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HTML5、CSS、JavaScript網頁程式設計與MCSD 70-480認證教材[Html5、Css、Javascript Wang Ye Cheng Shi She Ji Yu Mcsd 70-480 Ren Zheng Jiao Cai]~推薦!

作者:MIS2000 Lab.,周棟祥,吳進魯
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/10
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789863475750
規格:平裝/496頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  *參加微軟MCSD 70-480認證考試者必備!依照微軟原廠教材為大綱,參考多本原文書進行補充。佐以模擬考題,保證為市面上最強認證輔導教材。

  *以範例導入學習,實力養成,確實扎根!每一章節都有範例讓讀者實際練習,「做中學」的概念讓讀者真正學會這些技術。

  *豐富的模擬考題,充滿臨場感的實戰經驗。讓您掌握考試關鍵,順利考取證照。

  *大量的實務範例,讓您從做中學,真正學會技術、養成實力。

  *由微軟MVP、ASP.NET名師、業界技術經理、大學教授共同撰寫,品質保證。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1 HTML 與CSS 入門
Chapter 2 CSS 概觀
Chapter 3 前進HTML5
Chapter 4 CSS 樣式與HTML5
Chapter 5 JavaScript 與JSON
Chapter 6 DOM(Document Object Model)簡介
Chapter 7 jQuery 簡介 ─ 寫得少,做得多
Chapter 8 HTML5 Form,表單與輸入驗證
Chapter 9 與遠端伺服器通訊
Chapter 10 使用CSS3 設定HTML5 的樣式
Chapter 11 使用JavaScript 建構物件與方法
Chapter 12 使用HTML5 APIs 建構互動網頁
Chapter 13 網頁應用程式的離線(Off-Line)支援
Chapter 14 RWD,自適應、響應式使用者介面
Chapter 15 先進圖形(I)─ SVG
Chapter 16 先進圖形(II)─ Canvas API
Chapter 17 將使用者介面(UI)變成動畫
Chapter 18 Web Socket,實作即時通訊
Chapter 19 使用Web Workers 處理背景程序
Appendix A 微軟MCSD 70-480 認證模擬試題

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ISBN:9789863475750
規格:平裝/496頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789863475750
規格:平裝/496頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

岡本003-nude極薄保險套(6入裝) ASP.NET專題實務I:C#入門實戰(VS2015版) 網頁設計必學的程式實作技術-HTML5+CSS3+JavaScript (第二版) 附CD HTML5、JavaScript、CSS、XHTML、Ajax網頁程式設計(第五版) JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) 接案我最行! HTML5 + CSS3 + JavaScript 商業範例必殺技 Dreamweaver CC網頁製作比你想的簡單:HTML5、CSS3、jQuery、Facebook、行動網站 全面應用(附DVD一片) Google模式:挑戰瘋狂變化世界的經營思維與工作邏輯 Google御用網頁語言Node.js:一流程式設計師養成精華(第3版) 狗的經穴按摩:預防疾病、元氣加倍! 網頁設計必學的程式實作技術-HTML5+CSS3+JavaScript (第二版) 附CD 接案我最行! HTML5 + CSS3 + JavaScript 商業範例必殺技 HTML5、JavaScript、CSS、XHTML、Ajax網頁程式設計(第五版) JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) HTML&CSS;:網站設計建置優化之道 



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PhoneGap+Node.js整合實作!用JavaScript做出跨平台手機App和雲端運用[Phonegap+Node.Js Zheng He Shi Zuo ! Yong Javascript Zuo Chu Kua Ping Tai Shou Ji App...]~推薦!

作者:彭祖乙,巫孟叡
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2015/04/09
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789861994390
叢書系列:Advanced進階練功坊
規格:平裝/400頁/16.8x22.7cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

彭祖乙


  * 交大資管所博士
  * 資策會網多所顧問及數教所嵌入式系統師資
  * 在網通業及嵌入式業界帶領研發團隊超過10年 (略)

巫孟叡

  * 陽明大學生醫資訊博士
  * UCSD 電腦科學系畢業
  * 多年網通及生醫軟體開發經驗

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

資策會手機開發熱門課程!
讓懂網頁設計語法的人順利學會開發手機程式

  第一本PhoneGap +Node.js 的書籍並結合技術開發行動應用
  整合跨平台和跨前端、後端技術,一舉實現手機/平板程式開發


  隨著智慧終端作業系統平台越來越多,要開發一個商業應用得花好幾組人力在不同平台動刀動斧,但就在這個各家爭鳴的時刻,HTML5 APP(Web App) 提供一個跨平台的解決方案,Amazon、百度都將陸續支援,國內的產業如鴻海集團也在招兵買馬找尋HTML5 APP( Web App) 的開發人才。Web App本來和硬體溝通的一些限制,在Cordova( PhoneGap ) 架構整合下,獲得了長足的進步,現在又有Server端使用JavasScipt開發Web服務架構的Node.js,效能在許多測試優於PHP。PhoneGap+Node.js就成為學習跨平台手機App和雲端運用的學習首選。

  使用統合的技術開發行動應用的好時機,對於本來就會網頁和Javascript技術的人,現在可以借力使力,跳進行動應用的前端和後端,直接升級。對於本來只能用單一平台開發原生APP和不懂後端架構的人,這也是一個跨越鴻溝能整合跨平台和跨前端後端技術自我加值的好機會。

  PhoneGap目前支援的作業系統包含蘋果的iOS、Google的Android、Blackberry、LG的WebOS、微軟的Windows Phone、Nokia的Symbian、三星的Tizen和bada、Firefox OS和Ubuntu Touch。

名人推薦

  華碩雲端總經理 吳漢章 X 資策會 資訊技術中心主任 呂理華 聯合推薦

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CH0 JavaScript 基本知識

PART I 手機端程式開發

CH1 Cordova 架構下的Android 開發環境
CH2 JQuery Mobile 手機模版
CH3 Cordova Plugin 的應用與Google Drive 連結

PART II Server 端程式開發
CH4 Node 架構
CH5 雲端服務MongoDB 資料庫開發
CH6 Restful 架構的後端服務開發
CH7 在Amazon 雲端中佈署行動服務

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【Preface】序/前言/推薦/心得

推薦一

  與彭祖乙老師兩年前相識時,就在探討如何整合雲端服務與嵌入式系統,打造各種具智慧化能力的創新應用,彭老師還可以說是工業4.0概念的先驅。還記得彭老師為推動科技技職教育,很早便有撰寫此書之意,如今付梓,很為彭老師的毅力感佩。

  華碩發展雲端服務與自有技術已有八年,並在三年前開始開放建置於全球的API資源,提出ASUS Cloud Open Network (ACON)計畫,與擁有創意的大專院校、創業團隊與創客合作,在各領域合作打造創新應用,目前在智慧家庭、智慧學習、智慧健康等領域都已有不錯的成績,可參考:creative.asuscloud.com。

  展望未來,結合行動終端無所不在的特性、雲端服務連結萬物的能力與物聯網裝置等三大要素,加上此書所帶來的實現方法,相信會有越來越多豐富智慧服務問世,共同進入人人可創新的Open Innovation 世界!

華碩雲端總經理
吳漢章

推薦二

  認識彭祖乙博士已經有超過10年的時間,第一次跟彭博士合作的機緣,是因為資策會規劃了一門『嵌入式系統在 Embedded Linux上的實作』課程,因聽聞彭博士在這領域有相當豐富的業界資歷,因此,我們邀請了彭博士擔任這一課程的教授,也如期獲得學員非常好的肯定與回響。爾後,彭博士轉往學界發展,倏忽已有八九年的時間。這期間因彭博士一直關注於物聯網技術發展,因此也一直跟本會保持聯繫,10幾年來,彭博士可說是我所認識少數兼具理論與實作能力的專家顧問與教授。

  從2014年開始,資策會規劃推出一系列的物聯網開發與實作的課程,特別是在物聯網的平台控制與前端應用開發,我們第一個就想到之前彭博士跟我們介紹的Cordova的手機平台中介技術,讓開發者只需寫網頁語言就能輕輕鬆鬆的開發不同手機平台的App,並藉由此技術執行於iOS、Android、Windows phone等不同手機作業系統上,對無數充滿創意的開發者來說,最大的好處是,可以更專注於應用開發的創作上,而不需擔心跨手機平台的差異問題,相信這對於物聯網技術的應用普及也會有直接的助益。

  全球行動應用開發技術變化幾乎已到令人目不暇給的地步,從各平台原生的技術到跨平台的應用框架,開發者面臨一日千里的技術改變,需要精準地掌握這些技術的應用技巧,本書以清晰的範例與實作步驟,不但能幫助讀者快速入門,更能夠為日後深入進階技術奠定穩固基礎。聽彭博士說下一本關於 RasPi的書也已經將近完工付梓,我也跟各位讀者一樣,引頸期盼能早日一飽眼福。

資策會 資訊技術中心主任
呂理華

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ISBN:9789861994390
叢書系列:Advanced進階練功坊
規格:平裝/400頁/16.8x22.7cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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ISBN:9789861994390
叢書系列:Advanced進階練功坊
規格:平裝/400頁/16.8x22.7cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010670242?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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實戰物聯網開發:使用Arduino Yún PhoneGap跨平臺Web應用程式開發 接案我最行! HTML5 + CSS3 + JavaScript 商業範例必殺技 Node.js模組參考手冊 AngularJS 建置與執行 實戰Cordova / PhoneGap的123個問題:用HTML5+CSS3+JavaScript做出跨平台手機App 觀察的力量:從烏干達到中國,如何為明天的客戶創造非凡的產品 被討厭的勇氣:自我啟發之父「阿德勒」的教導 王者歸來:C#完全開發範例集(第3版) 王力群機械操盤法:不必瞎猜的穩賺絕技 PhoneGap跨平臺Web應用程式開發 實戰Cordova / PhoneGap的123個問題:用HTML5+CSS3+JavaScript做出跨平台手機App 徹底研究 PhoneGap 跨平台手機程式開發實戰 Node.js模組參考手冊 接案我最行! HTML5 + CSS3 + JavaScript 商業範例必殺技 



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Java SE 8與Android 5.x程式設計範例教本(附Java和Android範例檔/附光碟)[Java Se 8 Yu Android 5.X Cheng Shi She Ji Fan Li Jiao Ben ( Fu Java He Android...]~推薦!

作者:陳會安
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/07
語言:繁體中文

定價:540元

ISBN:9789863475705
規格:平裝/600頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

★學習Java、物件導向和Android應用程式開發的最佳入門教材
★使用官方Android Studio整合開發環境建立Android應用程式


  Android應用程式設計是目前當紅的開發領域,對於不熟悉Java語言和Android Studio的讀者,本書提供完整Java程式語言與物件導向教學,可以讓讀者使用中文版EJE(Everyone's Java Editor)學習Java與物件導向程式設計後,才真正使用官方Android Studio整合開發工具進入Android應用程式開發,從基礎Java開始來深入學習Android平台程式設計。

  本書不僅可以作為大專院校程式設計相關課程的教材,更可以讓程式設計初學者輕鬆進入當紅的Android應用程式開發。

  *完整說明物件基礎和物件導向程式設計,詳細Java語法和程式設計觀念的解說,包含:匿名內層類別、執行緒、泛型集合物件與例外處理,和Java 8的Lambda運算式與預設方法等。

  *使用大量圖例說明物件導向技術與觀念,幫助讀者建立物件導向思考模式,並且真正使用物件導向技術來建立和開發Java應用程式。

  *整合Java程式碼與UML類別圖,看圖說故事,配合UML類別圖的符號和閞聯性來說明與撰寫Java類別程式碼。

  *提供大量Android範例專案幫助讀者學習Android程式設計。

  *詳細說明如何使用XML標籤和設計工具建立Android使用介面設計,包含:版面配置、介面元件、動作列和對話方塊等。

  *Android應用程式的四大組成元件:活動、內容提供者、服務與廣播接收器。

  *活用意圖(Intent)來連接活動和啟動內建應用程式。

  *Android的2D繪圖、多媒體播放與GPS定位服務。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

PART 1 Java 結構化程式設計
ch01 程式語言與 Java 語言的基礎
ch02 建立 Java 用程式
ch03 變數、資料型態與運算子
ch04 流程控制結構
ch05 類別方法
ch06 陣列與字串

PART 2 Java 物件導向程式設計
ch07 類別與物件
ch08 繼承、抽象類別與介面
ch09 巢狀類別、多形與套件
ch10 例外處理、執行緒、集合物件與 Lambda 運算式

PART 3 Android 應用程式開發
ch11 Android 與 XML 的基礎
ch12 版面配置與使用介面元件
ch13 活動與事件處理
ch14 意圖與意圖篩選
ch15 動作列、對話方塊與清單介面
ch16 偏好設定、檔案與 SQLite 資料庫
ch17 內容提供者、廣播接收器與訊息提醒
ch18 繪圖、多媒體與定位服務

附錄A AWT、繪圖與委託事件處理(PDF電子書,附於光碟)
附錄B ASCII 碼對照表(PDF電子書,附於光碟)

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ISBN:9789863475705
規格:平裝/600頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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ISBN:9789863475705
規格:平裝/600頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010670822?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Android程式設計入門、應用到精通(增訂第三版)(適用5.X~1.X, Android Wear穿戴式裝置) 新觀念 Android 程式設計範例教本:使用 Android Studio 深入淺出 Java 程式設計 第二版 Java程式設計導論(第十版) Android初學特訓班(第五版)(超人氣暢銷改版,適用全新Android 5,附關鍵影音教學) 改變世界的九大演算法:讓今日電腦無所不能的最強概念 不死鳥 現代軟體工程:物件導向軟體發展策略 挑戰大數據:Facebook、Google、Amazon怎麼處理Big Data?用NoSQL搞定每年100顆硬碟資料(二版) Android APP開發活用範例速查大辭典 新觀念 Android 程式設計範例教本:使用 Android Studio Android程式設計入門、應用到精通(增訂第三版)(適用5.X~1.X, Android Wear穿戴式裝置) Android初學特訓班(第五版)(超人氣暢銷改版,適用全新Android 5,附關鍵影音教學) Android App 程式設計教本之無痛起步:使用 Android Studio 開發環境 Java程式設計導論(第十版) 



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Kali Linux滲透測試工具[Kali Linux Shen Tou Ce Shi Gong Ju]~推薦!

作者:陳明照
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/07
語言:繁體中文

定價:490元

ISBN:9789863475071
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>作業系統>Linux

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

陳明照


  一位狂熱追求技術的資訊人,2010年以前將精力投注在軟體撰寫的技巧上,熟悉個人電腦硬體架構,能有效駕馭Assembly、C、Java、C#等程式語言,養過病毒、寫過防毒,開發過許多應用程式。

  2009年轉至目前機關任職,開啟資訊安全防護新視界,2010年取得行政院國家資通安全會報技術服務中心公務人員資安職能評量「Web應用程式安全」類證書。2012年奉派參加技術服務中心舉辦的資安事件現場稽核人員培訓,其實就是滲透測試技巧訓練,因為底子深厚,學習速度比別人快,從此由安全應用程式開發跨進系統滲透測試領域。

  目前主要職務:內部資通安全稽核、新進人員安全程式開發培訓、數位鑑識暨滲透測試團隊靈魂人物,自2013年中起即受任務指派方式對機關網站進行滲透測試,憑藉深厚的技術基礎及其獨特的思考模式,歷次滲透測試皆有不錯成績,甚至挖掘出專業廠商未發現的漏洞。現階段正致力於協助機關提升資訊系統安全防護能力。

  部落格:atic-tw.blogspot.tw

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  第一本專為繁體中文環境而編寫的Kali工具書

  這是第一本專為繁體中文環境而編寫的Kali工具書,本書根據入門學習與滲透作業實務需要編寫。透過淺顯易懂的實例,解說如何活用弱點掃描工具,提昇測試作業效率,為架構安全的網路環境做最完善的準備。

  專為駭客打造的Linux系統

  Kali是一套專為滲透測試所發行的Linux版本。預載了500套左右的資安相關程式,涵蓋了漏洞分析、Web程序、密碼攻擊、無線攻擊、漏洞利用、嗅探/欺騙、逆向工程、壓力測試、數位取證等,這些工具除了是駭客必備之外,也是滲透測試工作不可或缺的輔助程式。

  等同駭客攻擊的測試手法,正確評估資安防護的程度

  本書所講的漏洞主要著眼於資訊系統漏洞,因為資訊系統漏洞可以直接進行測試及評估,評估方式與駭客攻擊極為相似,滲透測試手法幾乎等同駭客攻擊,最能模擬真實的網路攻擊型態,以評估組織的資訊防護機制。

本書特色

  .精挑常用滲透工具,提升實務作業效率
  .內容兼具入門學習及滲透作業實務需要
  .依照實務作業程序,有效應用相關工具
  .利用實例語法說明,工具應用清楚易懂
  .設定及啟動OpenVAS,活用弱點掃描工具
  .安裝及設定Nessus,強化漏洞挖掘火力
  .善用Dradis文件管理,提升測試作業效率
  .專章介紹Metasploit及WiFi滲透技法
  .專為網站滲透提權的「一句話木馬」介紹

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章|關於Kali與滲透測試
第2章|Kali下載、安裝與設定
第3章|關於Linux的基本操作
第4章|補充滲透能量
第5章|系統維護
第6章|建立練習環境
第7章|訊息蒐集工具
第8章|目標探測
第9章|漏洞評估
第10章|Web掃描
第11章|社交工程
第12章|資料庫探測與攻擊
第13章|密碼破解
第14章|漏洞利用、提權工具
第15章|持續控制
第16章|Metasploit專章
第17章|無線網路攻擊
第18章|報告工具(Dradis)
第19章|結語

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【Preface】序/前言/推薦/心得

自序

我不是巨人,但站在巨人的肩膀也可以看得一樣遠
工具不見得能讓你變成高手,但沒有工具一定成不了高手


  剛開始學習滲透測試時,使用的第一套整合工具是Back Track 5,懾於它繁多的測試工具,一直無法流暢的使用,總是邊用邊google,當時好想手邊有一本中文書,好不容易找到一本《BackTrack 4利用滲透測試保證系統安全》的簡體譯本,但簡體譯本用字跟台灣還是有些差距,閱讀體驗不是很好。

  過了一年多,BT5停止發展了,作者改發行 Kali,市面上依然找不到有關Kali的中文書,雖然之前用過 BT5,轉換到Kali並沒有太多障礙,但仍舊需時常上網參考別人的說明,一直希望能有一本中文書可以隨手翻閱,就在我將自己這幾年來從事滲透測試的筆記集結成《網站滲測試實務入門》,並承蒙碁峰圖書不棄,願意協助出版,該書完稿時,碁峰編輯問我有無意願翻譯Kali的書籍,那時曾有心動,但靜心一想,翻譯外文書,要考量的事情不少了(看過太多不知所云的譯文),況且國土民情不同,有些情境實在很難適切地翻譯成中文,因此向碁峰提出自己編寫的企畫,書中的內容部分是筆者幾年來經驗,部分是參考上面提到的BT4譯本。

  在我的學習過程中,一直有個疑問,為什麼正體中文書如此之少,是我們的專家少嗎?應該不是,google一下台灣駭客,不乏相關事蹟;是敝帚自珍?其實很多知識是建立在別人的基礎上,沒有一項是靠自己獨立完成的,所謂得諸人者太多,何不做點回饋呢?撰寫本書希望有拋磚引玉之效。

  一本書的誕生絕非一人之力可為,感謝碁峰編輯團隊的協助,讓這本書得以發行,感謝同事們的鼓勵及建議,更要感謝長官給我發揮的舞台,讓我從中得到許多寶貴的經驗,也謝謝雪卿,那一杯茶、一口水果,及不時的陪伴,讓我可以專心的撰文。

  資訊技術原本就即深且博,窮一人之力亦難竟其功,況乎個人才疏學淺,書中講述的方法、原理或有不足、或有誤解,實屬難免,尚祈先進不吝教導、指正,筆者亦不定期將應用心得發表於雅技資訊日誌(atic-tw.blogspot.tw)期與同好交流。

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ISBN:9789863475071
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>作業系統>Linux

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ISBN:9789863475071
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>作業系統>Linux

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010670205?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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絕讚背景插畫繪製2:以攝影概念表現的描繪技法大公開(附DVD)[Jue Zan Bei Jing Cha Hua Hui Zhi 2: Yi She Ying Gai Nian Biao Xian...]~推薦!

作者:garnet
譯者:羅淑慧
出版社:博碩
出版日期:2015/04/06
語言:繁體中文

定價:490元

ISBN:9789862019993
規格:平裝/176頁/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

garnet


  日本插畫家。

  福岡人,現居住於埼玉。興趣是攝影。主要繪製以社群遊戲為主的背景插畫。同時亦不定期發表漫畫。

  著有《東方彩技帖》刊載於2013年 Making(玄光社)、刊載於《電擊マ王》2011年12月號的短篇作品《写真部へようこそ!》(ASCII Media Works)、刊載於《まんがタイムきららミラク》2014年3~5月號的短篇連載作品《ふぉーかす!》(芳文社)等。

  garnet.jougennotuki.com/

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

背景插畫繪製的另一盞重要明燈~
從相機表現學習背景的繪製方法,讓景象更自然、更鮮明!
期望背景插畫能夠更精進者,絕對必讀!

  這是一本把重點放在繪製存有人物的魅力場景和背景上的插畫技巧解說書。

  從遠近畫法和透視等背景插畫的基本到向鏡頭視角學習的構圖法、筆刷的設定、光線的表現和上色時的圖層分割等,書中滿載了有助於背景繪製的技巧。

  在插畫範例中,也介紹了包含人物為主的畫像、室內的陰影、因時間經過而變化的天空色彩等自然現象的動態表現。

  隨附DVD裡收錄了高解析度的插畫資料,可以在實際觀看資料夾和圖層結構的同時進行製作。

  本書推薦給下述的對象:
  「想要以一張插畫來傳遞世界觀」
  「想要繪製出如同在動漫、遊戲世界中所見的插畫」
  「想要漂亮地畫出人物顯著的風景」

本書重點

  1.介紹SAI與Photoshop於背景插圖中的應用方法,並區分兩者之間混合模式的差異性。

  2.介紹了範例插畫中SAI所使用的筆刷,並說明筆刷的製作方法。

  3.對於背景插畫中最重要的基礎如「透視圖法」「空氣遠近法」「色彩遠近法」等,也做了精闢的介紹。

  4.了解鏡頭視角、光圈、散景、暈影、光斑等攝影相關基本知識,將其融合應用在插畫中。

  5.教你如何決定標準色,製作專屬的色彩調色盤,讓插畫中的色彩搭配更為調和自然。

  6.另外,像是海面的倒映、水面的波紋、木紋的呈現、雲朵的層次、地板的反射等特殊的繪製表現,在書中也都有充分的說明。

本書特色

  1.承襲絕讚系列風格,引進高居日本Amazon繪圖類排行榜前茅、著重以攝影概念表現背景插畫的電繪技法書。

  2.本書的插畫範例中是利用SAI來上色,再利用Photoshop來進行模糊等加工作業。

  3.書中的範例插畫大抵上依循著草稿→底稿→上底色→上色→效果→完稿的順序來進行繪製的描述,解說相當清楚易掌握。

  4.DVD-ROM中分別收錄了可確認細部的高解析度檔案,以及供確認圖層結構用的低解析度檔案,讓讀者可依照用途來使用。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1 相機的構圖和基礎
1-1 相機的基本
1-2 視角和構圖
1-3 在插畫上使用散景

Chapter 2 人像的背景① 繪製正面
2-1 草稿
2-2 底稿
2-3 上色① 窗格
2-4 上色② 窗戶玻璃
2-5 上色③ 人物
2-6 上色④ 前景
2-7 效果① 模糊
2-8 效果② 光的表現
2-9 完成

Chapter 3 人像的背景② 繪製俯瞰和陰影
3-1 草稿
3-2 底稿
3-3 上色① 海
3-4 上色② 人物
3-5 上色③ 水面
3-6 上色④ 柱子
3-7 效果① 光的表現
3-8 調整
3-9 完成
技巧變化_把背景模糊化,使人物更加顯眼

Chapter 4 繪製長廊
4-1 草稿
4-2 底稿
4-3 上底色① 柱
4-4 上底色② 窗戶、拉門
4-5 上色① 拉門
4-6 上色② 木紋
4-7 上色③ 天花板
4-8 上色④ 柱子
4-9 上色⑤ 櫻花
4-10 完稿① 陰影
4-11 完稿② 房間
4-12 完稿③ 遠景
4-13 效果① 模糊
4-14 效果② 光的表現
4-15 人物
4-16 完成

Chapter 5 繪製藍天
5-1 草稿
5-2 底稿
5-3 上色① 雲
5-4 上色② 地面
5-5 上色③ 路標、紅路燈、電線桿
5-6 調整
5-7 人物
5-8 效果① 光的表現
5-9 完成
技巧變化_描繪黃昏景色
技巧變化_繪製夜空

Chapter 6 繪製室內
6-1 草稿
6-2 底稿
6-3 上底色
6-4 上色① 室內整體
6-5 上色② 楓葉
6-6 上色③ 地板
6-7 上色④ 柱子
6-8 上色⑤ 天花板、牆壁
6-9 上色⑥ 小物件
6-10 人物
6-11 完成

Chapter 7 繪製田園風景
7-1 草稿
7-2 圖層
7-3 上色① 雲朵
7-4 上色② 山
7-5 上色③ 森林
7-6 上色④ 農田
7-7 上色⑤ 建築物
7-8 上色⑥ 人物
7-9 效果
7-10 完成

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ISBN:9789862019993
規格:平裝/176頁/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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ISBN:9789862019993
規格:平裝/176頁/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669615?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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絕讚背景插畫繪製:都市、城鎮、自然與室內等氛圍場景的描繪技法大揭密(附CD) 絕讚質感插畫繪製:光效、紋理、艷麗與淡雅等迷人表現的著色技法大揭密 超迷人的Photoshop場景繪製美學:跟著國際頂尖大師學會令人摒息的動漫與插畫技法 色彩與光線:每位創作人、設計人、藝術人 都該有的手繪聖經 絕讚奇幻插畫繪製:武器、魔獸、人物與場景等令人驚艷的著色技法大揭密 絕讚背景插畫繪製3:以Photoshop描繪的46項景物技法大公開 絕對會上手!知名動畫師「關鍵紅筆破解」繪出動感美少女的祕密(2)表現力晉級篇 絕對會上手!知名動畫師「關鍵紅筆破解」繪出動感美少女的祕密(1) 絕對會上手!知名動畫師「關鍵紅筆破解」繪出動感美少女的秘密(3)幻想力突破篇 師法國際奇幻插畫大師:TAHRA ART 絕讚背景插畫繪製:都市、城鎮、自然與室內等氛圍場景的描繪技法大揭密(附CD) 絕讚質感插畫繪製:光效、紋理、艷麗與淡雅等迷人表現的著色技法大揭密 超迷人的Photoshop場景繪製美學:跟著國際頂尖大師學會令人摒息的動漫與插畫技法 色彩與光線:每位創作人、設計人、藝術人 都該有的手繪聖經 絕讚奇幻插畫繪製:武器、魔獸、人物與場景等令人驚艷的著色技法大揭密 



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Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)[Unity 3D Shou Ji You Xi Kai Fa Shi Zhan : He Xin Ji Shu Wan Quan...]~推薦!

作者:金璽曾
譯者:博碩文化編輯部/審校
出版社:博碩
出版日期:2015/04/03
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789864340040
規格:平裝/464頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

 ►GO►最新優惠► [暢銷書]Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)

【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

金璽曾


  資深遊戲開發工程師,擁有近10年遊戲開發經驗,3D塔防遊戲《野人大作戰》主要開發者。

  曾在上海盛大網路及上海愛客士電腦軟體有限公司工作並擔任開發經理等職。

  2014年出版《Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開》一書,該書甫一問世,即受到廣大遊戲開發人員的稱讚,並長期佔據當當、京東、亞馬遜網路書店同類書排行榜第一名。

  隨後出版了繁體版在港澳臺地區發行,被數十所院校及培訓學校選為教學用書,還被各大Unity遊戲開發公司選為員工培訓用書,成為Unity開發人員首選的最有價值的精品之作。

►GO►最新優惠► [暢銷書]Unity 3D手機遊戲開發實戰:核心技術完全公開(第二版)


【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

人氣熱銷書好評再改版!
Unity開發公司員工指定讀本!

  亞馬遜、京東、當當網路書店網評熱推經典!

  商業級遊戲範例教學,數十所高專職和培訓學校選為教材、多間Unity遊戲開發公司指定為員工讀本,是Unity開發人員的首選。本書的優秀之外就在於它完全來自於實踐,是實際遊戲開發工程的展現、是作者寶貴開發經驗的無私分享。

  本書分為四篇:第1 章是入門部分,從總體上對 Unity 編輯器的各個功能模組進行了介紹;

  第二部分透過4 個實例,包括太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲、塔防遊戲和一個2D 捕魚遊戲,使讀者對Unity 遊戲開發有一個較全面的認識,能有開發一般休閒遊戲的能力;

  第三部分重點介紹了Unity 在HTTP 和TCP/IP 網路通信方面的應用;

  第四部分專門介紹了如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS 和Android 平臺。

  另外,本書還附有C# 的入門教學和Unity 編輯器功能表的中英文對照介紹。

  改版增量更新內容:

  精準的碰撞模型、自動新增Prefab和程式碼優化、動畫的使用,新增自訂編輯器,使用NGU 建立UI 介面、以 JSON 實現網路訊息收發等。介紹了Unity 在2D遊戲方面的應用,包括新增Sprite、動畫的播放和一個較為完整的2D 捕魚遊戲實例。增加了入門教學、AssetBundle 部分的內容、使用腳本自動編譯遊戲,優化了網路使用的步驟,方法更靈活也更富有技巧。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CHAPTER01 Unity 入門
1.1 Unity 簡介
1.2 執行Unity
 1.2.1Unity 的版本
 1.2.2安裝Unity
 1.2.3線上啟動Unity
 1.2.4執行範例專案
 1.2.5安裝Visual Studio
1.3 建立一個「Hello World」程式
1.4 偵錯工具
 1.4.1顯示Log
 1.4.2設定中斷點
1.5 光源
 1.5.1光源類型
 1.5.2環境光與霧
 1.5.3Lightmapping
 1.5.4Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
 1.10 自訂Shader
 1.10.1自訂字體
 1.10.2建立Shader
 1.11 遊戲資源
 1.11.1貼圖
 1.11.23ds Max 靜態模型匯出
 1.11.33ds Max 動畫匯出
 1.11.4Maya 模型匯出
1.12 Unity 動畫系統
1.13 美術資源的優化
1.14 小結

CHAPTER02 太空射擊遊戲
2.1 淺談遊戲開發
 2.1.1開始一個遊戲專案
 2.1.2階段性成果
 2.1.3企劃
 2.1.4編寫腳本
 2.1.5美術
 2.1.6QA 測試
 2.1.7發佈遊戲
2.2 遊戲企劃
 2.2.1遊戲介紹
 2.2.2遊戲UI
 2.2.3主角
 2.2.4遊戲操作
 2.2.5敵人
2.3 匯入美術資源
2.4 建立場景
 2.4.1建立火星背景
 2.4.2設定攝影機和燈光
2.5 建立主角
 2.5.1建立腳本
 2.5.2控制飛船移動
 2.5.3建立子彈 065
 2.5.4建立子彈Prefab
 2.5.5發射子彈
2.6 建立敵人
2.7 物理碰撞
 2.7.1增加碰撞體
 2.7.2觸發碰撞
2.8 高級敵人
 2.8.1建立敵人
 2.8.2發射子彈
2.9 聲音與特效
2.10 敵人產生器
2.11 遊戲管理器
2.12 標題介面
2.13 用滑鼠控制主角
2.14 精確的碰撞檢測
2.15 自動建立Prefab
2.16 發佈遊戲
2.17 程式碼優化
2.18 小結

CHAPTER03 第一人稱射擊遊戲
3.1 企劃
 3.1.1遊戲介紹
 3.1.2UI 介面
 3.1.3主角
 3.1.4敵人
3.2 遊戲場景
3.3 主角
 3.3.1角色控制器
 3.3.2攝影機
 3.3.3武器
3.4 敵人
 3.4.1尋徑
 3.4.2設定動畫
 3.4.3行為
3.5 UI 介面
3.6 互相影響
 3.6.1主角的射擊
 3.6.2敵人的進攻與死亡
3.7 出生點
3.8 小地圖
3.9 小結

CHAPTER04 塔防遊戲
4.1 策劃
 4.1.1場景
 4.1.2攝影機
 4.1.3勝負判定
 4.1.4敵人
 4.1.5防守單位
 4.1.6UI 介面
4.2 遊戲場景
4.3 製作UI
4.4 建立遊戲管理器
4.5 攝影機
4.6 路徑節點
4.7 敵人
4.8 敵人產生器
 4.8.1在Excel 中設定敵人
 4.8.2建立敵人產生器
 4.8.3遍歷敵人
4.9 防守單位
4.10 生命條
4.11 地圖編輯器
 4.11.1建立一個自訂視窗
 4.11.2繪製多邊形
 4.11.3在Inspector 視窗增加自訂UI 控制項
4.12 小結

CHAPTER05 2D 遊戲
5.1 Unity 2D 系統簡介
5.2 建立Sprite
 5.2.1使用SpriteEditor 建立Sprite
 5.2.2使用SpritePacker 建立Sprite
 5.2.3圖層排序
5.3 動畫製作
 5.3.1序列幀動畫
 5.3.2使用腳本實作序列幀動畫
 5.3.3骨骼動畫
5.4 2D 物理
5.5 捕魚遊戲
 5.5.1遊戲玩法
 5.5.2準備2D 資源
 5.5.3建立魚
 5.5.4 建立魚群產生器
 5.5.5建立大炮
 5.5.6物理碰撞
 5.6 2D 材質
 5.6.1修改預設材質
 5.6.2自訂的黑白效果材質
5.7 小結

CHAPTER06 與Web 伺服器的互動
6.1 建立伺服器
 6.1.1安裝Apache
 6.1.2安裝MySQL
 6.1.3安裝PHP
 6.1.4顯示PHP 資訊
 6.1.5偵錯PHP 程式碼
6.2 WWW 基本應用
 6.2.1HTTP 協定
 6.2.2GET 請求
 6.2.3POST 請求
 6.2.4上傳下載圖片
 6.2.5下載音效檔
6.3 分數排行榜
 6.3.1建立資料庫
 6.3.2建立PHP 腳本
 6.3.3上傳下載分數
6.4 MD5 驗證
6.5 小結

CHAPTER07 基於TCP/IP 協定的聊天實例
7.1 TCP/IP 開發簡介
7.2 一個簡單的網路程式
7.3 網路引擎
 7.3.1資料封包
 7.3.2邏輯處理
 7.3.3網路功能
 7.3.4建立聊天協議
7.4 聊天客戶端
7.5 聊天伺服器端
7.6 Protobuf 簡介
7.7 小結

CHAPTER08 用Unity 建立網頁遊戲
8.1 網頁遊戲簡介
8.2 Unity Web 遊戲
 8.2.1Streaming 關卡
 8.2.2上傳遊戲到Kongregate
 8.2.3與網頁通訊
 8.2.4在網頁上記錄積分
 8.2.5自訂網頁範本
 8.2.6自訂啟動畫面
8.3 Flash 遊戲
 8.3.1軟體安裝
 8.3.2匯出Flash 遊戲
 8.3.3偵錯Flash 遊戲
 8.3.4從Flash 專案讀取Unity 匯出的Flash 遊戲
 8.3.5在Unity 內呼叫AS3 程式碼
 8.3.6Flash 版本的太空射擊遊戲
8.4 AssetBundle
 8.4.1封裝資源
 8.4.2下載資源
 8.4.3批量封裝AssetBundle
 8.4.4安全性原則
8.5 小結

CHAPTER09 將Unity 遊戲移植到iOS 平台
9.1 iOS 簡介
9.2 軟體安裝
9.3 申請開發授權
9.4 設定iOS 開發環境
9.5 測試iOS 遊戲
9.6 發佈iOS 遊戲
 9.6.1申請發佈證書
 9.6.2建立新應用程式
 9.6.3送出審核
9.7 整合Game Center
 9.7.1Xcode 到Unity
 9.7.2設定高分榜和成就
 9.7.3實作Game Center 功能
9.8 整合(In-App Purchases) 應用程式內購買系統
 9.8.1設定應用程式內購買
 9.8.2實作應用程式內購買
9.9 本機存放區位置
9.10 小結

CHAPTER10 將Unity 遊戲移植到Android 平台
10.1 Android 簡介
10.2 軟體安裝
10.3 執行Android 遊戲
 10.3.1設定Android 手機
 10.3.2安裝驅動程式
 10.3.3設定Android 遊戲專案
 10.3.4測試Android 遊戲
 10.3.5發佈Android 遊戲
10.4 觸控螢幕操作
10.5 從eclipse 到Unity
 10.5.1建立.jar 檔
 10.5.2導入.jar 到Unity
 10.5.3使用LogCat 查看Log
10.6 從Unity 到Eclipse
 10.6.1匯出eclipse 專案
 10.6.2設定匯出的eclipse 專案
 10.6.3發佈程式
10.7 使用腳本編譯遊戲
 10.7.1使用腳本輸出Android 專案
 10.7.2使用腳本編譯Android 專案
10.8 小結

APPENDIX
A C# 語言

A.1 C# 基礎
 A.1.1C# 簡介
 A.1.2執行主控台應用程式
 A.1.3型別
 A.1.4內建型別
 A.1.5變數名稱
 A.1.6語法和運算式
 A.1.7變數和常數
 A.1.8列舉
 A.1.9數學運算元
 A.1.10關係運算元
 A.1.11邏輯運算元
 A.1.12運算元優先順序
 A.1.13方法
 A.1.14條件分支語法
 A.1.15迴圈語法
 A.1.16三元運算元
 A.1.17前置處理
A.2 物件導向程式設計
 A.2.1類別
 A.2.2this 關鍵字
 A.2.3封裝
 A.2.4繼承與多型
 A.2.5靜態成員
 A.2.6透過欄位名稱序列化對象
A.3 字串
A.4 陣列和排序
 A.4.1建立陣列
 A.4.2遍歷陣列
 A.4.3插入、刪除、尋找
 A.4.4排序
A.5I/O 操作
 A.5.1寫入檔案
 A.5.2讀取檔案
 A.5.3刪除檔案
 A.5.4讀寫bytes
A.6委派
 A.6.1委派與事件
 A.6.2泛型委派
 A.6.3Action
A.7小結

APPENDIX B 特殊資料夾

APPENDIX C Unity 編輯器功能表中英文對照

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ISBN:9789864340040
規格:平裝/464頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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ISBN:9789864340040
規格:平裝/464頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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密技偷偷報【密】字第柒拾陸號[Mi Ji Tou Tou Bao 【 Mi 】 Zi Di Qi Shi Lu Hao]~推薦!

作者:PCuSER研究室
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2015/04/02
語言:繁體中文

定價:199元

ISBN:9789861994437
叢書系列:TOTALPOST
規格:平裝/120頁/21x28cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

PCuSER研究室


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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

P.4
【讀者哈拉區】
[分享] 檢查常用帳號是否已被註冊
[教學] 不會拍也能輕鬆修出美食照
[教學] 幫你弄壞檔案的網路服務
[教學] 輕鬆分享大檔案給朋友們

P.8
【微軟的祕密】╱PCuSER研究室
@Windows 10專用密技全公開
@倍受期待微軟新系統搶鮮試玩,擺脫Win 8難用介面全新進化

P.14
【Cover Story】╱PCuSER研究室
@PDF閱讀、編輯、解密三大神器
@連Acrobat都不必裝,無料三大神器幫你搞定PDF大小事
@在精不在多,分割合併、破解保密、加入註釋,通通辦到好!

P.24
【練功特輯1】╱挨踢路人甲
@Windows、iOS、Android輕鬆傳檔
@跨系統互傳不是夢,免傳輸線比AirDrop更強大

P.30
【練功特輯2】╱victorybunny
@輕鬆自製節慶賀卡
@教你做出可以輕鬆用臉書/LINE表達心意的電子賀卡

P.43
【頂尖TOP 10】╱孤獨船長
@開學惡補!工作學業必備10大Office絕技
@不管Word、PowerPoint還是Excel,學會這十招,包準事半功倍!

P.55
【特別企劃】╱挨踢路人甲
@這些你一定要會!Android 5.0實用技巧全公開
@訊息通知、螢幕解鎖、畫面綁定、新增帳號、訪客模式……五大新功能全公開
@同場加映:不需ROOT,輕鬆錄製Android 5.0螢幕操作畫面

P.68
【下載狂人】╱PCuSER研究室
@YouTube HD影片下載活用技
@4K、60 fps影片&字幕怎麼抓?下載HD影片難不倒你!

P.74
【網路風雲會】╱香腸
@一指破解影音網站地區瀏覽限制
@突破網站限制,按一下,免費線上影音隨你看!

P.76
【玩熟魔人】╱PCuSER研究室
@關核才省電!分配CPU核心提昇筆電續航力
@讓軟體不佔用過多CPU資源,還能省電節能一舉兩得

P.78
【高手特區1】╱PCuSER研究室
@免抓種子,電影、美劇免費看到翻
@超多影音資源的P2P軟體,線上收看最新熱門歐美戲劇

P.80
【高手特區2】╱PCuSER研究室
@免iTunes,備份iPhone更方便
@不需JB,可指定備份路徑,可增量備份,可備份Apps……超實用免費iPhone備份工具

P.82
【摳門改造王】╱PCuSER研究室
@不用換螢幕,輕鬆升級4K超解析畫質
@獨顯專用的畫質強化技術,用4K玩遊戲更真實有感

P.85
【密技量販店】╱和雅、孤獨船長、DOUBLE冠、香腸、阿祥
《Windows》
監控電腦中的檔案變更狀態
打造全自動Windows
進入Windows 8安全模式
找回最後一次正確開機設定
叫出隱藏的Win 7/8螢幕錄製器
顯示Windows資料夾大小
修復Windows 8莫名其妙的問題

《Google》
簡單破解滑鼠右鍵鎖定頁面
自製Google瀏覽器佈景主題
幫你自動填入網頁個人資訊
強化Google瀏覽器書籤管理
簡報福音!Google免費圖庫隨你用
關閉網頁中吵死人的背景音樂
有趣的網頁稍後再看

《Facebook》
查看按過那些粉絲團的讚
公司企業專用的臉書App
Facebook社團管理App
用臉書偷偷告白

《Mobile》
關閉LINE建議貼圖
開啟LINE隱藏的免費貼圖
可以跟Evernote同步的好用記事本
低頭族的保健計時器
集中管理Android apps的通知訊息

《Mobile Game》
守護自己的領土,打倒黑暗勢力
正面對決!張力十足的炸彈大亂鬥
輕柔療癒的漂浮遊戲
動起來!全面抵禦海盜進攻
跟著阿寶&老皮一起冒險闖關去!

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ISBN:9789861994437
叢書系列:TOTALPOST
規格:平裝/120頁/21x28cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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ISBN:9789861994437
叢書系列:TOTALPOST
規格:平裝/120頁/21x28cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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Python程式設計入門[Python Cheng Shi She Ji Ru Men]~推薦!

作者:葉難
出版社:博碩
出版日期:2015/04/02
語言:繁體中文

定價:620元

ISBN:9789864340057
規格:平裝/544頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

葉難


  葉難是專精於技術領域的作家、譯者以及部落客(yehnan.blogspot.tw/)。

  近年作品:
  《Arduino 輕鬆入門:範例分析與實作設計》
  《Raspberry Pi 從入門到應用》

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  這本書是一本詳盡的 Python 入門著作,初學者能夠從中獲得有關於 Python 程式設計的完整知識。已經對 Python 有所認識的人士,則能夠從中汲取不一定為人熟知的 Python 特性。本書教程整合了 Python 2.x 及 3.x 的所有知識,適用於所有 Python 的主流支援版本,讀者可以根據需要選擇任一版本進行實作。

  本書的程式碼可至下列網址下載:github.com/yehnan/python_book_yehnan

本書特色

  完整收納 Pyth

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 走入 Python 的世界
02 開始撰寫 Python 程式
03 數值型別
04 序列型別與迭代
05 字典與集合
06 函式
07 檔案、文字、編碼、位元組資料
08 其他容器型別
09 再談函式
10 模組
11 物件導向程式設計(OOP)
12 異常(exception)
13 延伸學習

附錄 A Python 內建函式
附錄 B Python 版本 2 與 3 的差異
附錄 C ASCII
附錄 D 參考資料與學習資源

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ISBN:9789864340057
規格:平裝/544頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789864340057
規格:平裝/544頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669922?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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Minecraft(當個創世神)DIY大事典:我的世界-方塊人的50招荒野求生秘技[Minecraft( Dang Ge Chuang Shi Shen )Diy Da Shi Dian : Wo De Shi Jie -...]~推薦!

作者:王育貞
出版社:尖端
出版日期:2015/04/02
語言:繁體中文

定價:249元

ISBN:9789571059204
叢書系列:3C
規格:平裝/224頁/25k正/14.8x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

王育貞


  10年線上遊戲攻略、3C軟硬體實測撰稿兼翻譯經驗,《網路遊戲密技大補帖》常駐作家、合著作品:《OLG金補帖》、《密技楓拍檔》等系列刊物。翻譯作品:《不讚不行的Facebook自己做!》、《iPhone5完全攻略》、《跟日本插畫大師一步一步學CG》系列、《看頂尖高手示範焦點插畫》系列等刊物

►GO►最新優惠► [暢銷書]Minecraft(當個創世神)DIY大事典:我的世界-方塊人的50招荒野求生秘技


【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

Minecraft(當個創世神,官方譯:我的世界)生存模式最強攻略終於來了!
極限生存模式裡創下100晝夜存活記錄的超級求生達人,
親自指導你50個生存秘訣!

  ◎關於Minecraft:完全實踐寓教於樂的遊戲

  本遊戲名列PC史上最熱賣的15款遊戲之一,玩家年齡層遍布很廣:
  小朋友可以玩它「電子樂高」式的部分,堆堆電子積木,訓練3D空間認知能力;
  學生族群可以玩它「空間規劃」的部分,增進空間邏輯推演力,日後出社會非常受用;
  電腦工程師可以玩它「輔助插件」的部分,開發出各式各樣好用的輔助插件供人運用。
  這款遊戲連麻省理工學院教授都推薦,被全球一千多間學校列為指定教材!

  ◎為什麼玩遊戲要求生?

  「生存模式」是Minecraft裡面的一個玩法,玩家會進入一個隨機世界開始冒險旅程。
  一開始什麼東西都沒有,只能靠自己到處收集材料組合必須用品。
  到了晚上,殭屍開始出現,會主動找玩家攻擊。
  晚上一片黑麻麻,要怎麼在白天找好躲避場所,找出火源是冒險的第一步。
  生存模式可以訓練玩家危機預防的能力,為了在遊戲中生存,必須想辦法收集材料。

本書特色

  邀請生存模式攻略達人教導玩家如何求生、手機版懶人包、玩麥塊學英文單字

  本書由《Minecraft DIY大事典》、《Minecraft DIY大事典:機關地圖》作者群撰寫,每位都是在難度最高的極限模式內,活超過100天的超級生存達人。

  同時提供「Minecraft Pocket Edition」手機版的新手上手攻略,讓你用最快速度瞭解手機MC版怎麼玩。

  因為手機版是英文內容,我們也提供中英對照介面說明,也提供重要物品的中英對照表,希望大家會喜歡。

  隨書附贈:

  方塊人、殭屍、熔爐、工作台紙模型,空間能力虛實雙強化!

  隨書附贈DVD內容:

  1.50招求生課程影片,看書對照影片,學習更輕鬆!
  2.MTW設計專用SKIN,只有在DIY大事典才拿得到!

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter01 方塊人的50個荒野求生秘技
先帶新手玩家認識Minecraft的世界,並且說明創造模式與生存模式的不同,再加上新手生存模式教學。設定50個生存目標,教會新手玩家如何在重重危機的MC世界中生存。
◆50招生存模式(附DVD影片)◆
1.如何操縱你的角色?
2.想製作生存工具要先有工具台!
3.工欲善其事,必先利其器!有了工具讓生存更加容易!
4.入手石製工具,提升工作效率以及存活率!
5.製作食物、金屬錠必備!燒烤專用工具!
6.Minecraft中的照世明燈!火把可以照亮你的夜晚!
7.為你的新居量身訂作一個大門吧!
8.用這些方法來幫你渡怪晚上怪物的夜襲!
9.幫你一覺到天亮!渡過黑夜的好道具!
10.用烤肉填飽你的肚子!
11.讓木材能夠源源不絕的好辦法!
12.養殖讓你避免食物之匱乏!
13.有萬全的準備才能確探險的安全!
14.認識常見怪物,知已知彼,百戰百勝!
15.教你如何當一個好礦工!
16.升級工具讓工作更有效率!
17.提高防禦力,讓角色更耐打!
18.變身成遠距離攻擊手吧!
19.原來沙子不是一個一個挖的!
20.不管什麼C4都能解決!
21.讓你在高低不平的地型都能夠來去自如!
22.你的居家收納好幫手!
23.用三個鐵錠裝起世界!
24.岩漿桶的應用,既危險又實用的東西!
25.讓你永遠知道家的方向
26.教你如何活用水的特性!
27.運用水的浮力帶你上天堂!
28.同時兼具上升與下降功能的水電梯!
29.讓你有挖不完的鵝卵石
30.Minecraft裡也能玩雲霄飛車?
31.讓你的礦車也能爬坡!
32.得知日夜變化的好幫手!
33.瞭解地理方位的利器!
34.製作地圖,讓你可以瞭解當前世界的地理環境!
35.善用NPC村莊,好村莊不利用嗎?
36.不要的裝備怎麼處理?
37.遇到岩漿怎麼辦?
38.確保家的安全-門篇
39.確保家的安全-火把篇
40.簡易地標製作
41.鐵魔像的製作方式
42.去下界也有偷工減料的方法喔!
43.重要礦物的分布高度與挖礦要訣
44.馴服寵物,找個好跟班
45.製造雪人,為生活增加樂趣
46.讓飲食文化大革命,你不再茹毛飲血
47.陷阱、開礦利器,又愛又恨的TNT炸藥
48.打造自己的神兵利器,附魔台製作與使用
49.走到哪都不會迷路,貫穿天際的烽火台
50.各式藥水不求人,釀造台製作與藥水教學

Chapter02 Minecraft-Pocket Edition懶人包
購買APP
圖解如何購買及下載Minecraft
介面介紹(含中英對照)
Minecraft PE的地圖、材質、skin安裝教學
快速上手懶人包

Chapter03 Minecraft:Xbox One Edition介面解說,Live購買流程教學
現在家用主機也玩得到Minecraft了,而且只有在Xbox One才玩得到!
用手把輕易的控制角色,在Minecraft浩大的世界裡冒險,那才是真正的爽快!

特別企畫:Minecraft建築比賽初賽10位作品
由台灣最知名建築團隊MayorTW嚴選挑出10件精湛建築作品,
線上票選決賽就此展開!

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ISBN:9789571059204
叢書系列:3C
規格:平裝/224頁/25k正/14.8x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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叢書系列:3C
規格:平裝/224頁/25k正/14.8x21cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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SQL Server 2014資料庫設計與開發實務(附T-SQL範例檔、資料庫檔光碟)[Sql Server 2014 Zi Liao Ku She Ji Yu Kai Fa Shi Wu ( Fu T-Sql Fan Li...]~推薦!

作者:陳會安
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/01
語言:繁體中文

定價:600元

ISBN:9789863475651
規格:平裝/712頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>MSSQL-Server

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  完整說明資料庫設計與開發人員應具備的理論、觀念和技能,幫助你精通SQL Server的Transact-SQL程式設計!

  .本書以資料庫設計與開發人員角度來切入SQL Server資料庫程式設計與開發,在內容上,完整說明資料庫系統相關理論、資料庫設計理論與T-SQL程式設計,能訓練和提昇讀者擁有足夠的技術能力來自行設計與建立SQL Server資料庫應用程式。

  .在實作上,適用於微軟SQL Server 2014企業版、標準版以及Express版,是一本真正為有志成為資料庫設計與開發人員的讀者、或學校資料庫設計相關課程所規劃的實務教材和訓練指南。

  .完美結合資料庫理論與設計實務,除了使用大量圖形和範例來說明資料庫系統理論、實體關聯模型和正規化外,更以實例說明資料庫設計,讀者不只可以實際在資料庫設計工具繪製專案的實體關聯圖,更可以將設計成果建立成SQL Server資料庫,來驗證實體關聯模型的資料庫設計理論。

  .完整說明T-SQL語言的語法、預存程序、順序物件、自訂函數、觸發程序、資料指標和交易處理,可以幫助讀者精通SQL Server的Transact-SQL程式設計。

  .實際說明如何使用Visual Basic和LINQ建立用戶端程式。

  .資料行存放區索引、記憶體中OLTP、FILESTREAM、FileTable、XML原生資料庫和SQL Server全文檢索搜尋。

名人推薦

  陳會安老師的書籍一向給人淺顯易懂的好評,加上多年扎實功力在內容上的加持,不論是入門或是進階學習的需要,本書都會是我最想推薦給您的選擇!--台灣微軟資深產品行銷協理 邱敏珍 專業推薦

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Part1:資料庫理論與SQL Server的基礎
 第1章 資料庫系統
 第2章 關聯式資料庫模型
 第3章 實體關聯模型與正規化
 第4章 SQL Server資料庫管理系統

Part2:建立SQL Server資料庫與資料表
 第5章 資料庫設計工具的使用
 第6章 SQL語言與資料庫建置
 第7章 建立資料表與完整性限制條件

Part3:T-SQL的DML指令
 第8章 SELECT敘述的基本查詢
 第9章 SELECT敘述的進階查詢 – OFFSET/FETCH NEXT
 第10章 新增、更新與刪除資料

Part4:SQL Server檢視表與索引
 第11章 檢視表的建立
 第12章 規劃與建立索引 - 資料行存放區索引

Part5:T-SQL程式設計與用戶端程式開發
 第13章 Transact-SQL程式設計 – IIF、CHOOSE、THROW
 第14章 預存程序與順序物件 – 順序物件
 第15章 自訂函數與資料指標
 第16章 觸發程序
 第17章 交易處理與鎖定
 第18章 SQL Server用戶端程式開發與LINQ

Part6:使用SQL Server處理非關聯性資料
 第19章 FILESTREAM、FileTable與XML
 第20章 SQL Server全文檢索搜尋
 
附錄A:Transact-SQL的內建函數(電子書,附於光碟)
附錄B:XML的基礎(電子書,附於光碟)

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  本書是一本教導資料處理、資料庫相關理論和資料庫設計的教材,適合一般大學、科技大學或技術學院資料庫、關聯式資料庫系統相關課程使用的教課書。在內容上,這是一本替讀者建立正確的資料庫觀念、資料庫設計理論和T-SQL 程式設計技能的書,筆者希望透過理論的導引讓讀者真正了解資料庫設計與開發人員所需執行的工作,和需要擁有哪些理論、觀念和技能。

  在內容上完美結合理論與實務,不只提供實際正規化和資料庫設計範例,更使用大量圖例和表格來說明相關理論和觀念,讓讀者不只能夠輕鬆學習資料庫系統的相關理論,更可以實際在SQL Server 2014 版建立資料庫設計成果的資料庫來驗證所學。

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ISBN:9789863475651
規格:平裝/712頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>MSSQL-Server

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ISBN:9789863475651
規格:平裝/712頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>MSSQL-Server

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669865?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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SQL Server資料採礦與商業智慧-適用SQL Server 2014/2012 Windows Server 2012 R2網路與網站建置實務 Windows Server 2012 R2 Active Directory建置實務 KOKUYO薄型分類資料夾透明 學習資料庫的13堂課:使用SQL Server 資料庫系統應用實務(SQL Server 2014版)4版 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2初學特訓班(中文介面增訂版)(附綜合演練影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) 資料庫系統原理(第六版) 沒有心跳的少女 2(完) 靜心冥想的練習:28天在家自修的正念課程(隨書附贈冥想導引MP3光碟) SQL Server 2014專業開發與設計(附DVD) SQL Server 2014資料庫設計與應用實務 SQL Server資料採礦與商業智慧-適用SQL Server 2014/2012 資料庫系統應用實務(SQL Server 2014版)4版 學習資料庫的13堂課:使用SQL Server 



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24小時不打烊的雲端服務:專家教你用Windows Server 2012 R2 Hyper-V3高級篇 叢集雲端架構實戰[24 Xiao Shi Bu Da Yang De Yun Duan Fu Wu : Zhuan Jia Jiao Ni...]~推薦!

作者:王偉任
出版社:博碩
出版日期:2015/04/01
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789864340002
規格:平裝/448頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>雲端技術

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

王偉任 (Weithenn)


  不自量力 の Weithenn 站長 (www.weithenn.org)
  網管人雜誌 – 技術專欄
  自由軟體鑄造場 – 技術專欄

  Microsoft Hyper-V MVP及VMware vExpert,專長為Windows / Unix-Like作業系統HA高可用性、儲存、伺服器虛擬化、VDI虛擬桌面整合解決方案。

  著作
  • 24小時不打烊的雲端服務:專家教你用Windows Server 2012 R2 Hyper-V3初級篇:虛擬化環境實戰
  • Windows Server 2012 Hyper-V 3.0 實戰虛擬化技術
  • CentOS 架設萬年不掛的伺服器
 
  譯作、審校
  • VMware Virtual SAN 管理手冊
  • VMware View 5 建置與維護
  • MySQL+PHP初心者的學習殿堂:資料庫×動態網頁設計實務
  • 世界連在一起,搜尋引擎的核心秘密
  • 企業級的網路安全架構:終極防駭技術大剖析

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

容錯移轉叢集環境實戰演練
徹底駕御 Hyper-V 3.0 R2 虛擬化技術

  ★以一台實體主機運作大量虛擬主機的雲端建置

  本書藉由「Nested Virtualization」的概念,搭建出「Hyper-V in a Box」多層虛擬化運作環境,因此只要準備一台PC主機,便能實作 Hyper-V3.0 R2 虛擬化的各項技術,跟著書中的步驟實際體驗 Hyper-V 容錯移轉叢集與高可用性機制。

  ★一步一步帶您建構虛擬化平台的叢集環境

  本書集合了所有的叢集架構觀念與實作單元,包括:iSCSI MPIO 多重路徑設定(Multipath I/O)、容錯移轉叢集(Failover Cluster)、叢集共用磁碟區快取(CSV Cache)、共用虛擬硬碟(Shared VHDX Disk)、即時遷移(Live Migration)、儲存即時遷移(Live Storage Migration)、無共用儲存即時遷移(Shared-Nothing Live Migration)、受保護的網路(Protected Network)、快速遷移(Quick Migration)、Hyper-V複本代理人(Hyper-V Replica Broker)、延伸複寫(Extend Replication)、監控應用程式健康狀態(VM Monitoring)、叢集感知更新(CAU)、VM虛擬主機反關聯性(Anti-Affinity)…等多項虛擬化進階技術。

名人推薦

  台灣微軟 營運暨行銷事業群副總經理 周旺暾
  台灣微軟 營運暨行銷事業群資深協理 李玉秀
  台灣微軟 Windows Server產品行銷經理 簡志偉
  台灣微軟 技術社群行銷經理 邱奕文

  --聯合推薦--

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 實作環境及初始設定
第2章 容錯移轉叢集前置作業
第3章 建置容錯移轉叢集
第4章 計畫性停機解決方案
第5章 非計畫性停機解決方案
第6章 異地備援解決方案
第7章 監控應用程式健康狀態
第8章 叢集感知更新
第9章 VM 虛擬主機反關聯性

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ISBN:9789864340002
規格:平裝/448頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>雲端技術

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作者:文淵閣工作室/編著
出版社:碁峰
出版日期:2015/03/31
語言:繁體中文

定價:390元

ISBN:9789863471745
規格:平裝/224頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

文淵閣工作室


  一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

  我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

  舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

  我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。

  官方網站:www.e-happy.com.tw
  FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw

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  不用懂App開發語言,只需簡單的簡報思維,
  立即啟動App創意因子,任何人都可以快速打造精采App!

  Smart Apps Creator擁有類似Office的簡單編輯介面,具有繁體中文版,只需運用簡報排版概念,即可開發App,可廣泛應用於互動、測驗、相簿、導覽,以及動畫遊戲等面向。同時,其支援手機、PC、智慧電視等多裝置,一次編輯開發,即可跨iOS、Android、Windows等多平台發布。

  再也不需因不會程式就埋沒創意!就說不會設計App!
  現在,你也可以現學現用,來場有趣的App DIY之旅!

  書中從認識工具切入,隨即進入App開發模式,實戰7大App。從專案發想與規劃到實作,先以流程圖了解設計環節,再以詳細圖解徹底解說開發細節。零負擔學習法,讓初學者運用超簡單的製作工具,快速進入App的活用殿堂,進而發揮創意,開發令人驚艷的App!

  7款App專題:

  數位繪本App [尋找幸福的種子]
  數位學習App [中文筆順練習]
  景點導覽App [蘭嶼微旅行]
  音樂實用App [鋼琴練習曲]
  趣味遊戲App [娃娃換裝秀]
  益智互動App [大家來找碴]
  科展教案App [霧社血斑天牛]

  【原廠指定推薦用書/原廠證照指定教材】

聯名推薦


  ‧台灣首府大學/資訊與多媒體設計系 王宏仁主任
  ‧高苑科技大學/資訊科技應用系 陳月香主任
  ‧國立聯合大學/台灣語文與傳播學系 陳盈盈助理教授
  ‧德明財經科大/多媒體設計系 陶淑媛主任
  ‧南開科技大學/資訊管理系 莫秋主任
  ‧光隆家商/設計群 簡國楨科主任

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 App 開發新選擇 [進入 Smart Apps Creator]
Smart Apps Creator 將 App 開發帶入新的領域,不需要長久學習,不需要程式設計,只要使用製作簡
報的觀念與方式,即可完成跨平台的 App 開發。

02 數位繪本 App [尋找幸福的種子]
在 "尋找幸福的種子" 的範例中,從一個空白檔案開始,進行啟動頁佈置、導入 PDF、插入目錄模版、設定翻頁效果,到按鈕、音樂與口白音效的加入,即可完成一本吸引眾人目光的互動式數位繪本。

03 數位學習 App [中文筆順練習]
在 "中文筆順練習" 的範例中,除了圖片、文字的基本佈置外,還有按鈕控制的加入、筆順動畫的呈現與互動效果的設定,為原本單調的中文學習增添趣味度。

04 景點導覽 App [蘭嶼微旅行]
在 "蘭嶼微旅行" 的範例中,結合了模版、氣泡文字、動畫、熱區、交互的設計,並插入網頁與音樂,透過客製化的 App 提供獨一無二、量身打造的導覽體驗。

05 音樂實用 App [鋼琴練習曲]
"鋼琴練習曲" 範例是很常見的音樂類型 App,透過熱區的交互行為控制 GIF 圖片及音效的播放,搭配上圖片序列的樂譜,就可以輕鬆完成互動式鋼琴App。

06 趣味遊戲 App [娃娃換裝秀]
在 "娃娃換裝秀" 的範例中,透過幻燈片、動畫、熱區及交互行為四個設計重點,製作一款好玩的紙娃娃遊戲,重拾幫娃娃換髮型、換衣服...等打扮樂趣,讓自己化身為服裝造型師。

07 益智互動 App [大家來找碴]
"大家來找碴" 屬於一款考驗眼力的益智遊戲,在二張相同的圖片上找出不同的差異點。在範例中加入計數器與倒數計時的技巧,為遊戲加入關卡的控制,都是在實作上相當重要功能。

08 科展教案 App [霧社血斑天牛]
在 "霧社血斑天牛" 的範例中,將大量結合精緻照片、說明文字,並且配合 App 特有的互動與效果,為一般科展教案增添更多引人入勝的內容。

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ISBN:9789863471745
規格:平裝/224頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789863471745
規格:平裝/224頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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Android手機程式超簡單!!App Inventor入門卷(增訂版)[Android Shou Ji Cheng Shi Chao Jian Dan !!App Inventor Ru Men Juan ( Zeng Ding Ban...]~推薦!

作者:曾吉弘,高稚然,陳映華
出版社:馥林文化
出版日期:2015/03/30
語言:繁體中文

定價:420元

ISBN:9789864050017
叢書系列:CAVE
規格:平裝/392頁/25k正/14.8x21cm/普通級/單色印刷/增訂版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

曾吉弘


  CAVEDU教育團隊技術總監
  Robocon雜誌國際中文版 專欄作者

高稚然

  國立台灣大學機械工程學系在學。擅長樂高機器人、各式手工藝。

陳映華

  淡江大學電機工程學系電機與系統組畢,現為軟體工程師。

  專長:使用Arduino與各式感測器場域結合、樂高機器人、Android行動程式開發與Processing互動設計。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  App Inventor是由Google所推出的圖形化Android智慧型手機程式開發環境,無需艱澀的Java語法,只要拖拉放就能輕鬆完成您的第一隻App!

  內含數十個程式範例,包含人機介面設計、小畫家、多媒體影音、網路通訊與資料庫等,並引導讀者自行設計擲骰子與打磚塊等趣味小遊戲,非常適合各級教學單位使用。

  本書所有範例皆可使用模擬器完成,毋須購置實體Android手機。

  範例程式檔與本書更多資訊,請上CAVEDU系列叢書網站:www.cavedu.com/books。

  更多App Inventor教學範例,請上App Inventor中文學習網:www.appinventor.tw。

本書特色

  電腦技能基金會 App Inventor認證指定用書
  App Inventor是由Google所推出的圖形化Android智慧型手機程式開發環境。
  無需艱澀的Java語法,只要拖拉放就能輕鬆完成您的第一隻App!

  內容包含數十種程式範例,包含人機介面設計、多媒體影音、網路通訊等。
  同時引導讀者自行設計多種趣味小遊戲,適合各級教學單位使用。

名人推薦

  國立雲林科技大學 資訊管理學系 古東明副教授
  亞太創意技術學院 電機工程學系 葉律佐講師
  國立臺中女中   生活科技教師 王裕德主任
  獲得各校專業科目講師 專文推薦

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 App Inventor 2介紹
1-1  學習目標
1-2  App Inventor 2發展與沿革
1-3  App Inventor 2環境介紹
1-4  建立App Inventor 2環境
1-4-1系統需求
1-4-2申請Gmail帳號
1-4-3測試Java環境設定
1-4-4建置App Inventor 2環境
1-4-5手機驅動程式
1-4-6如何讓手機可安裝App Inventor 2程式
1-5  第一個App Inventor 2程式    
1-6 總結
1-7 實力評量
 
第2章 運算與判斷
2-1 宣告常數
2-2 運算
2-3 求BMI值
2-4 宣告變數
2-5 判斷結構
2-6 判斷BMI值
2-7 總結
2-8 實力評量

第3章 迴圈與清單
3-1 for each迴圈
3-2 抽籤程式
3-3 Lists清單指令
3-4 while、for each (item) in list迴圈
3-5 修正版抽籤程式
3-6 總結
3-7 實力評量

第4章 AppInventor基本功能與程序觀念
4-1 如何下載/上傳原始檔
4-2 同步連接
4-3 如何將程式真的安裝到手機上
4-4 如何加入註解或使某段程式碼失效
4-5 Screen屬性設定
4-6 何謂事件event?
4-7 程序觀念
4-8 面積計算
4-9 總結
4-10 實力評量

第5章 生活好幫手
5-1 繪圖板
5-2 碼表
5-3 單位換算
5-4 總結
5-5 實力評量

第6章 讓我們看雲去
6-1 呼叫Google Map
6-2 播放線上影片
6-3 擷取網路資料
6-4 取得粉絲專頁按讚人數
6-5 總結
6-6 實力評量

第7章 繪圖
7-1 繪製曲線
7-2 骰子遊戲
7-3 繪製指針式時鐘
7-4 總結
7-5 實力評量

第8章 小遊戲動手做
8-1 打磚塊遊戲
8-2 猜牌遊戲
8-3 總結
8-4 實力評量

第9章 資料庫與網路資料庫
9-1 資料儲存步驟
9-2 電子備忘錄
9-3 網路布告欄
9-4 成績輸入系統
9-5 總結
9-6 實力評量

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ISBN:9789864050017
叢書系列:CAVE
規格:平裝/392頁/25k正/14.8x21cm/普通級/單色印刷/增訂版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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1-2 App Inventor 2發展與沿革
       
App Inventor 2是Google實驗室(Google Lab)的一個子計畫,由一群Google工程師與勇於挑戰的Google使用者共同參與。從2010年7月推出以來,App Inventor 2迅速在基礎教育市場普及了起來,在台灣由於中小學普遍使用Scratch程式來進行生活科技與資訊相關課程的教學,因此與Scratch風格相近的App Inventor 2自然很容易為第一線教學者所採用。另一方面,隨著智慧型手機的普及化,許多非資訊相關科系的學生都有機會使用手機來製作專案,例如互動裝置藝術或是簡單的QR條碼掃瞄程式等,這時候要學生先修習一學期的Java後再使用正規Android開發環境就不是個合理的做法。這時App Inventor 2可以讓學生很快地理解手機開發上的各項環節並實作出一定水準以上的成果。
 
App Inventor 2已於2012年1月1日移交給美國麻省理工學院行動學習中心(Mobile Learning Center, MIT),並於2013年推出新一代的App Inventor 2(上一版的則改名為App Inventor 2 Classic)。另外,App Inventor 2的原始碼是開放的,讓更多熱心投入者可以貢獻一份心力。
 
1-3 App Inventor 2環境介紹
   
App Inventor 2是一個完全線上開發的Android程式環境,拋棄複雜的程式碼而使用樂高積木式的堆疊法來完成您的Android程式。除此之外它也正式支援樂高NXT機器人,對於Android初學者或是機器人開發者來說是一大福音。因為對於想要用手機或平板電腦控制機器人的使用者而言,他們不大需要太華麗的介面,只要使用基本元件例如按鈕、文字輸入輸出即可。
 
本書分為入門卷與進階卷,入門卷所有範例都可以在電腦端模擬器執行,將帶領讀者一步步進入手機或平板電腦程式設計的領域,包含互動介面設計、基礎資料處理方法、繪圖、遊戲、多媒體與網路元件等。更棒的是所有開發環境都是免費的,只要在有網路連線的電腦上就可完成各種操作。進階卷內容就更豐富了,要用到手機或平板電腦上的各種感測器,包括加速度、位置與方向感測器還有藍牙連線功能,因此需要使用實體手機或平板電腦進行開發,可以做到時下最好玩的憤怒鳥遊戲與控制樂高NXT機器人等外部嵌入式系統設備。

ISBN:9789864050017
叢書系列:CAVE
規格:平裝/392頁/25k正/14.8x21cm/普通級/單色印刷/增訂版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010668747?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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Android手機程式超簡單!!App Inventor機器人卷 Android程式設計入門、應用到精通(增訂第三版)(適用5.X~1.X, Android Wear穿戴式裝置) Android初學特訓班(第五版)(超人氣暢銷改版,適用全新Android 5,附關鍵影音教學) 會做簡報就會製作跨平台App:Smart Apps Creator超神開發術(附範例檔/試用版) 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2零基礎入門班(中文介面增訂版)(附新手入門影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) Make:簡易的Arduino專題製作 深入理解Android核心設計思想:應用實測篇 Make:國際中文版15 LabVIEW高階機器人教戰手冊:打造智能與趣味兼具的機器人(第二版) 專賣在日本的華人!日本語單語14000【日中版】:在日本的華人都用這一本,超詳細!超好用! Android程式設計入門、應用到精通(增訂第三版)(適用5.X~1.X, Android Wear穿戴式裝置) 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2零基礎入門班(中文介面增訂版)(附新手入門影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) Android初學特訓班(第五版)(超人氣暢銷改版,適用全新Android 5,附關鍵影音教學) 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2專題特訓班(中文介面增訂版)(附新元件影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) Android手機程式超簡單!!App Inventor機器人卷 



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JavaScript 應用程式開發實務(Programming JavaScript Applications)~推薦!

作者:Eric Elliott
譯者:楊仁和
出版社:歐萊禮
出版日期:2015/03/27
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789863475385
規格:平裝/272頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Eric Elliott


  Eric Elliott是JavaScript應用程式開發的老手,曾經擔任Adobe Creative Cloud團隊的電腦科學家,Tout(社交視頻平台)的JavaScript負責人,以及Zumba Fitnes(全球知名健身領導品牌)的客戶端架構負責人,並且擔任作者、講師、以及用戶體驗及病毒式行銷應用程式的顧問。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

具備NODE、HTML5與最新JS程式庫的強健WEB架構

  「Eric不僅以清晰簡明的方式解說JavaScript語言的重要細節,並且探索打造強健應用程式不可或缺的工具與技術生態系。簡言之,沒讀過這本書,就不要建造JavaScript應用程式。」

- Kyle Simpson/Open Web Evangelist

  運用JavaScript的無比威力,建構強健的Web規模或企業級應用程式,而且是容易擴展及維護的應用程式。透過這本實用書籍介紹的設計模式,有經驗的JavaScript開發者將能夠實際領會如何撰寫靈活、有彈性、且更容易操作的程式碼,隨著你的程式碼基礎持續增長,也不會發生任何問題。

  JavaScript可能是最重要的Web編程語言,但在現實世界中,JavaScript應用程式常常在你進行變更時發生損毀,讓人不勝其煩。藉由本書作者Eric Elliott清楚地解說,如何為大型JavaScript應用程式添加客戶端及伺服端功能,而不會對其餘的程式碼產生負面的影響。

  . 剖析大型的JavaScript應用程式
  ‧建造具有桌面應用程式能力的現代化Web應用程式
  ‧瞭解程式碼組織、模組化與重利用的最佳編程實務
  ‧將你的應用程式劃分成不同的責任分層
  ‧運用Node.js打造高效能、自描述的超媒體API
  ‧以快速循環的方式測試、整合及部署軟體更新
  ‧以使用者認證與授權的機制控制資源的存取
  ‧透過國際化的機制拓展應用程式的服務範圍

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 JavaScript 革命
第2章 函式
第3章 物件
第4章 模組
第5章 關注點分離
第6章 存取控制
第7章 日誌
第8章 建立 RESTful API
第9章 功能切換
第10章 國際化
附錄 A JavaScript 風格指南
索引

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ISBN:9789863475385
規格:平裝/272頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789863475385
規格:平裝/272頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669566?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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AngularJS 建置與執行 JavaScript大全(第六版) JavaScript 設計模式 網頁應用程式設計:使用 Node 和 Express JavaScript:優良部分 JavaScript 深入精要 Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法 Responsive Web Design 響應式網頁設計學習手冊 JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) Speaking JavaScript:簡明完整的 JS 精要指南 JavaScript大全(第六版) JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) JavaScript 設計模式 AngularJS 建置與執行 JavaScript 深入精要 



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超實用!155個JavaScript應用範例大全集(Programming JavaScript Applications)~推薦!

作者:席新亮
譯者:H&C;
出版社:碁峰
出版日期:2015/03/26
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789863472537
規格:平裝/384頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

 ►GO►最新優惠► [暢銷書]超實用!155個JavaScript應用範例大全集

【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

本書提供近155個應用實例數百段的程式碼和數百種的解決方案
程式碼設計始於需求,終於程式碼,是前端開發人員的案頭必備

  學好JavaScript最好的方法就是從各式各樣的實際案例程式碼中參考學習,然後實作運用。本書提供了155個應用實例、數百段的程式碼和數百種的解決方案,面對網頁開發的千變萬化,JavaScript解決方案也層出不窮。本書的目的就是將最有用的程式碼與讀者分享,包含了網頁開發人員在實戰中必須具備的技巧和方法,讀者可以快速參考與學習運用。

  本書將JavaScript的函數設計、原型擴展、模組管理、相容優化、閉包(Closure)、Ajax、JSON、物件導向等難點都融入各個小範例子中,是一本值得擁有的JavaScript程式碼實作範例參考書。

  本書共9章,各章節為不同的JavaScript技術重點和應用場景。程式碼實例都以應用場景為開端,讓讀者明白為什麼要學習這段程式碼,知道什麼情況下需要參考這個例子,學了這段程式碼之後還能幹什麼。本書的安排很適合分散式學習,程式碼實例都是獨立的,可從需要的地方開始學,也可從頭逐章研讀。

  第1章為JavaScript必須知道的基礎,介紹如何呼叫JavaScript、使用什麼工具開發JavaScript、如何除錯JavaScript等。

  第2章為表單常用程式碼,包括關閉輸入法、禁止輸入、限制字元長度、核取方塊的全選、反選、下拉清單兩層聯動、Enter提交表單、常見的驗證規則、檔案上傳等。

  第3章為圖片控制常用程式碼,首先介紹如何開發動畫模組管理所有的動畫業務邏輯,然後介紹常用的程式碼,包括即時預覽上傳圖片、圖片放大鏡效果、水中倒影效果、橫向圖片輪播、圖片層疊輪播、相簿效果等。

  第4章為內容顯示常用程式碼,包括表格光棒效果、表格內容拖曳、英文字串自動換行、調整字體大小、關鍵字反白突顯、打字機效果、字幕上下捲動、彈出階層、階層模擬提示訊息方塊、遮罩層、對聯式浮動廣告、訊息視窗的提示等。

  第5章為頁面控制常用程式碼,包括打開新頁面、打開子強制回應視窗、子視窗全螢幕、禁用滑鼠滾輪、遮罩右鍵、禁止查看原始程式碼、新增到我的最愛、網頁另存為、判斷上一頁來源、檢測某個網站的連結速度、腳本永不出錯等。

  第6章為日期處理常用程式碼,包括獲取日期的指定部分、顯示當前時間、獲取短日期格式、日期比較大小、對指定日期進行加減、判斷是閏年還是平年、日期的合法性驗證、日期格式化等。

  第7章為頁面特效常用程式碼,包括懸浮導航、滑動門導航、樹狀功能表導航、仿QQ功能表頁面、五顏六色的雪花等。

  第8章為行動開發常用程式碼,包括如何區分不同平台類型、檢測行動裝置平台方向的變更、防止網頁觸控捲動等。

  第9章為其他常用程式碼,包括JavaScript呼叫百度地圖、實作跨瀏覽器Ajax、獲取目前地理經緯度座標、星星等級投票、HTML 5版MP3播放機等。

►GO►最新優惠► [暢銷書]超實用!155個JavaScript應用範例大全集

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

chapter 1 學習 JavaScript 必須知道的基礎
chapter 2 表單常用範例程式碼
chapter 3 圖片控制常用範例程式碼
chapter 4 內容展示常用範例程式碼
chapter 5 頁面控制常用範例程式碼
chapter 6 日期處理常用範例程式碼
chapter 7 頁面特效常用範例程式碼
chapter 8 行動開發常用範例程式碼
chapter 9 其他常用範例程式碼

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ISBN:9789863472537
規格:平裝/384頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789863472537
規格:平裝/384頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669557?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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你不能錯過的CSS指南:實用X必用X拿來即用的400段程式碼+151個範例 接案我最行! HTML5 + CSS3 + JavaScript 商業範例必殺技 JavaScript大全(第六版) 你不能錯過的jQuery指南:實用X必用X拿來即用的350段程式碼+256個範例 邁向 jQuery 達人的階梯 JavaScript函數活用範例速查辭典(jQuery&HTML5;應用) JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) 實戰Wireshark:網路分析其實很簡單 成為一流的前端工程師:打造專業的UX網站 Responsive Web Design 自動調適型網頁程式設計:讓網頁在電腦/平板/手機完美展現 接案我最行! HTML5 + CSS3 + JavaScript 商業範例必殺技 JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) JavaScript大全(第六版) 邁向 jQuery 達人的階梯 你不能錯過的CSS指南:實用X必用X拿來即用的400段程式碼+151個範例 



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AngularJS 建置與執行(AngularJS: Up and Running)~推薦!

作者:Shyam Seshadri,Brad Green
譯者:陳仁和
出版社:歐萊禮
出版日期:2015/03/26
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789863475477
規格:平裝/320頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Shyam Seshadri


  Shyam Seshadri目前是印度孟買Fundoo Solutions公司的負責人兼CEO,致力於印度市場開發創新和活躍的新產品,同時從事AngularJS的技術諮詢及開辦相關訓練課程與研討會。

Brad Green

  Brad Green目前在Google擔任的工程經理,負責AngularJS專案,主導無障礙(Accessibility)以及支援工程(Support Engineering)兩個領域。Brad早期任職於AvantGo公司,當時從事行動裝置Web相關的工作,經歷公司的創辦與出售過程。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

以結構化WEB APPS提高軟體生產率

  「即便我是一位業餘的JavaScript開發人員,理解這本書對我而言並不困難。我欣賞本書起始的論述方式─使用AngularJS的理由,循序漸進的從起點開始走上這條學習路。本書提供的程式碼儲存庫(repository)也提供了巨大助益。」 ─Marc Amos──前端開發人員

  本書提供完整資訊給想要使用AngularJS開發分支項目(side project)、附加工具或項目主體的讀者,從基礎到進階概念,逐步說明這個超框架(meta-framework)的應用,同時能了解如何開發出大型且可維護的高性能AngularJS應用程式。

  透過兩位在Google從事AngularJS相關專案工程師的指引,讀者將能學到建置資料驅動(data-driven)應用程式所需的全部元件,學會使用宣告式程式設計(declarative programming)和模型─檢視─控制器(Model-View-Controller)範式,以及學習應用程式的單元測試(unit tests)。

  ‧了解如何使用controllers搬移資料進出views
  ‧知道何時使用AngularJS服務而非使用controllers
  ‧與伺服器以非同步(asynchronously)方式通訊,儲存、取得與更新資料
  ‧明白何時使用AngularJS過濾器,將資料與值轉變成不同的格式
  ‧實作單一頁面(single-page)應用程式,利用ngRoute選擇views與瀏覽途徑
  ‧探討基本與進階指令建立可重用元件
  ‧撰寫端對端測試(end-to-end test)測試完整的應用程式
  ‧涵蓋使用於整個開發週期的最佳慣例、指引與工具



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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第一章 AngularJS初探
第二章 基本Directives與Controllers
第三章 單元測試
第四章 表單與輸入
第五章 Services 總論
第六章 $http 伺服器通訊
第七章 Services 與XHRs 的單元測試
第八章 Filters
第九章 Filters 的單元測試
第十章 ngRoute 路由
第十一章 Directives
第十二章 Directives 的單元測試
第十三章 進階Directives
第十四章 端對端測試
第十五章 AngularJS 準則與最佳慣例

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  本書封面的動物是一隻thornback cowfish(Lactoria fornasini(福氏角箱魨))。這種魚有許多的別名─thornback、thornback cow、backspine cowfish、shortspined cowfish、blue-spotted cowfish(譯著:中文俗名有花牛角、箱河魨、海牛港)─通常出現在西印度洋─太平洋海域岩礁上或砂質斜坡上海綿與雜草糾結的地方。主食是蠕蟲和其他無脊椎動物。

  這些箱魨(boxfish)能長到15公分長,3到50公分寬。箱魨家族的成員都是以皮膚上的六角形圖案來做辨認。身體形狀從鰭、尾巴、眼睛和嘴突整體像一個方正的三角形,這體型讓牠們能夠以划船方式在水中游動。當老了之後,原本較為圓潤的形體會變得比較方正,而身體鮮豔的顏色會變暗沉。

  thornback cowfish會因為(受驚嚇的)壓力引發的反應而透過牠們的皮膚分泌有毒的陽離子界面活性劑來保護自己。這毒素的分泌通常會以粘液的形式,溶解到環境中,而刺激周邊地區的魚。

  出現在O'Reilly書籍封面的許多動物都瀕臨絕種;牠們所有都是這世界重要的動物。為了學習更多協助保育的相關內容,歡迎瀏覽animals.oreilly.com。

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ISBN:9789863475477
規格:平裝/320頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789863475477
規格:平裝/320頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669125?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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網頁應用程式設計:使用 Node 和 Express AngularJS必學的90項實務秘方 Responsive Web Design 響應式網頁設計學習手冊 JavaScript 設計模式 JavaScript大全(第六版) 版本控制使用Git(第二版) Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法 AngularJS 快速上手:實務範例教學 JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) JavaScript:優良部分 AngularJS必學的90項實務秘方 Responsive Web Design 響應式網頁設計學習手冊 網頁應用程式設計:使用 Node 和 Express JavaScript大全(第六版) JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版) 



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Android初學特訓班(第五版)(超人氣暢銷改版,適用全新Android 5,附關鍵影音教學)[Android Chu Xue Te Xun Ban ( Di Wu Ban )( Chao Ren Qi Chang Xiao...]~推薦!

作者:文淵閣工作室/編著
出版社:碁峰
出版日期:2015/03/26
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789863475538
規格:平裝/504頁/17x23cm/普通級/單色印刷/五版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

文淵閣工作室


  一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

  我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

  舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

  我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。

  官方網站:www.e-happy.com.tw
  FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

附DVD一片

  【博客來網路書店2014年度百大/程式設計/手機程式設計類暢銷書TOP 1】

  經典淬鍊的內容,一學就受用!

  掌握近90個關鍵範例,徹底打好App開發力!
  簡單、實用,智慧手機、平板電腦應用程式開發入門第一指名!

  ★Android人氣書
  ★網路書店電腦暢銷書
  ★知名電腦專業書店暢銷書
  ★大陸出版社指名授權改編簡體版
  ★超過百位老師覺得滿意的Android書籍

  立即掌握Android改版不敗學習法,享受Android每一個功能與主題學習的超強體驗!

  即使沒有Java語言基礎,不曾接觸過手機程式設計,也能進入Android程式設計的殿堂!

  ■最新的開發內容:全新Android 5環境進行開發,使用最新Android Studio工具,並包含模擬器應用、Google Map V2專案製作,以及最新Google Play上架發佈實戰。

  ■易懂的學習流程:涵蓋Android程式開發必備觀念與實作,利用步驟拆解、流程分析與圖示表現,以有趣易懂的方式學會核心開發技巧。

  ■豐富的元件應用:在輸入、按鈕、訊息顯示、功能表等元件外,加入常用版面配置內容,讓App具備專業外表與操作流暢性。

  ■實用的範例程式:兼具由淺入深的特性、趣味性和實用性,有助了解程式原理,進而應用在專案發想與開發。

  ■重要的開發技巧:利用相關工具加速並改善開發流程,詳細解說自動完成功能與除錯工具。

  ■多元的應用主題:如檔案儲存、資料庫、時間服務、圖片、音訊、視訊、多媒體應用、Google Maps應用程式開發、Android模擬器使用,以及上架Google Play商店。

  ■超值的影音教學:針對關鍵與易產生學習障礙的內容,提供影音輔助教學,迅速提升學習效率。

  ■專屬的線上服務:因應Android開發版本的變化,提供線上專屬服務,解決目前市場所有相關書籍常會遇到的學習問題,即時取得Android最新訊息與資料。

  書附超值DVD:

  範例程式/近150分鐘關鍵影音教學/延伸練習
  Android小綠人素材(適用Skype、Line圖示/Facebook大頭貼/加入應用程式開發)

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 敲開 Android 的開發大門
工欲善其事,必先利其器,要學習 Android 應用程式,先取得功能強大的開發工具,就可讓學習事半功倍。

02 Android,我來了
建立一個新的Android 專案首先要注意的是應用程式的資料夾結構,設計者僅需依據規則建立各資料夾中檔案,系統就能依序執行。

03 認識基本的介面元件
TextView、EditText 和 Button 是最常用的操作介面,TextView 可以顯示訊息,EditText 提供使用者輸入資料,Button 則可以在按下按鈕後,執行處理的方法。

04 訊息顯示相關元件
程式在執行過程中常會需要顯示一個小訊息告知使用者一些必要資訊,甚至在顯示訊息後能得到使用者的回應,這裡就必須使用Toast 及AlertDialog 元件。

05 單選、複選和下拉式清單
CheckBox、RadioButton 和 Spinner 這三個介面元件是應用程式中最常使用的選項清單操作介面,可以製作出單選、複選及下拉式清單的元件。

06 圖片相關介面元件
ImageView 主要用來顯示影像,Gallery 以列表顯示所有圖片。GridView 以欄列二維的方式顯示表格,並在表格中放置圖片。

07 表列選單元件
ListView 介面元件稱為選項清單,它可以建立選項清單供使用者從中選取,對於數量較大列表資料如簡訊、通訊錄等,通常會使用 ListView 來顯示。

08 功能表選單元件
Option Menu 選單會在按下MENU 鍵時出現,可以節省版面空間。ContextMenu 快顯功能表會在長按畫面 1~ 2 秒後啟動,使用者可以在這些選單的選項中選取所需的執行項目。

09 超連結元件
Intent 相當於網頁的超連結,可以開啟指定的網頁並傳遞資料,Intent 就是執行各網頁間的切換。Intent 除了執行內建的動作之外,也可以執行自訂的 Activity。

10 資源管理分配與生命週期
Android 使用Activity 生命週期(Lifecycle) 的機制來管理資源的分配,當記憶體資源不足時系統會依照優先等級進行回收。

11 程式除錯
Android 可以利用try…catch…finally 錯誤處理、Log 日誌檔、設定中斷點及執行 Debug 方式來進行程式的除錯。

12 資料的儲存
Android 提供多種方式儲存應用程式資料,這裡要介紹的是 SharedPreferences物件與 files 檔案。

13 資料庫
在 Android 系統使用SQLite 來系統管理資料庫,SQLite 提供 SQLiteDatabase類別,其中可以利用rawQuery() 和 query() 兩種資料表查詢方法,也可以利用insert()、update()、delete() 分別可以處理資料新增、修改和刪除。

14 時間服務及多媒體
AnalogClock 是圖形化時鐘,digitalClock 是數字型態的時鐘,Timer 類別可設定執行程式的間隔時間,也能指定多久後才開始執行。MediaPlayer 元件是用於播放音訊及視訊,VideoView 元件可用來播放視訊,MediaRecorder 元件來進行媒體採樣進行錄音的動作。

15 Google Maps 應用程式
Google Maps 程式除了單純的顯示地圖位置、地標之外,還能切換不同的顯示模式。搭配上不同的應用資訊,對於日常生活,甚至商務應用都能有所發揮。

16 發佈應用程式
Android 應用程式完成後可以發佈到實機上測試,甚至上傳到 Google Play 商店,是每個開發者都應該要學習的重點。

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ISBN:9789863475538
規格:平裝/504頁/17x23cm/普通級/單色印刷/五版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789863475538
規格:平裝/504頁/17x23cm/普通級/單色印刷/五版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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Android程式設計入門、應用到精通(增訂第三版)(適用5.X~1.X, Android Wear穿戴式裝置) 新觀念 Android 程式設計範例教本:使用 Android Studio Android App 程式設計教本之無痛起步:使用 Android Studio 開發環境 深入理解Android核心設計思想:核心解構篇 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2資料庫專題特訓班(附資料庫元件影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2專題特訓班(中文介面增訂版)(附新元件影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2零基礎入門班(中文介面增訂版)(附新手入門影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) Android APP範例完全學習手冊(第三版)附範例CD 全方位把玩Android 400個API:精挑細選365個實例說明-第3版 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2初學特訓班(中文介面增訂版)(附綜合演練影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf) Android程式設計入門、應用到精通(增訂第三版)(適用5.X~1.X, Android Wear穿戴式裝置) 新觀念 Android 程式設計範例教本:使用 Android Studio Android App 程式設計教本之無痛起步:使用 Android Studio 開發環境 當猛虎遇上Android:一手掌握Android App程式開發與設計(附DVD一片) Java SE 8與Android 5.x程式設計範例教本(附Java和Android範例檔/附光碟) 



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新觀念 Android 程式設計範例教本:使用 Android Studio[Xin Guan Nian Android Cheng Shi She Ji Fan Li Jiao Ben : Shi Yong Android Studio...]~推薦!

作者:陳會安
出版社:旗標
出版日期:2015/03/24
語言:繁體中文

定價:620元

ISBN:9789863121718
叢書系列:程式設計
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  Android 應用程式開發是目前當紅的軟體開發領域, 對於不熟悉 XML 及 Java 的讀者來說, 看懂 Android 程式碼是一件十分困難的事。有鑑於此, 本書先讓讀者熟悉 Android 使用的 XML 和 Java 語法, 然後才開始建立 Android 應用程式。

  本書會逐一介紹 Andorid 各組成元件的程式撰寫方法, 包括使用介面、事件處理、多活動 Android 應用程式, 然後帶到資料儲存與檔案交換、資料庫、廣播接收器等。最後使用數十個熱門範例來說明 Android 應用程式的實作技巧。

  ●20 種熱門 App 開發指引。包括:行動瀏覽器、利用 Google Map 標記個人行蹤、照片圖庫、GPS 景點提示雷達、多媒體播放器、手機靜音切換 Widget、重力球遊戲、行車記錄器、追蹤裝置位置等...

  ●講解 Java 與 XML 的關鍵觀念, 奠定紮實基礎。

  ●詳細說明 Android 使用介面設計,包含:版面配置、介面元件、Fragment 片段、Action Bar 動作列、Menu 選單和 Dialog 對話方塊。

  ●深入探討專案的資源管理、AndroidManifest.xml 檔和多國語言的支援。

  ●活用意圖來連接四大組成元件和啟動內建應用程式,和 Google Map API 的使用。

本書特色

  ●使用官方 Android Studio 開發工具有效率地學習 Android 程式設計。

  ●適用 Android 5.X/4.X/3.X/2.X SDK 開發環境

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ISBN:9789863121718
叢書系列:程式設計
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789863121718
叢書系列:程式設計
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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iWork活用萬事通:Keynote+Pages+Numbers一本就學會(第二版)[Iwork Huo Yong Wan Shi Tong :Keynote+Pages+Numbers Yi Ben Jiu Xue Hui ( Di Er Ban...]~推薦!

作者:蘋果梗
出版社:博碩
出版日期:2015/03/23
語言:繁體中文

定價:380元

ISBN:9789862019986
規格:平裝/288頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>i系列>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

蘋果梗 呂紹華


  自求學時期開始吃了毒蘋果之後,不知不覺已經中毒了十多年。目前在文化大學授課Keynote簡報技巧及多媒體應用,所以每天都在想著利用各種軟體以及手法以達到更完美的表現。

  在雜誌上連載過無數教學文章,經驗累積之後推出第六本書。

  永遠在蘋果電腦的推廣、教學上保持最大熱誠。

  E-Mail:applestem.tw@gmail.com

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

iWork同類書籍累積銷售第一名,最容易上手的Apple商務軟體

  剛從PC轉移到Mac的你,還想要使用Office嗎?iWork不但是套超棒的文書軟體,而且完全免費。想要使用iWork,又怕不熟悉它的使用介面嗎?不囉嗦,趕快拿起本書,進入iWork的華麗世界。

  什麼是iWork?

  iWork是蘋果(Apple)替Mac OS和iOS作業系統所開發的辦公室軟體,內含Keynote、Pages和Numbers,它的功能強大但操作介面簡單易懂,配合有型有色的範本模版和精彩特效,讓你一登場就能吸引客戶的目光。隨著Mac使用者增加、跨平台的無縫整合,更讓它的使用族群日漸增加。

  作者發揮蘋果教育訓練多年的經驗,從Keynote開始介紹,不只功能說明,更要讓讀者了解每個功能的運用方式,並利用類似的介面舉一反三,一氣呵成學會Pages與Numbers,讓學習的效益達到最大化。本書初版廣受好評之後,用心加入最新功能推出第二版。

  原來iWork功能這麼大,好處這麼多!
  .Keynote製作各種華麗的簡報,成為全場注目的焦點。
  .Pages輕鬆設計文件,樣版、文字、影像排版全都難不倒。
  .Numbers圖表分析資料,讓數字變得賞心悅目。
  .加入雲端概念,跨平台也可免費輕鬆使用iWork編輯文件。

  ***本書範例,請上博碩官網下載***

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Part 1 事前準備
Ch01 事前準備

Part 2 Keynote 神奇簡報大師
Ch02 Keynote使用簡介
Ch03 製作你的第一份簡報
Ch04 處理文字
Ch05 處理影像、形狀
CH06 使用動畫讓幻燈片像魔術一般
Ch07 多項輔助功能讓你的簡報加分
Ch08 上台秀出你的專業
Ch09 實務應用不得不知道的秘技

Part 3 Pages 輕鬆做出精美文件
Ch10 Pages 使用簡介
Ch11 管理你的文件
Ch12 處理文字
Ch13 處理影像、形狀
Ch14 多項輔助功能讓你的文件加分
Ch15 列印或輸出你的文件
Ch16 實務應用不得不知道的秘技

Part 4 Numbers 試算表可以美觀又專業
Ch17 Numbers 使用簡介
Ch18 製作個人試算表
Ch19 使用試算表表格
Ch20 利用Numbers使用萬能的公式
Ch21 根據資料製作精美圖表
Ch22 處理文字與影像形狀
Ch23 共享你的試算表

Part 5 跨平台也能用iWork
Ch24 iWork for iOS
Ch25 iWork for iCloud
Ch26 Handoff

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ISBN:9789862019986
規格:平裝/288頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>i系列>其他

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ISBN:9789862019986
規格:平裝/288頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/二版
出版地:台灣
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010668948?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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挑戰大數據:Facebook、Google、Amazon怎麼處理Big Data?用NoSQL搞定每年100顆硬碟資料(二版)[Tiao Zhan Da Shu Ju :Facebook、Google、Amazon Zen Me Chu Li Big Data? Yong Nosql Gao Ding Mei...]~推薦!

作者:陸嘉恒
出版社:佳魁資訊
出版日期:2015/03/23
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789863791270
規格:平裝/528頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>MSSQL-Server

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  ◎NoSQL 不是產品,而是一個當紅的概念,為雲端時代不間斷資料的儲存基礎
  ◎NoSQL 不是 No SQL,而是 Not Only SQL,不但保留了 SQL 的高邏輯性,更加上了分散式架構的強項
  ◎傳統關聯式資料庫(SQL)已存在30年,再面對全球每年100億顆硬碟的增長量已完全無法承載負擔
  ◎使用 NoSQL,用成千上萬的廉價 PC,就能保存及處理大數據,隨時擴充,不怕電腦當機
  ◎介紹全球目前當紅的各個 NoSQL,Cassendra (Facebook 使用)、BigTable(Google使用)、Redis(Flickr及新浪使用)

   面對全球每年將近100億顆資料的成長,大數據的資料處理早已成為顯學。隨著大數據的概念興起,各行各業也面臨到保存各種資料的難題。資料的保存不只是 保存而已,還必須成為資料倉儲(Data Warehouse)、資料分析、全文檢索、行為預測等功能的基礎。在傳統的關聯式資料庫(Oracle、MySQL、SQL Server)已老態龍鍾,或是需要高成本的伺服器來執行時,NoSQL 類的資料挾其水平擴充性(Scale out),使用一般PC就可擴充其功能的優勢,逐漸成為全球新寵。NoSQL 這個新興的觀念,已成為雲端時代的基本知識,本書可讓你快速上手大數據及 NoSQL,幫你成為雲端時代最性感行業(Sexiest Industry)的一員!

  適合:對資料庫知識有一定了解者、或有較好的程式設計基礎和閱讀程式的能力、有一定Linux作業系統的基礎知識者

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言
01 概論
1.1 引子
1.2 巨量資料挑戰
1.3 巨量資料的儲存和管理
1.3.1 平行資料庫
1.3.2 NoSQL資料管理系統
1.3.3 NewSQL資料管理系統
1.3.4 雲端資料管理
1.4 巨量資料的處理和分析
1.5 小結
參考文獻

02 資料一致性理論
2.1 CAP理論
2.2 資料一致性模型
2.3 ACID與BASE
2.4 資料一致性實現技術
2.4.1 Quorum系統NRW策略
2.4.2 兩階段傳送協定
2.4.3 時間戳記策略
2.4.4 Paxos
2.4.5 向量時鐘
2.5 小結
參考文獻

03資料儲存模型
3.1 總論
3.2 鍵值儲存
3.2.1 Redis
3.2.2 Dynamo
3.3 列式儲存
3.3.1 Bigtable
3.3.2 Cassandra與HBase
3.4 文件儲存
3.4.1 MongoDB
3.4.2 CouchDB
3.5 圖形儲存
3.5.1 Neo4j
3.5.2 GraphDB
3.6 小結
參考文獻

04 資料分區與放置策略
4.1 分區的意義
4.1.1 為什麼要分區
4.1.2 分區的優點
4.2 範圍分區
4.3 列表分區
4.4 雜湊分區
4.5 三種分區的比較
4.6 放置策略
4.6.1 一致性雜湊演算法
4.6.2 容錯性與可擴充性分析
4.6.3 虛擬節點
4.7 小結
參考文獻

05 巨量資料處理方法
5.1 MapReduce簡介
5.2 MapReduce資料流程
5.3 MapReduce資料處理
5.3.1 傳送作業
5.3.2 初始化作業
5.3.3 分配工作
5.3.4 執行工作
5.3.5 更新工作執行進度和狀態
5.3.6 完成作業
5.4 Dryad簡介
5.4.1 DFS Cosmos介紹
5.4.2 Dryad執行引擎
5.4.3 DryadLINQ解釋引擎
5.4.4 DryadLINQ程式設計
5.5 Dryad資料處理步驟
5.6 MapReduce vs Dryad
5.7 小結
參考文獻

06 資料複製與容錯技術
6.1 巨量資料複製的作用和代價
6.2 巨量資料複製的策略
6.2.1 Dynamo的複寫原則
6.2.2 CouchDB的複寫原則
6.2.3 PNUTS的複寫原則
6.3 巨量資料的故障發現與處理
6.3.1 Dynamo的故障發現與處理
6.3.2 CouchDB的故障發現與處理
6.3.3 PNUTS的故障發現與處理
6.4 小結
參考文獻

07 資料壓縮技術
7.1 資料壓縮原理
7.1.1 資料壓縮的定義
7.1.2 資料為什麼可以壓縮
7.1.3 資料壓縮分類
7.2 傳統壓縮技術[1]
7.2.1 霍夫曼編碼
7.2.2 LZ77演算法
7.3 巨量資料帶來的3V挑戰
7.4 Oracle混合列壓縮
7.4.1 倉庫壓縮
7.4.2 歸檔壓縮
7.5 Google資料壓縮技術
7.5.1 尋找長的重複串
7.5.2 壓縮演算法
7.6 Hadoop壓縮技術
7.6.1 LZO簡介
7.6.2 LZO原理[5]
7.7 小結
參考文獻

08 快取技術
8.1 分散式快取簡介
8.1.1 分散式快取的產生
8.1.2 分散式快取的應用
8.1.3 分散式快取的效能
8.1.4 衡量可用性的標準
8.2 分散式快取的內部機制
8.2.1 生命期機制
8.2.2 一致性機制
8.2.3 直接讀取與直接寫入機制
8.2.4 查詢機制
8.2.5 事件觸發機制
8.3 分散式快取的拓撲結構
8.3.1 複製式拓撲
8.3.2 分割式拓撲
8.3.3 用戶端快取拓撲
8.4 小結
參考文獻

09 key-value資料庫
9.1 key-value模型綜述
9.2 Redis
9.2.1 Redis概述
9.2.2 Redis下載與安裝
9.2.3 Redis入門操作
9.2.4 Redis在業內的應用
9.3 Voldemort
9.3.1 Voldemort概述
9.3.2 Voldemort下載與安裝
9.3.3 Voldemort設定
9.3.4 Voldemort開發介紹[3]
9.4 小結
參考文獻

10 Column-Oriented資料庫
10.1 Column-Oriented資料庫簡介
10.2 Bigtable資料庫
10.2.1 Bigtable資料庫簡介
10.2.2 Bigtable資料模型
10.2.3 Bigtable基礎架構
10.3 Hypertable資料庫
10.3.1 Hypertable簡介
10.3.2 Hypertable安裝
10.3.3 Hypertable架構
10.3.4 Hypertable中的基本概念和原理
10.3.5 Hypertable的查詢
10.4 Cassandra資料庫
10.4.1 Cassandra簡介
10.4.2 Cassandra設定
10.4.3 Cassandra資料庫的連接
10.4.4 Cassandra叢集機制
10.4.5 Cassandra的讀/寫機制
10.5 小結
參考文獻

11 文件資料庫
11.1 文件資料庫簡介
11.2 CouchDB資料庫
11.2.1 CouchDB簡介
11.2.2 CouchDB安裝
11.2.3 CouchDB入門
11.2.4 CouchDB查詢
11.2.5 CouchDB的儲存結構
11.2.6 SQL和CouchDB
11.2.7 分散式環境中的CouchDB
11.3 MongoDB資料庫
11.3.1 MongoDB簡介
11.3.2 MongoDB的安裝
11.3.3 MongoDB入門
11.3.4 MongoDB索引
11.3.5 SQL與MongoDB
11.3.6 MapReduce與MongoDB
11.3.7 MongoDB與CouchDB比較
11.4 小結
參考文獻

12 圖型資料庫
12.1 圖型資料庫的由來及基本概念
12.1.1 圖型資料庫的由來
12.1.2 圖型資料庫的基本概念
12.2 Neo4j圖型資料庫
12.2.1 Neo4j簡介
12.2.2 Neo4j使用教學
12.2.3 分散式Neo4j — Neo4j HA
12.2.4 Neo4j工作機制及優缺點淺析
12.3 GraphDB
12.3.1 GraphDB簡介
12.3.2 GraphDB的整體架構
12.3.3 GraphDB的資料模型
12.3.4 GraphDB的安裝
12.3.5 GraphDB的使用
12.4 OrientDB
12.4.1 背景
12.4.2 OrientDB是什麼
12.4.3 OrientDB的原理及相關技術
12.4.4 Windows下OrientDB的安裝與使用
12.4.5 相關Web應用
12.5 三種圖型資料庫的比較
12.5.1 特徵比較表
12.5.2 分散式模式及應用比較
12.6 小結
參考文獻

13 以Hadoop為基礎的資料管理系統
13.1 Hadoop簡介
13.2 HBase
13.2.1 HBase系統結構
13.2.2 HBase資料模型
13.2.3 HBase的安裝和使用
13.2.4 HBase與RDBMS
13.3 Pig
13.3.1 Pig的安裝和使用
13.3.2 Pig Latin語言
13.3.3 Pig實例
13.4 Hive
13.4.1 Hive的資料儲存
13.4.2 Hive的中繼資料儲存
13.4.3 安裝Hive
13.4.4 HiveQL簡介
13.4.5 Hive的網路介面(WebUI)
13.4.6 Hive的JDBC介面
13.5 小結
參考文獻

14 NewSQL資料庫
14.1 NewSQL資料庫簡介
14.2 MySQL Cluster
14.2.1 概述
14.2.2 MySQL Cluster的層次結構
14.2.3 MySQL Cluster的優勢和應用
14.2.4 巨量資料處理中的sharding技術
14.2.5 單機環境下MySQL Cluster的安裝
14.2.6 MySQL Cluster的分散式安裝與設定指導
14.3 VoltDB
14.3.1 傳統關聯式資料庫與VoltDB
14.3.2 VoltDB的安裝與設定
14.3.3 VoltDB元件
14.3.4 Hello World
14.3.5 使用Generate指令稿
14.3.6 Eclipse整合開發
14.4 小結
參考文獻

15 分散式快取系統
15.1 Memcached快取技術
15.1.1 背景介紹
15.1.2 Memcached快取技術的特點
15.1.3 Memcached安裝[3]
15.1.4 Memcached中的資料操作
15.1.5 Memcached的使用
15.2 Microsoft Velocity分散式快取系統
15.2.1 Microsoft Velocity簡介
15.2.2 資料分類
15.2.3 Velocity核心概念
15.2.4 Velocity安裝
15.2.5 一個簡單的Velocity用戶端應用
15.2.6 擴充型和可用性
15.3 小結
參考文獻

16 企業應用
16.1 Instagram
16.1.1 Instagram如何應對資料的急劇增長
16.1.2 Instagram的資料分割策略
16.2 Facebook對Hadoop以及HBase的應用
16.2.1 工作負載型態
16.2.2 為什麼採用Apache Hadoop和HBase
16.2.3 即時HDFS
16.2.4 Hadoop HBase的實現
16.3 淘寶巨量資料解決之道
16.3.1 淘寶資料分析
16.3.2 淘寶巨量資料挑戰
16.3.3 淘寶OceanBase資料庫
16.3.4 淘寶將來的工作
16.4 小結
參考文獻

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【Preface】序/前言/推薦/心得

推薦序

  你知道自己一天產生多少資料嗎?是的,你的活動和古時候的人沒什麼兩樣,當然你可以走的比古時候的人遠,因為有了高科技的交通工具,也因為高科技的影音及娛樂,你的日常生活也比古時候的人更豐富,但不管如何,還是脫離不了食衣住行育樂。

  但你和古時候人最大的不同,就是他的一天過完就沒了,但你的一天卻產生了大量的「數位」資料。古時候的人頂多寫日記,這篇日記在以文字檔為主的資料庫中可能佔的空間接近0。但你我呢?

   就不要說照相攝影打卡這麼主動產生的資料了。你的上網記錄(IP、網站、停留時間、在頁面上駐點的位置);你的行動記錄(GPS位置經緯度、行車記錄器 的影像、到達處附近的景點、餐廳、銀行....)。你的購買記錄(金額、時間、消費種類、發生地點...)。全世界70億人每天活動的資料,早就因為數位 化及網路普及的關係,點點滴滴都以位元的方式存入「某個」儲存空間了。

  根據Google前執行長史密特的說法,人類在2003年之後,每年產生的資料量,是人類歷史活動的總合至前一年的資料。換句話說,每年產生出有用沒用資料的數量是成指數成長的,如此一來,資料「放在哪」、「放得下」、「不會掉」,這三點非常重要!

   我們早就習慣雲端時代了,東西只要「放在雲端上」就好了。但從硬體的角度來看,資料還是放硬碟、光碟,資料的存取還是「電腦」,這些基本的硬體設備幾十 年來除了容量速度之外,原理還是沒什麼變,那我們要怎麼樣利用「軟體」的技術,將這些硬體重新排列組合,來應付每天產生2.5EB(2012年時的統計) 的資料呢?

  以每年產生10ZB(2.5EB x 365天),又以指數方式成長的速度來看,人類的資料量在2020年前會到達YB等級,什麼是YB?

   這麼說吧,以目前大家常用的硬碟為1TB,那麼10ZB就是100億顆這個容量的硬碟,而且是每年100億顆。100顆硬碟有多少呢?可以繞地球 4000圈!這麼多硬碟,這麼多資料,還要備份,還要隨時可存取,還要從這麼多資料中找出有意義的資訊,這件事怎麼看,都是人類有史以來最大的工程!怎麼 辦呢?

  這本書有你想知道的所有答案。

胡嘉璽

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ISBN:9789863791270
規格:平裝/528頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>資料庫>MSSQL-Server

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010669054?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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