例522 根據需要顯示子報表
實例523 刪除子報表
15.3使用水晶報表設計常用報表  
實例524 設計信封標籤報表
實例525 設計商品入庫報表  
實例526 設計學生個人簡歷報表  
實例527 設計匯款單式報表

第5 篇註冊表操作篇(43 個實例)
16 註冊表基本操作
16.1登錄基本操作
實例528 取得登錄訊息  
實例529 向登錄表中寫入訊息  
實例530 修改登錄表訊息
實例531 搜尋登錄表內容
實例532 刪除註冊表訊息  
實例533 備份登錄表
實例534 還原登錄表  
實例535 禁止遠端修改登錄
實例536 禁止執行登錄
16.2登錄在實際中的應用  
實例537 使用C# 打開Windows 登錄
實例538 建立資料檔案與程式的關聯
實例539 透過應用程式自動執行開機
實例540 在登錄中儲存視窗的大小和位置
實例541 優化開關機速度  
實例542 優化功能表顯示速度
實例543 優化網路上的芳鄰顯示速度
實例544 取得本機安裝的軟體清單
17系統個性化設定
17.1開始功能表設定  
實例545 啟用和禁用「開始」功能表中的「執行」功能     
實例546 隱藏和開啟「開始」功能表中的「關機」功能     
實例547 在右鍵功能表中新增「用記事本打開」項目    
17.2個性桌面  
實例548 隱藏桌面快捷方式圖標的小箭頭  
實例549 禁用和啟用主題選項標籤
實例550 禁用和啟用外觀選項標籤  
實例551 禁用和啟用螢幕保護選項標籤
實例552 設定工作列時間樣式
實例553 刪除「我的電腦」上下文功能表中的「屬性」      
17.3系統設定  
實例554 將磁碟隱藏  
實例555 禁止顯示工作列的右鍵功能表  
實例556 禁止對工作列位置進行改變  
實例557 禁止使用Windows 工作管理員  
實例558 禁止使用控制面板的新增移除程式  
實例559 禁止使用命令提示字元  
實例560 關機時自動關閉停止回應的程式
18 IE 瀏覽器設定
18.1 IE 瀏覽器基本設定
實例561 隱藏桌面上的IE 瀏覽器圖示
實例562 禁止修改IE 瀏覽器首頁
實例563 設定IE 瀏覽器的預設首頁
實例564 修改IE 瀏覽器標題欄內容  
18.2 IE 瀏覽器進階應用
實例566 新增網址到我的最愛
實例567 清除IE 地址欄中的歷史紀錄
實例568 設定IE 瀏覽器的預設下載路徑
實例569 清空IE 瀏覽器的暫存區
實例570 使用WebBrowser 控制元件製作IE瀏覽器    

第6 篇軟體安全控制篇(30 個實例)       
19加密與解密技術
19.1資料的加密與解密
實例571 XOR 算法對數字進行加密與解密  
實例572 使用MD5 算法加密資料  
實例573 使用ROT13 算法加密解密資料  
實例574 使用凱撒密碼算法加密密碼
實例575 對資料報進行加密保障通訊安全
實例576 使用one-time pad 算法加密資料  
實例577 使用偽隨機數加密技術加密使用者登入密碼    
實例578 以XML 格式匯入匯出金鑰
實例579 以參數格式匯入匯出金鑰
19.2檔案的加密與解密  
實例580 文字檔加密與解密  
實例581 利用圖片加密檔案
實例582 對檔案進行加密保護  
實例583 使用指令加密可執行檔  
實例584 使用對稱算法加密解密檔案    
20資料庫安全技術
20.1連接加密的資料庫  
實例585 連接加密的Access 資料庫  
實例586 連接加密的Excel 檔案
實例587 訪問帶驗證模式的SQL Server 資料庫
20.2資料庫安全在實際中的應用  
實例588 程式修復Access 資料庫  
實例589 Access 資料庫備份與恢復
實例590 加密DataSet 資料集  
實例591 防止SQL 隱碼攻擊
21軟體安全控制
21.1軟體的註冊  
實例592 利用INI 檔對軟體進行註冊  
實例593 利用登錄設計軟體註冊程式  
實例594 利用網卡序號設計軟體註冊程式  
實例595 根據CPU 序號和磁碟標籤製作軟體註冊機     
21.2軟體的加密
實例596 製作一個EXE 檔的加密軟體  
實例597 限制軟體的使用次數
實例598 使用強式名稱標識軟體  
實例599 軟體加載常用工具及使用( 僅以簡體版作範例)

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ISBN:9789865764166
規格:平裝/1152頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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ISBN:9789865764166
規格:平裝/1152頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010614715?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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Android APP範例完全學習手冊---第二版(附範例CD)[Android App Fan Li Wan Quan Xue Xi Shou Ce --- Di Er Ban ( Fu Fan...]~推薦!

作者:吳亞峰,蘇亞光
出版社:佳魁資訊
出版日期:2013/10/25
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789865764258
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書以Android手機綜合應用程式開發為主題,透過11個典型範例全面且深度地講解了單機應用、網路應用、商業案例、2D和3D遊戲等多個開發領域。

  全書一共分為12章,主要以範例集的方式來講述Android的開發應用,詳細介紹了Android的移動查詢系統、資料庫用戶端、網路遊戲開發、動態壁紙遊戲、移動管理系統、導航與地圖開發(LBS)、Web端和移動用戶端開發、單機專案移動開發、感測器和3D遊戲開發、電子閱讀器等主流的應用。隨書光碟中包括了所有範例的程式原始碼,並在程式中加註了詳細的註解。

  全書以真實的專案開發為寫作背景,具有很強的實用性和實戰性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開發的實戰技術和技巧,也包括真實專案的策劃方案,非常適合初學者或有一定Android基礎希望學習Android高級開發技術的讀者使用。

本書特色

  ◎技術新穎,貼近實戰
  ◎實例豐富,講解詳細
  ◎案例經典,含金量高
  ◎附贈光碟,包含本書所有實例的原始程式
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

第1章 初識廬山真面目——Android簡介 
  1.1 Android的誕生 
  1.2 Android的特點 
  1.3 Android開發環境的搭建 
    1.3.1 Android SDK的安裝及環境變數的配置 
    1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建 
    1.3.3 模擬器的創建和運行 
  1.4 DDMS的靈活應用 
    1.4.1 初識DDMS 
    1.4.2 強大的日誌管理功能——LogCat的使用 
    1.4.3 Devices的管理 
    1.4.4 模擬器控制(EmulatorControl)詳解 
    1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器 
  1.5 第一個Android程式——Hello Android 
  1.6 Android應用程式的專案結構 
  1.7 本章小結 

第2章 移動查詢系統——百納鐵路小助手 
  2.1 系統背景及功能概述 
    2.1.1 背景簡介 
    2.1.2 功能概述 
    2.1.3 開發環境和目標平臺 
  2.2 開發前的準備工作 
    2.2.1 資料庫設計 
    2.2.2 圖片資源的搜集和製作 
  2.3 系統功能預覽 
  2.4 介面主類LCCXActivity 
  2.5 輔助介面相關類 
    2.5.1 歡迎介面WelcomeView類 
    2.5.2 自定義控制項GGView類 
    2.5.3 適配器CityAdapter類 
  2.6 資料庫操作相關類 
    2.6.1 資料庫表的創建——CreatTable類 
    2.6.2 資料庫操作LoadUtil類 
  2.7 知識點匯總 
  2.8 本章小結 

第3章 資料庫用戶端應用——日程管理專家 
  3.1 開發背景及功能概述 
    3.1.1 開發背景 
    3.1.2 功能概述 
    3.1.3 開發環境和目標平臺 
  3.2 軟體預覽及功能結構 
    3.2.1 軟體預覽 
    3.2.2 功能結構 
  3.3 開發前的準備工作 
    3.3.1 圖片資源的準備 
    3.3.2 資料庫設計 
    3.3.3 資料庫表設計 
  3.4 歡迎介面 
  3.5 資料庫的開發 
  3.6 工具類Schedule 
  3.7 常量類Constant 
  3.8 主控制類RcActivity 
  3.9 主介面的開發 
  3.10 新建日程介面的開發 
  3.11 類型管理介面的開發 
  3.12 日程查找介面的開發 
  3.13 查找結果介面的開發 
  3.14 幫助介面的開發 
  3.15 更新對話方塊內容方法的開發 
  3.16 本章小結 

第4章 網路遊戲開發——易撲克網路對戰遊戲 
  4.1 遊戲的背景及功能概述 
    4.1.1 背景概述 
    4.1.2 功能簡介 
  4.2 遊戲的策劃及準備工作 
    4.2.1 遊戲的策劃 
    4.2.2 Android平臺下遊戲開發的準備工作 
  4.3 遊戲的框架 
    4.3.1 各個類的簡要介紹 
    4.3.2 遊戲的框架簡介 
  4.4 共有類WLQPActivity的實現 
  4.5 輔助介面相關類的實現 
    4.5.1 歡迎介面類 
    4.5.2 主功能表介面類 
  4.6 遊戲介面相關類的實現 
    4.6.1 遊戲介面框架 
    4.6.2 介面刷幀線程類 
    4.6.3 牌圖分割類 
    4.6.4 牌的控制類 
    4.6.5 出牌規則類 
    4.6.6 牌型規則 
  4.7 用戶端代理線程 
  4.8 伺服器相關類 
    4.8.1 伺服器主類 
    4.8.2 伺服器代理線程 
    4.8.3 發牌類 
  4.9 本章小結 

第5章 動態壁紙遊戲經典——坦克大戰動態壁紙 
  5.1 動態壁紙的背景及功能概述 
    5.1.1 背景概述 
    5.1.2 功能簡介 
  5.2 遊戲的策劃及準備工作 
    5.2.1 遊戲的策劃 
    5.2.2 Android平臺下遊戲開發的準備工作 
  5.3 遊戲的架構 
    5.3.1 遊戲的框架簡介 
    5.3.2 遊戲的類結構 
  5.4 地圖設計器的開發 
  5.5 主控制類的實現 
    5.5.1 主控制類的代碼框架 
    5.5.2 遊戲引擎類的代碼框架 
    5.5.3 遊戲引擎類主要方法的開發 
  5.6 遊戲工具類的開發 
    5.6.1 常量類的代碼框架 
    5.6.2 常量類主要方法的實現 
    5.6.3 橫屏的常量類的開發 
    5.6.4 螢幕尺寸結果類的開發 
    5.6.5 適應屏工具類的開發 
  5.7 遊戲實體模組的開發 
    5.7.1 英雄類的代碼框架 
    5.7.2 Hero類的部分成員方法的實現 
    5.7.3 英雄坦克子彈相關類的開發 
    5.7.4 敵方坦克相關類的開發 
    5.7.5 子彈類的開發 
    5.7.6 獎勵物相關類的開發 
    5.7.7 障礙物相關類的開發 
    5.7.8 遊戲大本營——(Home)類的開發 
  5.8 地圖的設計與實現 
    5.8.1 地圖類的代碼框架 
    5.8.2 地圖類中主要方法的開發 
  5.9 遊戲後臺邏輯模組的開發 
    5.9.1 英雄走的線程類的開發 
    5.9.2 英雄發射子彈線程類的開發 
    5.9.3 英雄發射子彈走的線程類的開發 
    5.9.4 產生坦克的線程類的開發 
    5.9.5 英雄走的線程類的開發 
    5.9.6 坦克改變方向的線程類的開發 
    5.9.7 坦克發射子彈的線程類的開發 
    5.9.8 修築老窩線程類的開發 
    5.9.9 保護英雄線程類的開發 
    5.9.10 使坦克停止的線程類的開發 
  5.10 遊戲的優化與改進 
  5.11 本章小結 

第6章 移動管理系統——大學圖書管理系統 
  6.1 系統分析 
    6.1.1 需求分析 
    6.1.2 可行性分析 
  6.2 系統設計 
    6.2.1 系統目標 
    6.2.2 系統功能結構 
    6.2.3 構建開發環境 
    6.2.4 學生端的系統預覽 
    6.2.5 管理端的系統預覽 
  6.3 資料庫設計 
    6.3.1 資料庫分析 
    6.3.2 資料庫結構圖 
    6.3.3 資料庫表的設計 
  6.4 開發前的準備工作 
  6.5 歡迎介面的設計 
  6.6 學生端用戶登錄模組 
    6.6.1 登錄介面的開發 
    6.6.2 登錄介面功能的實現 
    6.6.3 資料庫操縱方法的實現 
  6.7 學生端主頁模組 
    6.7.1 學生端主介面的開發 
    6.7.2 介面跳轉控制功能 
  6.8 學生端查詢功能模組 
    6.8.1 查詢主介面及功能開發 
    6.8.2 個人已借圖書查詢介面及功能開發 
    6.8.3 館內圖書查詢介面及功能開發 
    6.8.4 資料庫操作方法的實現 
  6.9 學生端圖書掛失功能模組 
    6.9.1 掛失介面及功能開發 
    6.9.2 資料庫操縱方法的實現 
  6.10 學生端圖書預約功能模組 
    6.10.1 圖書預約介面及功能開發 
    6.10.2 資料庫操作方法的實現 
  6.11 管理端開發 
    6.11.1 管理員登錄介面的開發 
    6.11.2 管理員登錄驗證模組 
  6.12 管理端主介面的開發 
  6.13 圖書管理模組 
    6.13.1 圖書管理介面的開發 
    6.13.2 其他圖書管理介面的開發 
    6.13.3 圖書管理介面監聽方法 
    6.13.4 圖書入庫和圖書刪除方法的實現 
    6.13.5 圖書查詢和修改圖書資訊方法的實現 
  6.14 學生管理模組 
    6.14.1 學生管理介面簡介 
    6.14.2 學生管理介面的開發 
    6.14.3 資料庫操作方法的實現 
  6.15 管理員管理模組 
    6.15.1 管理員管理介面開發 
    6.15.2 管理員管理介面監聽方法 
    6.15.3 資料庫操作方法的實現 
  6.16 管理端圖書查詢模組 
  6.17 管理端圖書掛失模組 
  6.18 管理端圖書借閱預約模組 
    6.18.1 圖書借閱功能按鈕監聽 
    6.18.2 資料庫操作方法的實現 
  6.19 欠款繳納模組 
    6.19.1 欠款繳納介面的開發 
    6.19.2 資料操作方法的實現 
  6.20 本章小結 

第7章 導航與地圖開發(LBS)——北京地鐵小助手 
  7.1 專案系統背景及功能介紹 
    7.1.1 專案背景簡介 
    7.1.2 功能概述 
    7.1.3 構建專案開發環境 
    7.1.4 系統預覽 
  7.2 資料庫設計 
    7.2.1 資料庫分析 
    7.2.2 資料庫結構圖 
    7.2.3 資料庫表的設計 
  7.3 歡迎介面的設計 
  7.4 主介面的開發 
    7.4.1 介面主框架的開發 
    7.4.2 列表站點選擇的介面開發 
    7.4.3 最近站點查詢介面開發 
  7.5 列表站點選擇模組的開發 
    7.5.1 列表站點選擇介面的顯示 
    7.5.2 控制項中資料初始化 
    7.5.3 Intent消息機制的開發 
  7.6 最近站點查詢模組的開發 
    7.6.1 最近站點查詢介面顯示 
    7.6.2 定位自己的當前位置 
    7.6.3 Intent消息機制的開發 
    7.6.4 最近站點對話方塊的開發 
  7.7 地圖開發的前期準備 
    7.7.1 申請Android MapAPI Key 
    7.7.2 地圖介面佈局的開發 
  7.8 Map地圖的初始化 
    7.8.1 Intent消息的接收 
    7.8.2 定位自己的當前位置 
    7.8.3 地圖圖層載入 
  7.9 資訊圖層MyBallonOverlay的開發 
    7.9.1 提示資訊視窗的開發 
    7.9.2 站點提示圖示和資訊視窗的繪製 
    7.9.3 MyBallonOverlay事件觸發 
  7.10 站點標誌圖層的開發 
    7.10.1 繪製站點圖示 
    7.10.2 顯示站點標誌位元的開發 
    7.10.3 圖示顯示的決定因素 
    7.10.4 圖層開發的部分方法實現 
  7.11 地鐵線路圖層的開發 
    7.11.1 求兩點間距離方法的開發 
    7.11.2 求路線方向角方法的開發 
    7.11.3 地鐵路線圖繪製思路 
    7.11.4 繪製路線的節點排序 
    7.11.5 地鐵路線圖層開發 
    7.11.6 地鐵路線選擇顯示 
  7.12 捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發 
    7.12.1 地球上兩點之間求距離 
    7.12.2 MyMapOverlay捕捉觸控事件 
  7.13 用DOM解析XML文件 
    7.13.1 DOM解析器 
    7.13.2 網上獲取行車路線資訊的XML文檔 
    7.13.3 從XML文檔獲取路徑節點列表 
  7.14 地圖線路導航的開發 
    7.14.1 導航中的線路繪製 
    7.14.2 和自己當前位置實現線路導航 
  7.15 地圖汽車導航的開發 
    7.15.1 導航方向的開發 
    7.15.2 繪製導航圖示——汽車 
    7.15.3 動態汽車行駛導航的實現 
  7.16 本章小結 

第8章 Web端和移動用戶端開發——酒店預訂系統 
  8.1 系統背景及功能概述 
    8.1.1 背景簡介 
    8.1.2 功能概述 
    8.1.3 開發環境和目標平臺 
  8.2 開發前的準備工作 
    8.2.1 資料庫設計 
    8.2.2 資料庫表設計 
    8.2.3 表的創建和測試資料的插入 
    8.2.4 資料源的配置 
    8.2.5 伺服器端的部署 
  8.3 系統功能預覽及總體架構 
    8.3.1 伺服器端預覽 
    8.3.2 用戶端功能預覽 
    8.3.3 系統伺服器端總框架 
    8.3.4 系統Android端目錄結構 
  8.4 Web端的實現 
    8.4.1 管理員登錄功能的開發 
    8.4.2 分組管理功能的開發 
    8.4.3 資源管理功能的開發 
    8.4.4 訂單管理功能的開發 
  8.5 Android端的準備工作 
    8.5.1 圖片資源的準備 
    8.5.2 xml資源檔案的準備 
  8.6 用戶端登錄註冊模組的實現 
    8.6.1 歡迎介面的開發 
    8.6.2 用戶登錄功能的開發 
    8.6.3 用戶註冊功能的開發 
    8.6.4 顯示及修改用戶資訊功能的開發 
    8.6.5 用戶註銷功能的開發 
  8.7 用戶端顯示資源模組的實現 
    8.7.1 主介面佈局的設計 
    8.7.2 主介面功能的開發 
    8.7.3 顯示全部資源資訊功能的開發 
    8.7.4 分組資源資訊介面的設計開發 
    8.7.5 顯示分組資源資訊功能的開發 
  8.8 用戶端訂單模組的實現 
    8.8.1 訂單列表功能的開發 
    8.8.2 訂單明細功能的開發 
    8.8.3 訂單刪除功能的開發 
  8.9 本章小結 

第9章 單機專案移動開發——百納理財專家 
  9.1 系統背景及功能概述 
    9.1.1 背景簡介 
    9.1.2 功能概述 
    9.1.3 開發環境和目標平臺 
  9.2 開發前的準備工作 
    9.2.1 資料庫設計 
    9.2.2 資料庫操作類 
  9.3 系統功能預覽 
  9.4 歡迎介面的設計 
  9.5 主介面的實現 
  9.6 輔助類的開發 
    9.6.1 日期工具類 
    9.6.2 資料轉換類 
    9.6.3 廣告插件類 
  9.7 主控制類框架及資料庫部分方法的開發 
    9.7.1 主控制類的整體框架 
    9.7.2 資料庫操縱方法的實現 
  9.8 主控制類部分方法實現 
    9.8.1 類別維護 
    9.8.2 日常收入 
    9.8.3 創建對話方塊方法的實現 
    9.8.4 日常支出 
    9.8.5 收入、支出統計 
    9.8.6 計算器 
    9.8.7 收入查詢 
    9.8.8 支出查詢 
    9.8.9 收入、支出資料顯示介面 
    9.8.10 收入、支出詳細資料介面 
    9.8.11 個人資訊 
  9.9 知識點匯總 
  9.10 本章小結 

第10章 3D遊戲開發——國際象棋網路對戰 
  10.1 遊戲的背景及功能概述 
    10.1.1 背景概述 
    10.1.2 功能介紹 
  10.2 遊戲的策劃及準備工作 
    10.2.1 遊戲的策劃 
    10.2.2 Android平臺下遊戲的準備工作 
  10.3 遊戲的架構 
    10.3.1 各個類簡要介紹 
    10.3.2 遊戲框架簡介 
  10.4 公共類GJXQActivity 
  10.5 輔助介面相關類 
    10.5.1 歡迎介面WelcomeView類的介紹 
    10.5.2 功能表介面MenuView的介紹 
  10.6 遊戲介面相關類 
    10.6.1 遊戲介面繪製類MySurfaceView 
    10.6.2 顏色方格類ColorRect 
    10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar 
    10.6.4 棋盤繪製類Chess boardForDraw 
    10.6.5 底座繪製類Chess Foundation 
    10.6.6 指示黑白方標誌牌類TriangleS 
    10.6.7 指示下棋方標誌牌類TriangleX 
    10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture 
    10.6.9 棋子類ChessFor Control 
    10.6.10 常量類Constant 
  10.7 國際象棋規則類 
  10.8 用戶端代理線程類 
    10.8.1 伺服器和用戶端協定圖 
    10.8.2 用戶端代理線程類 
  10.9 伺服器相關類 
    10.9.1 伺服器主線程類 
    10.9.2 伺服器代理線程類 
  10.10 本章小結 

第11章 感測器和3D遊戲開發——迷宮重力球遊戲 
  11.1 遊戲的背景及功能概述 
    11.1.1 背景概述 
    11.1.2 功能介紹 
  11.2 遊戲的策劃及準備工作 
    11.2.1 遊戲的策劃 
    11.2.2 Android平臺下遊戲開發的準備工作 
  11.3 遊戲的架構 
    11.3.1 各個類簡要介紹 
    11.3.2 遊戲框架簡介 
  11.4 公共類MapMasetActivity 
  11.5 輔助介面相關類 
    11.5.1 歡迎介面WelcomeView類的介紹 
    11.5.2 排行榜介面GameView的介紹 
  11.6 遊戲介面相關類 
    11.6.1 遊戲介面繪製類GameSurfaceView 
    11.6.2 迷宮地板類Floor 
    11.6.3 迷宮牆壁類Wall 
    11.6.4 金屬球類BallTextureByVertex 
    11.6.5 紋理矩形類RectWall 
    11.6.6 繪製時間數位類TextureRect 
    11.6.7 時間標誌牌類Number 
    11.6.8 資料庫操作類SQLiteUtil 
    11.6.9 遊戲引擎BallGDThread類 
    11.6.10 常量類Constant 
  11.7 迷宮地圖設計器 
    11.7.1 設計器主介面類MapDesigner 
    11.7.2 輸入行列對話方塊類MapColRow Dialog 
    11.7.3 繪製表格面板類MapDesignPanel 
    11.7.4 生成代碼框架類CodeFrame 
  11.8 本章小結 

第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器 
  12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述 
    12.1.1 背景概述 
    12.1.2 功能概述 
    12.1.3 開發環境和目標平臺 
  12.2 軟體預覽及功能結構 
    12.2.1 軟體預覽 
    12.2.2 功能結構 
  12.3 開發前的準備工作 
    12.3.1 圖片資源的準備 
    12.3.2 資料庫設計 
    12.3.3 資料庫表設計 
    12.3.4 伺服器的架設 
  12.4 歡迎介面的實現 
  12.5 主控制類的實現 
    12.5.1 主控制類的整體框架 
    12.5.2 主控制類中相關方法的實現 
  12.6 工具類的開發 
    12.6.1 常量類的開發 
    12.6.2 載入文本的工具類的開發 
  12.7 繪製讀書介面——ReaderView類的實現 
    12.7.1 閱讀介面類的代碼框架 
    12.7.2 閱讀介面類的各成員變數的實現 
  12.8 找書功能的實現 
    12.8.1 在SDCARD中找書 
    12.8.2 在網路中找書 
  12.9 資料庫——工具類的實現 
    12.9.1 資料庫工具類的代碼框架 
    12.9.2 資料庫工具類各成員方法的具體實現 
  12.10 書簽功能模組的實現 
    12.10.1 添加書簽功能的實現 
    12.10.2 選擇書簽功能的實現 
    12.10.3 其他功能的實現 
  12.11 線程式控制制類的實現 
    12.11.1 廣告線程類的實現 
    12.11.2 翻頁線程類的實現 
  12.12 設置字體大小功能實現 
    12.12.1 字體大小對話方塊 
    12.12.2 字體大小變化後書簽和HashMap的更新 
    12.12.3 書簽和HashMap中的資料更新 
  12.13 更換背景圖片以及設置字體顏色 
    12.13.1 自定義對話方塊配置檔的設置 
    12.13.2 更換背景圖片功能的實現 
    12.13.3 設置字體顏色功能的實現 
  12.14 音樂播放功能的實現 
    12.14.1 創建對話方塊 
    12.14.2 音樂播放功能的實現 
  12.15 本章小結

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ISBN:9789865764258
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789865764258
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010614921?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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手機GOGO NO100[Shou Ji Gogo No100]~推薦!

作者:手機GOGO編輯部
出版社:流行風
出版日期:2013/10/24
語言:繁體中文

定價:149元

ISBN:4717702084899
叢書系列:手機GOGO季刊
規格:平裝/144頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  1.新焦點:新iPhone再臨,而且一次及表2款,多色系及5S多了指紋辨識,只是2款價差不大,螢幕尺寸不變,庫克說,蘋果不做垃圾,亦即不會推出低價手機,所以新版iPhone還有多大吸引力??

  2.歲末旗艦機大對決:Samsung、SONY加上蘋果皆選在秋季發表今年旗艦機種,讓我們深度完整看看這些強機有可何不用。

  3.最新款APP、Android、Windows Mobile專用軟體介紹

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ISBN:4717702084899
叢書系列:手機GOGO季刊
規格:平裝/144頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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ISBN:4717702084899
叢書系列:手機GOGO季刊
規格:平裝/144頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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iPhone最佳軟體大賞:專家指定必裝App排行榜[Iphone Zui Jia Ruan Ti Da Shang : Zhuan Jia Zhi Ding Bi Zhuang App Pai...]~推薦!

作者:PunApp
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2013/10/24
語言:繁體中文

定價:199元

ISBN:9789861994109
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>i系列>iPhone/iPad

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

PunApp


  以專業評測App為核心發展的PunApp,網站特色在於擅長規劃不同主題的App,並且會隨著時事、實用角度來新增,也有國內外App相關趨勢與新聞報導。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  有別於著重數量的App介紹書籍!以不會造成讀者下載App負擔的前提下,規劃全新亮眼的主題,鎖定iPhone資深用戶想汰舊換新App、新手使用者想要短時間裝齊真正好用App的需求。

  長期耕耘在App市場的知名網站PunApp,看準使用者生活喜好、特別時機對於App的需求,運用專業為使用者設想各種路線的App主題,讓App工具書多了生活化、活潑實用的新風格,內容題材不只豐富多元,也更貼近台灣使用者的生活圈和興趣話題。

  本書除了有特別的實用主題App專欄,同時超貼心、不藏私分享有關iOS 7的最新密技與操作新亮點,也力邀各大領域名人(如英文老師與旅遊美食部落客迴紋針、吉他音樂創作達人馬叔叔、太妃糖憂鬱狂歡節部落客林凱洛、遠傳電信網路暨電子商務事業群協理李全興(老查)、工頭堅吳建誼、全方位電競主播張立蓁)來討論App的使用經驗,分享個人的手機應用小撇步。

  不是大雜燴的iPhone軟體資訊,而是更容易隨翻隨用、經消化評選過的App,並在同一類型清楚點出每個App的最大特色、使用時機等等易懂的獨家分析。本書是iPhone使用者在下載、尋找App時,最全方位的App百科全書,依著貼近生活的主題看見更多好用的App,例如怎麼透過App讓小資也能理財、職場新手靠App擴展好人脈、在家健身練出好身材、居家急救保健箱等等內容。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Part0 iOS 7新技巧上手篇
Part1 職場滿意篇
Part2 生活規劃篇
Part3 影音攝錄篇
Part4 語言學習篇
Part5 遊戲娛樂篇
Part6 旅行暢遊篇

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ISBN:9789861994109
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>i系列>iPhone/iPad

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ISBN:9789861994109
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>i系列>iPhone/iPad

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010612972?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Excel職場首選360技:一定會用到的各式報表製作超效率解答[Excel Zhi Chang Shou Xuan 360 Ji : Yi Ding Hui Yong Dao De Ge Shi...]~推薦!

作者:杭琳,汪智,朱艷秋
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2013/10/24
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789861994147
叢書系列:Office達人
規格:平裝/480頁/16.8x22.7cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

杭琳

汪智

艷秋


  專職Excel著作的寫作團隊

  相關著作
  《DSLR攝影之道 1:入門實拍到後製修片必學100招》
  《DSLR攝影之道 2:一學就會的數位單眼拍攝訣竅100招》
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  《帶相機去旅行:9大旅遊攝影題材就是這樣拍》
  《攝影OX:這樣拍出好照片》
  《這樣拍更好看:一拍即合的人像生活攝影》

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  快速掌握基本操作與資料分析處理
  巧妙應用公式函數與圖表、VBA與巨集
   輕鬆搞定安全設定與列印輸出
  提高辦公效率,提升辦公室人氣指數就靠這一本啦!

 

  190個精通資料分析處理的訣竅
  Excel入門秘技、工作表操作秘技、工作表操作秘技、儲存格操作秘技、資料登錄秘技、資料編輯秘技、條件格式應用秘技、資料排序與篩選秘技、分類匯總與合併計算秘技、動態統計分析秘技

  136個妙用公式函數與圖表、VBA與巨集的秘技
  公式基礎操作秘技、常用函數實用秘技、進階函數應用秘技、陣列公式應用秘技、圖形操作秘技、圖像操作秘技、圖表操作秘技、VBA應用秘技、巨集應用秘技

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  Excel安全設定秘技、Excel內容保護秘技、Excel列印秘技、Excel輸出秘技

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 Excel基本操作秘技
1 Excel入門秘技
2 工作表操作秘技
3 工作表操作秘技
4 儲存格操作秘技
5 資料登錄秘技
6 資料編輯秘技

第2章 資料分析處理秘技
7 條件格式應用秘技
8 資料排序與篩選秘技
9 分類匯總與合併計算秘技
10 動態統計分析秘技

第3章 函數操作秘技
11 公式基礎操作秘技
12 常用函數實用秘技
13 進階函數應用秘技
14 陣列公式應用秘技

第4章 圖形圖表操作秘技
15 圖形操作秘技
16 圖像操作秘技
17 圖表操作秘技

第5章 VBA與巨集應用秘技
18 VBA應用秘技
19 巨集應用秘技

第6章 Excel安全秘技
20 Excel安全設置秘技
21 Excel內容保護秘技

第7章 Excel列印與輸出秘技
22 Excel列印秘技
23 Excel輸出秘技

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ISBN:9789861994147
叢書系列:Office達人
規格:平裝/480頁/16.8x22.7cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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ISBN:9789861994147
叢書系列:Office達人
規格:平裝/480頁/16.8x22.7cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010612975?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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手機應用程式設計超簡單:APP Inventor零基礎入門班(附新手入門影音教學/範例)[Shou Ji Ying Yong Cheng Shi She Ji Chao Jian Dan :App Inventor Ling Ji Chu Ru...]~推薦!

作者:鄧文淵/總監製,文淵閣工作室/編著
出版社:碁峰
出版日期:2013/10/23
語言:繁體中文

定價:420元

ISBN:9789862769669
規格:平裝/352頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

好學、易用,又強大!
快速邁向Android的App之路!
超簡單的App Inventor實戰體驗!


  Google實驗室設計,現由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,已風爢無數App開發者、一般玩家,以及學校師生。以直覺、圖像化的拼塊方式開發App,快速成為任何人都適用的開發工具,無論是否具備程式設計背景,都可以更為輕鬆的入門。

  ★★★★★超重量級注目推薦!!★★★★★

  縮短50%App學習時間!減少50%App開發時間!
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  本書就像App Inventor一樣容易上手!是「App Inventor 特訓班」系列的最基礎入門書籍,針對初學者設計簡易而實用的小範例,讓學習者能養成邏輯概念,紮下良好的基礎,並能快速感受 App Inventor在行動裝置的應用性,非常適合學校每週固定時數的課程,抑或是讀者自我固定時數的學習。

  書中將拼塊式的快速開發方式融入主流的學習中,並按部就班引領學習者進入App開發的殿堂。範例實用且容易完成,涵蓋多媒體及動畫、網際網路、資料庫、感測器,甚至還有電話聯絡人與語音辨識,讓許多以往不知從何下手的功能,都可以快速地在範例中實現。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 用拼塊拼出你的App
App Inventor使用拼塊的方式進行程式的開發,搭配好用的各式元件,即使完全未接觸過程式設計者也能開發功能強大的應用程式。

02 基本元件
Label、TextBox、Button元件、Image及Slider元件用法十分簡單,只要設定屬性就能達到很好的顯示效果。

03 基礎運算
一般加、減、乘、除等數學運算,稱為算術運算。字串在處理時也能將多個字串連接成一個字串稱為字串運算。

04 流程控制
執行程式通常是循序執行,就是依照程式碼一列一列依次執行;但有時需依情況不同而執行不同程式碼,其依據的原則就是「判斷式」。

05 程序
在開發時會將具有特定功能或經常重複使用的程式拼塊,稱為程序,當程式需要程序時,呼叫程序名稱就可執行該程序的程式拼塊。

06 清單與物件清單
在 App Inventor的設計中,清單的使用可以取代大量變數,增進程式執行時的效能。

07 多媒體
Camera元件、ImagePicker元件、Sound元件、Player元件、Sound元件、SoundRecorder元件、Camcorder元件及VideoPlayer元件為行動裝置加入多媒體的呈現。

08 計時器
Clock元件可以不同方式取得系統時間,同時提供許多時間相關的方法,用來顯示時間的年、月、日、星期幾、時、分、秒。

09 繪圖與動畫
Canvas元件相當於一個畫布,可以繪製圖形。ImageSprite和Ball屬於Animation類別元件,使用時必須配合Canvas元件。

10 網際網路應用
WebViewer元件主要用來顯示指定的網頁內容,Web元件可以將資料以Get、Post等方式傳遞到指定網址,再將資料讀取回來。

11 資料庫
TinyDB元件是儲存於本機的資料庫,TinyWebDB是儲存於雲端的資料庫元件,開發者可以視資料庫的需求來進行存取。

12 感測器
AccelerometerSensor加速度感測器、LocationSensor位置感測器和OrientationSensor方向感測器元件能讓App更加不同。

13 電話、簡訊與聯絡人
行動裝置可以利用電話、簡訊與聯絡人的資料來擷取聯絡人資料、撥打電話、發送簡訊。

14 語音辨識
語音辨識是智慧型手機的一大特色,技術發展至今已達實用階段,準確度能被大部分使用者接受。
 

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ISBN:9789862769669
規格:平裝/352頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010613601?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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