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Scratch 2.0 動畫遊戲設計(附CD)[Scratch 2.0 Dong Hua You Xi She Ji ( Fu Cd)]~推薦!

作者:陳芸麗
出版社:博碩
出版日期:2015/05/04
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789864340088
叢書系列:單行本
規格:平裝/336頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習
體驗Scratch 2.0互動式創意遊戲開發

  Scratch這套軟體主要是以積木堆疊的方式來拼貼程式指令,能讓使用者發揮創意來設計互動式故事、動畫或小遊戲,並且上傳與他人分享。

  藉由本書的學習,學生可以在認知的範圍內,盡情的發揮創意,透過腳本的構思、流程的規劃、積木的堆疊來完成個人創意的展現,進而培養獨立思考、程式邏輯,與了解動畫遊戲的設計概念。即使沒有程式基礎者,也可以藉由圖形拖拉,如同積木拼塊的方式,輕鬆完成屬於自己的遊戲作品。

  ★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎
  ★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯
  ★圖解式範例教學,直覺化的操控設計

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 1 認識Scratch
Chapter 2 Scratch素材建置
Chapter 3 Scratch程式堆疊
Chapter 4 建立對話_旗津風光導覽
Chapter 5 角色控制_聖誕節祝賀卡片
Chapter 6 角色控制_相簿瀏覽
Chapter 7 動態造型製作_籃球運球教學
Chapter 8 角色多造型_服飾配配配
Chapter 9 角色繪製_種樹歌情境繪製
Chapter 10 聲音控制_小小音樂家
Chapter 11 按鍵控制_走迷宮
Chapter 12 按鍵控制_英文打字練習
Chapter 13 筆畫應用_夢幻花園
Chapter 14 運算應用_接磚塊
Chapter 15 提問與回答_乘法運算問答

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ISBN:9789864340088
叢書系列:單行本
規格:平裝/336頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789864340088
叢書系列:單行本
規格:平裝/336頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672674?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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JavaScript函數活用範例速查辭典(jQuery&HTML5;應用)(JavaScript逆引きレシピ jQuery対応 (PROGRAMMER’S RECiPE))~推薦!

作者:山田祥寛
譯者:許郁文
出版社:博碩
出版日期:2015/05/04
語言:繁體中文

定價:620元

ISBN:9789864340095
規格:平裝/632頁/14.5x21cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:日本
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

山田 祥寛(やまだ よしひろ)


  生於靜岡縣榛原町。於一橋大學經濟學部畢業後,於NEC從事系統企劃業務,2003年4月辭去工作,成為夢想中的自由筆者。

  擁有Microsoft MVP for ASP.NET/IIS資格。

  也是社群「WINGSプロジェクト(WINGS Project)」的代表。

  主要著作有『10日でおぼえる入門教室シリーズ(10天一定學會入門教室系列!)』
  (SQL Server、ASP.NET、 JSP /Servlet、PHP、XML)、
  『 習シリーズ(自學系列)』(伺服端Java、PHP、ASP.NET)(以上皆為翔泳社出版);
  『Ruby on Rails 4アプリケーションプログラミング(Ruby on Rails 4應用程式設計)』、『AndroidエンジニアのためのモダンJava( Android引擎專用的現代化Java)』、
  『JavaScript本格入門(JavaScript正統入門)』(以上為技術評論社出版);
  『TECHNICAL MASTER はじめてのAndroidアプリ開発(TECHNICAL MASTER的Android 程式開發入門)』、
  『ASP.NETMVC実践プログラミング(ASP.NET MVC實踐程式設計)』(以上為秀和システム出版);
  『Catalyst 完全入門』、『基礎Perl』(以上為インプレス出版)、
  『書き込み式 SQLのドリル(嵌入式SQL教程)』(以上為日経BP社出版)。
  
  此外,也於@IT(.NET、Windows)、CodeZine網站連載,於「日経ソフトウエア」(日経BP社)執筆專欄。

  最近每天都在從事IT相關技術的採訪與演講,關於近期的活動內容請參考作者的網站(ww.wings.msn.to/)。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

「困難」排除、超群的檢索功能、範例現學現用
專家達人精選的珍貴職場實用技巧

 
學習一門語言的不二法門,就是從學會閱讀一本好的辭典開始!

  市面上最嚴謹精美的閱讀版型,
  不論從目錄索引、書側章節索引、頁首關聯示例或書末函數索引表,
  都可以連結你腦中的關鍵詞,立即找到範例頁數。

  不同於一般JavaScript教科書與舊版辭典書籍,
  內容使用最新HTML5應用實例,
  搭配便利的JQuery函示庫不須一步一步從頭教學建立。
  以網頁設計師的基礎上去掉冗長的html格式,
  頁面只簡潔呈現重要的函數與方法變化的程式碼,
  並以變數/設定值列表、步驟示範圖例清晰解說呈現套用效果。

  另外,本書具兩大特點更加強化索引功能與使用方便性。
  除各單元頁面所列的本頁關鍵詞索引外,
  並附上【關聯】與【使用場合】列舉相關函數/設定值等,
  替設計師預設各種網頁效果應用與出錯問題情境。

  ●第1章 基本語法∼第3章 基本物件
  這3章整理了不受執行環境影響的JavaScript基本語法與內建物件的用法。
  其中也包含了JavaScript特殊的語法習慣,尤其函數/物件指向語法是容易犯錯的主題。

  ●第4章頁面操作∼第7章UI開發 輸入輔助/範本引擎/ Canvas篇
  從利用JavaScript最具代表性的程式庫jQuery / jQuery UI進行的樹狀文件操作,到事件驅動開發、頁籤面板與自動完成功能這類有關UI的撰寫都將一一介紹。

  ●第8章程式開發∼第10章CoffeeScript
  介紹Ajax傳輸、HTML5的JavaScript API、行動裝置開發這些與應用程式開發有關且較深入的主題。
  最後一章則介紹能取代JavaScript的簡易版語言CoffeeScript。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

目錄    CONTENTS

序言
版面結構
執行環境
範例檔下載位址

第1章 基本語法

1.1 JavaScript的基本
1 將JavaScript的程式碼嵌入HTML頁面
2 了解JavaScript的基本語法
3 替JavaScript的程式碼加入註解
4 根據註解快速製成規格表
5 剔除JavaScript中的危險語法
6 壓縮JavaScript的程式碼
7 使用變數
8 輸出字串
9 禁止字串中出現斷行字元或標籤
10 顯示數值類型的值
11 標記真假(布林)值
12 建立陣列
13 建立關聯式陣列

1.2 型態變換與型態判定
14 想轉換資料型態
15 想更簡單地轉換資料型態
16 判斷變數資料型態

1.3 演算子
17 了解i++與++i的差異
18 了解「0.1*3」等於0.30000000000000004的理由
19 了解基本型與參照型的不同(代入與比較)
20 了解 == 與 === 的差異

1.4 控制語法
21 公式在邏輯運算中被忽略的情況
22 條件分歧處理
23 依變數內容進行不同處理
24 根據條件重覆執行處理
25 指定處理重覆執行的次數
26 依序列舉物件的屬性
27 中斷或跳離迴圈

第2章 函數與物件導向

2.1 函數
28 自訂使用者自訂函數
29 設定參數的預設值
30 確認必要參數
31 接收附有名稱參數
32 定義可變長度參數的函數
33 將函數當成參數傳遞

2.2 Scope
34 了解區域變數的有效範圍
35 了解「變數的提昇為何物
36 讓所有變數納區域有效範圍

2.3 物件導向
37 定義類別
38 替類別新增方法
39 替類別新增靜態成員
40 繼承類別
41 定義無法從外部存取的屬性與方法
42 判斷物件的型態
43 避免類別名稱產生衝突
44 定義有階層構造的命名空間

第3章 基本物件

3.1 數學
45 四捨五入小數點以下的數值
46 針對任何位數進行四捨五入計算
47 計算n進位的數值
48 求得亂數
49 進行絕對值、次方值、平方根這類數學運算

3.2 字串
50 取得字串長度
51 大/小寫英文字母轉換
52 剔除字串中的空白字元
53 從字串擷取部分字串
54 搜尋特定字串

3.3 正規表示式
55 正規表示式的使用
56 利用正規表示式確認字串的匹配
57 以正規表示式搜尋字串
58 利用正規表示式搜尋多行字串
59 以正規表示式取得更精準的搜尋結果
60 利用正規表示式置換字串
61 利用正規表示式切割字串

3.4 陣列
62 新增/刪除陣列的元素
63 讓陣列與陣列合併
64 想讓雜湊物件/物件彼此融合
65 取得陣列的大小
66 合併陣列元素
67 擷取陣列的部分元素
68 置換陣列內容
69 替陣列的元素排序
70 依序處理陣列/物件的內容
71 依序加工陣列元素
72 依特定條件篩選陣列內容
73 搜尋陣列內容

3.5 日期
74 操作日期/時刻資訊
75 分別設定日期/時刻資訊
76 取得日期/時刻元素
77 從日期字串取得時間戳記
78 將日期/時間轉換成字串
79 針對日期/時間進行加/減法計算
80 計算日期/時間的差距

3.6 瀏覽器操作
81 於一段時間之後進行處理
82 於固定時間間隔進行處理
83 在頁面之中移動
84 將目前的頁面儲存至歷程記錄中
85 將字串轉譯為URI
86 物件與JSON字串互相轉換

第4章 頁面操作

4.1 jQuery的基本功能
87 導入jQuery
88 讓早期開發的應用程式支援最新版本的jQuery
89 搜尋HTML頁面中的特定元素
90 載入檔案之後再執行程式碼

4.2 樣式操作
91 變更元素的樣式
92 設定/移除樣式類別
93 快速套用/移除樣式類別
94 取得/設定元素的高度/寬度

4.3 屬性/文字操作
95 取得/設定捲動位置
96 取得/設定元素的屬性
97 取得/設定表單元素的值
98 取得/設定元素底下的文字
99 取得/設定元素的屬性

4.4 遍歷與檔案連結
100 穿梭於父子/兄同輩元素(弟)之間
101 以目前的元素為起點搜尋其他元素
102 以特定條件篩選元素組的內容

4.5 元素操作
103 插入新增的元素
104 移動既存的元素
105 將既存的元素置換成其他元素
106 刪除既存的元素
107 移除元素的內容

4.6 事件處理
108 依照觸發的事件進行處理
109 了解jQuery的標準事件
110 在滑鼠游標出入元素時執行處理
111 在第一次點選時進行處理
112 偵測非jQuery標準事件的事件
113 將事件監聽器新增至還未建立的元素
114 同時設定多個事件監聽器
115 移除事件監聽器
116 取得事件觸發之際的滑鼠資訊
117 取得事件觸發之際的鍵盤資訊
118 將參數傳遞給事件監聽器
119 讓JavaScript「不唐突」
120 取消事件處理

第5章 特效&互動性

5.1 基本效果
121 套用動畫效果
122 在動畫播放結束時執行處理
123 自訂動畫效果
124 套用/移除樣式類別時播放動畫
125 慢慢地切換成另一種樣式
126 在元素顯示/隱藏時播放動畫
127 在元素套用各種特效
128 呈現移動的動畫
129 指定動畫的變化程度
130 停用動畫

5.2 互動性
131 利用拖曳操作調整圖片大小
132 縮放文字區塊
133 透過拖放操作重新排列元素
134 限制可調換順序的元素
135 讓可排序的列表項目的拖曳位置更加顯眼
136 建立可同時拖曳多個項目的列表
137 將元素設定為可拖放的狀態
138 限定可拖放的元素
139 不使用jQuery UI啟用拖放功能
140 從其他應用程式拖放文字
141 將檔案拖曳至瀏覽器中

第6章 UI開發——面板/選單/資料呈現篇

6.1 jQuery UI基本功能
142 使用jQuery UI
143 自訂jQuery UI的主題
144 使用jQuery UI內建的圖示集
145 進一步控制小工具的顯示位置
146 自訂套用於小工具的特效

6.2 列表/面板
147 建立折疊式面板
148 建立標籤面板
149 將標籤面板的內容儲存為外部檔案
150 建立對話框
151 從外部檔案取得對話框的內容
152 建立工具提示
153 自訂工具提示的內容

6.3 選單
154 建立功能豐富的選單
155 建立內容選單

6.4 資料呈現
156 放大顯示圖片/動畫
157 建立支援排序/分頁的表格
158 繪製折線圖
159 繪製長條圖
160 繪製圓餅圖
161 繪製散佈圖
162 繪製泡泡圖
163 繪製雙軸圖表

第7章 UI開發——輸入輔助/範本引擎/Canvas篇

7.1 輸入輔助
164 建立自動完成功能的文字方塊
165 自訂搜尋候補的規則
166 於頁面反映候補列表的新增資訊
167 從資料庫取得候補列表
168 建立日期選取方塊
169 自訂日期選取方塊中的日期格式
170 指定日期選取方塊的日期輸入範圍
171 點選按鈕就顯示月曆
172 建立數值輸入方塊
173 依地區設定顯示數值
174 建立滑桿方塊
175 建立範圍滑桿或垂直滑桿
176 讓按鈕/連結/選取按鈕/核取方塊變得更漂亮
177 輸入數值的驗證功能
178 建立自訂的驗證規則
179 建立精靈格式的表單
180 建立檔案上傳器

7.2 範本引擎
181 讓頁面設計與邏輯程式分離
182 在範本中建立條件分歧處理與迴圈處理
183 想加工範本中的資料
184 自訂標籤

7.3 Canvas
185 不使用外掛程式繪製圖形
186 在畫布中繪製矩形
187 在畫布中繪製直線
188 繪製多邊形
189 設定圖形的樣式
190 替畫布的填色套用漸層效果
191 繪製圓形與圓弧
192 繪製貝茲曲線
193 在畫布中繪製文字
194 在畫布中植入圖片
195 沿著特定範圍裁切圖片
196 沿著垂直/水平方向重覆貼入圖片
197 縮放/旋轉/移動圖片
198 以Data URL格式輸出畫布內容

第8章 APP開發

8.1 Ajax
199 將非同步傳輸取得的內容反映至頁面中
200 以JavaScript處理非同步傳輸的結果
201 存取JSON格式的Web API
202 設定Ajax傳輸方式的進階選項
203 定義非同步傳輸開始/結束/產生錯誤時的共通處理

8.2 定位資訊
204 取得目前所在地的定位資訊
205 設定取得定位資訊時的錯誤處理與取得選項
206 定期取得定位資訊

8.3 Web Storage & Cookie
207 輕鬆操作Cookie
208 將大筆資料儲存至瀏覽器
209 將物件存取於儲存空間
210 參照儲存空間中的所有內容
211 刪除儲存空間中的內容

8.4 音訊/動畫播放
212 播放音訊檔案
213 播放視訊檔案
214 讓音訊/視訊檔案支援多種瀏覽器
215 透過指令檔播放音訊/視訊檔案
216 調整音訊/視訊的音量與播放速度

8.5 檔案操作
217 取得本地檔案的資訊
218 匯入純文字檔案
219 匯入二進位檔案

8.6 其他
220 離線使用APP
221 從快取記憶體剔除局部檔案
222 在背景模式底下執行JavaScrpit程式碼(Worker篇)
223 在背景模式底下執行JavaScrpit程式碼(啟動篇)
224 讓視窗/框架交換訊息

第9章 智慧型手機頁面開發

9.1 jQuery Mobile的基本功能
225 使用jQuery Mobile
226 利用jQuery Mobile建立基本頁面
227 變更jQuery Mobile頁面的設計
228 利用ThemeRoller自訂主題

9.2 表單
229 於jQuery Mobile頁面定義輸入表單
230 於jQuery Mobile頁面顯示按鈕
231 建立附帶圖示的按鈕
232 於jQuery Mobile頁面配置文字輸入方塊
233 賦予文字方塊自訂的功能
234 建立選取按鈕/核取按鈕
235 建立ON / OFF按鈕
236 建立選單
237 建立滑桿選單
238 解除特定表單元素的小工具

9.3 超連結
239 在jQuery Mobile頁面配置連結按鈕
240 變更頁面切換特效
241 提昇頁面切換速度
242 顯示載入訊息

9.4 彈跳式視窗/面板
243 顯示彈跳式視窗
244 顯示對話框
245 建立Lightbox式的圖片彈跳式視窗
246 顯示滑動面板
247 建立可開關的面板
248 建立折疊式面板

9.5 列表/表單
249 建立原生應用程式風格的列表
250 建立巢狀結構列表
251 於列表項目中植入小標題/計數泡泡/圖示
252 群組化列表項目
253 建立回應式表單(Reflow)
254 建立回應式表單(Column toggle)
255 動態篩選列表或表單的內容
256 以未顯示於畫面的文字篩選列表/表單的內容
257 自訂Filterable小工具的搜尋規則

9.6 頁首/頁尾
258 於頁首/頁尾配置按鈕
259 控制頁首/頁尾的顯示方式
260 配置導覽列

9.7 版面
261 建立格狀版面
262 建立回應式格狀版面

9.8 其他
263 設定jQuery Mobile的執行參數
264 於載入/切換頁面之際進行處理
265 依使用者的操作執行處理

第10章 CoffeeScript

10.1 CoffeeScript的基本功能
266 使用CoffeeScript
267 了解CoffeeScript的基本語法
268 在CoffeeScript中宣告變數
269 將變數嵌入字串
270 智慧地顯示多行字串
271 在CoffeeScript中使用陣列/雜湊格式
272 有效率地建立連續數值的陣列

10.2 演算子/控制語法
273 了解CoffeeScript運算子
274 確認變數是否存在
275 確認函數/物件是否存在
276 依條件進行不同的處理
277 明確地寫出否定的條件式
278 依公式的值進行不同處理
279 依條件重覆進行處理
280 依序處理陣列的元素
281 依序處理雜湊內容
282 讓處理重覆執行指定的次數

10.3 函數
283 在CoffeeScript中定義函數
284 替參數設定預設值
285 定義可變長度參數的函數

10.4 物件導向
286 於CoffeeScript定義類別
287 於CoffeeScript定義靜態成員
288 以某個類別為雛型來定義新的類別
289 於Coffee建立類別程式庫
290 於CoffeeScript儲存this文脈

索引

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ISBN:9789864340095
規格:平裝/632頁/14.5x21cm/普通級/單色印刷/初版
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ISBN:9789864340095
規格:平裝/632頁/14.5x21cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:日本
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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SDN:軟體定義網路(SDN: Software Defined Networks)~推薦!

作者:Thomas D. Nadeau,Ken Gray
譯者:畢軍,單業,張紹宇,姚廣
出版社:歐萊禮
出版日期:2015/05/04
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789863475811
規格:平裝/372頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Thomas D. Nadeau


  曾任職於Juniper Networks,擔任顧問工程師(Distinguished Engineer)一職 。

Ken Gray

  曾任職於Juniper Networks,負責技術戰略與創新。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  這本關於SDN的權威指南,全面介紹了SDN的定義、協定、標準及應用。兩位資深的網路工程師將透過這本書告訴您如何架構軟體定位網路。除此之外,還將探討一些關於SDN的使用案例,包含頻寬管理、流量管理,以及一些與大數據的議題。

  .探討OpenFlow與集中式網路控制
  .探索分散式與集中式控制,包含資料平面生成(data plane generation)
  .分析開放源碼與商用控制器的架構與功能
  .學習網路可程式化的技術
  .資料中心的概念與結構
  .網路功能虛擬化
  .SDN網路拓樸的建構與維護

各界對本書的讚譽

  “ A very detailed and unbiased survey of the state of the art in SDN. A must read for anyone serious about SDN.”
  “本書詳盡、客觀地介紹了SDN領域的最新發展,想要認真了解SDN的人必讀。
  —Michael Beesley, Juniper Networks前首席技術官

  “ 本書詳盡地介紹SDN,同時呈現其所架構的宏偉願景”
  —David Ward, Cisco總架構長

  “ 本書對於SDN的清楚詮釋,可以一掃市場對於SDN究竟為何的困惑”
  —Mike Bushong, Plexxi行銷副總

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第 1 章 簡介
本章介紹並描繪本書所述內容的梗概,包括 SDN 的概念、起源,以及為什麼這些話題值得本書去討論。

第 2 章 集中式與分散式的控制/資料平面
本章介紹分散式和集中式控制的基礎內容,資料平面在這兩種模型中是怎樣生成的,兩種模型的歷史,當前分散式/基於共識的模型所擁有的一些可以用替代品來實現的預期功能,以及這兩種模型的優點。

第 3 章 OpenFlow
OpenFlow 已經被市場認定為 SDN 的代名詞(即OpenFlow 就是 SDN)或者 SDN 的一個關鍵元件,到底是哪一個取決於開放網路基金會(Open Networking Foundation)的行銷「念頭」。當然,OpenFlow 確實引起了人們對於集中式控制模型的討論。本章會介紹 OpenFlow 模型的現狀。

第 4 章 SDN 控制器
一些人認為,對 SDN 技術的討論實際上是對網路狀態管理的討論,而網路狀態管理正是 SDN 控制器的角色。本章將概述現有的(開源或商業)控制器,它們的結構和功能,並將它們和一個(將在第 9 章中討論的)理想化模型進行對比。

第 5 章 網路可程式設計性
本章將介紹 SDN 的關鍵之一:網路的可程式設計性。首先介紹網路鴻溝問題。這個問題本質上可以歸結為傳統的管理介面和範式使網路應用與網路之間保持了很大距離。我們會說明為什麼這是一件壞事,以及如何用現代化的程式設計介面來修正它。本章的內容奠定了現實世界中網路應用和網路設備遵循 SDN 範式變革的基調。

第 6 章 資料中心的概念與結構
本章將介紹多租戶的概念,它是資料中心中虛擬化以及其他虛擬化周邊技術的關鍵驅動力。最後,我們將解釋為什麼上述技術是 SDN 方案的關鍵,以及為什麼它們是推進 SDN 這場運動的主要力量。

第 7 章 網路功能虛擬化
本章的內容建立在前幾章所介紹的一些 SDN 概念的基礎上,如可程式設計性、控制器、虛擬化、資料中心等。在這裡,我們將探索 SDN 的一個最新領域,該領域將 SDN 的關鍵概念和元件結合在一起,不僅給人們帶來了服務虛擬化,還能將這些服務以一種新穎而有趣的方式連接在一起。

第 8 章 網路拓撲結構與拓撲資訊抽象
本章介紹網路拓撲的概念,不僅介紹它現在的概念,還會說明這個概念是如何隨時間演化的。具體將討論為什麼網路拓撲(包括它的發現、日常維護以及與應用的交互)是 NFV 等許多 SDN 概念的關鍵。

第 9 章 建構 SDN 框架
本章描述理想化的 SDN 框架,該框架可以應用於 SDN 的控制器、網路應用和生態系統。此概念相當重要,因為它不僅構成當今所有 SDN 控制器的系統架構基礎,並且從中可以看到控制器正在或將要進行的演進。

第 10 章 頻寬調度、操控和時間規劃的使用案例
本書將示範筆者和其他人在各自的實驗室構建的用來驗證概念的實例。這些用於概念驗證的方法,有些已經應用於生產環境。雖然它們現在還只是實驗案例,但確實有實際的應用價值。

第 11 章 資料中心堆疊、巨量資料、網路功能虛擬化的使用案例
本章將介紹 SDN 在資料中心領域的使用案例。我們將特別展示關於資料中心疊加網路、網路功能虛擬化的一些有趣案例,說明大數據如何推動SDN中的某些概念。

第 12 章 輸入流量監控、分類及觸發動作的使用案例
本章展示輸入流量/觸發動作類的使用案例,這些案例有共同的行為模式,它們在網路邊緣接收某些流量後做出相應的動作。這一動作可以透過程式設計實現。實現的方式可以是採用集中式控制器,或者是讓一個設備在遇到某種特定的流量時向控制器詢問應該採取什麼動作。這裡將展示兩個案例以闡釋這些概念。

第 13 章 最後的思考與結論
本章將帶讀者回到現在,再次強調本書對於 SDN 當前狀況的基本觀點,並且對 SDN 這個主題提出一點總結性的見解。

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【Preface】序/前言/推薦/心得

  雖然軟體定義網路(SDN)的基本理念最近才開始普及,但活躍於研究領域、相關產業的人們立刻就看到了SDN相關技術在資料中心和網路服務供應商環境(以及更多的其他環境)中的潛力。SDN除了在研究領域裡激發了創新思維的爆發,同時也以一種可程式設計的方式來最佳化、商業化和擴展各種網路。

  2011年,開放網路基金會(Open Networking Foundation,ONF)成為第一個致力於SDN的成長和成功的組織。其既定的任務是把源於學術界的OpenFlow協定變為在商業上可行的建設網路和網路產品的基礎。短短兩年間,ONF的成員已增加到約100家單位,大家對SDN抱有不同的興趣和期望。在此背景下,很多人都在探尋SDN基礎理念的更廣泛含義,並在此過程中,把SDN推廣為不僅包括OpenFlow,而且也包括其他形式的網路可程式設計性。

  在這個進程的早期,Tom Nadeau和Ken Gray很早就意識到,SDN實際探討的是廣義的網路可程式設計性及其相關的介面、協定、資料模型和應用程式設計介面(API)。正是基於這種洞察力,他們在臺北舉行的IETF第82次會議上説明組織一個SDN BoF1,以研討更普遍化的SDN模型。在那次會議上,Tom Nadeau提出了一種軟體定義網路的框架,設想把SDN作為網路可程式設計性的廣義機制。這項工作鼓勵業界對SDN採取更廣義的看法,並最終導致了在IETF成立了「路由系統介面」工作組(Interface to the Routing System Working Group)。

  從那時起,加上他們對網際網路技術的許多其他貢獻,Tom Nadeau和Ken Gray已經成為SDN業界備受尊重的資深成員。他們積極參與核心的SDN業界活動,並為SDN市場開發產品。Tom Nadeau和Ken Gray推動了許多關鍵的業界活動,包括ONF、IETF、ETSI,還有其他產業會議,如SDN在2012年和2013年的高峰會,以及開源組織如Open Daylight專案。本書基於他們深厚的學識,不僅能幫助讀者瞭解SDN技術,而且能幫助讀者瞭解SDN技術是如何開發、標準化和成功部署的。

  Tom Nadeau和Ken Gray絕對有資格幫助讀者透徹理解網路可程式設計性技術,及其使用和部署的一般常識。而且,本書對SDN基礎的介紹十分出色而實用,它用了無數的掌故來解釋SDN發展背後的理念和背景。所以,如果讀者對編寫SDN的應用、構建具備SDN能力的網路感興趣,或者只是想瞭解什麼是SDN,那麼本書就是為你而撰寫的!

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ISBN:9789863475811
規格:平裝/372頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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ISBN:9789863475811
規格:平裝/372頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672954?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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提升iOS8 App程式設計進階實力的30項關鍵技巧-最新Swift開發教學[Ti Sheng Ios8 App Cheng Shi She Ji Jin Jie Shi Li De 30 Xiang Guan Jian...]~推薦!

作者:Simon Ng
譯者:王豪勳
出版社:博碩
出版日期:2015/05/04
語言:繁體中文

定價:590元

ISBN:9789864340125
叢書系列:單行本
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

 ►GO►最新優惠► [暢銷書]提升iOS8 App程式設計進階實力的30項關鍵技巧-最新Swift開發教學

【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介    

Simon Ng


  軟體工程師,AppCoda 創辦人。著有《養成iOS 7 App程式設計實力的30堂課》,以及《養成iOS 8 App程式設計實力的25堂課-最新Swift 開發教學》。

  畢業於香港中文大學電子工程系,曾任職於HSBC, FedEx等公司,專責軟體開發、系統設計。

  2012年創立AppCoda技術部落格,定期發表iOS程式教學文章,其部落格每月吸引20多萬名讀者點閱。

  現時致力於iOS程式教學,產品設計及開發,希望幫助更多人進入iOS的程式世界,打做屬於自己的App。

  網站: www.appcoda.com

譯者簡介

王豪勳


  畢業於台灣大學應用力學研究所,曾在半導體產業服務多年,近年來專注於協助客戶進行App軟體以及網站開發,平常致力於研究各式最新軟硬體技術,擁有多本譯作。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  Intermediate iOS Programming with Swift
  
  進階iOS8密技登場!超人氣AppCoda技術部落格作家
  再次帶來最炫目的iOS8 + Swift獨家開發技術

  iOS以及其App的設計都很精美。但是為何大多數的技術書籍看起來跟一般的教科書沒有兩樣?

  我相信一本視覺效果令人賞心悅目的書籍,會讓程式語言的學習更有效率且容易。-Simon Ng

  本書是作者集結廣受歡迎的iOS8教學文章,並收納數千名讀者的意見編寫而成。

  進階課程是專為有Swift程式語言經驗的開發者,以及有興趣開發App的讀者來設計的。倘若你有一些Swift的經驗,這本書對你絕對有幫助。

  內容使用iOS8 Swift與Xcode開發,採用「問題與解決方案」的方法來進行API 與 iOS SDK框架的探討,每一章會以一個(或兩個)具特色且有深度的程式範例來說明。

  書中的一些技巧以及解決方案將會幫助你學到更多有關iOS 8程式,美化UI視覺設計元件,並且強化你快速打造全方位App的能力。

  拿起這本書,你將學到:
  ☑ 打造自適應UI (Adaptive UI)
  ☑ 在UITableView加入區塊與索引列表
  ☑ 讓表格視圖Cell動起來
  ☑ 如何讀取與解析JSON
  ☑ 如何整合Twitter與Facebook 分享功能
  ☑ 如何在Email附加檔案
  ☑ 簡訊(SMS)與媒體簡訊(MMS)傳送
  ☑ 要如何在地圖上取得方向與繪畫路徑
  ☑ 使用Local Search API搜尋附近興趣點
  ☑ 音訊錄製與播放
  ☑ 使用AVFoundation 框架進行QR Code掃描
  ☑ URL Scheme運用
  ☑ 相機的運用
  ☑ 使用AVKit 實做錄影與播放
  ☑ 使用iAd播放廣告
  ☑ 使用客製化字型
  ☑ AirDrop
  ☑ 使用集合視圖建立網格佈局
  ☑ 與集合視圖互動
  ☑ 自適應集合視圖
  ☑ 打造一個「Today」Widget
  ☑ 側邊選單製作
  ☑ 視圖控制器轉換以及動畫
  ☑ 建立一個下滑選單
  ☑ Cell尺寸的自動調整與動態型態
  ☑ XML 解析與RSS
  ☑ 使用UIVisualEffect 來應用模糊背景
  ☑ 使用 Touch ID 驗證
  ☑ 建構一個類似轉盤的使用者介面
  ☑ 用Parse 幫App加上雲端後台

  最新工具開發
  使用最新版iOS8+Swift+Xcode進行應用程式開發

  實作快速上手
  提供多樣的程式碼演練與專案動手實作機會

  通用開發指南
  適用iPhone/iPad/iPodTouch的iOS App產品
  
  程式完整測試
  程式可通過iOS8模擬器以及iPhone實機測試

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Chapter 01 打造自適應UI(Adaptive UI)
1.1 iOS 8的自適應使用者介面
1.2 自適應UI展示
1.3 建立Xcode專案
1.4 增加 Auto Layout 約束條件
1.5 尺寸類別(Size Classes)
1.6 使用尺寸類別替字型客製化
1.7 使用尺寸類別自訂一個視圖設計
1.8 使用尺寸類別來客製化約束條件
1.9 總結

Chapter 02 在UITableView加入區塊與索引列表
2.1 表格區塊與索引列表
2.2 索引列表範例App簡述
2.3 使用Xcode 專案模板
2.4 在UITableView 中顯示區塊
2.5 UITableView加入索引列表
2.6 加上 A-Z 索引清單
2.7 客製化區塊標題
2.8 本章小結

Chapter 03 讓表格視圖Cell動起來
3.1 表格視圖Cell動畫
3.2 為表格視圖cell加入簡單的淡入動畫
3.3 使用CATRANSFORM3D建立旋轉特效
3.4 使用CATransform3DTranslate建立飛入特效
3.5 你的作業
3.6 本章小節

Chapter 04 如何讀取與解析JSON
4.1 JSON概述
4.2 以一個貸款App來示範JSON的解析
4.3 建立JSON資料模型
4.4 使用KIVA API取得貸款資料
4.5 在表格視圖顯示貸款資料
4.6 編譯與執行

Chapter 05 如何整合 Twitter與 Facebook 分享功能
5.1 社群框架概要
5.2 建立範例專案與介面設計
5.3 加入 Twitter 支援
5.4 加上 Facebook 支援
5.5 本章小節

Chapter 06 如何在Email附加檔案
6.1 使用MessageUI 框架附加檔案
6.2 從Xcode專案模板開始
6.3 使用 MessageUI框架建立Email

Chapter 07 簡訊(SMS)與媒體簡訊(MMS)傳送
7.1 MessageUI 框架也支援SMS
7.2 一睹範例App
7.3 開始建立專案
7.4 實作代理(Delegate)
7.5 帶出訊息編輯器
7.6 MMS的傳送
7.7 不想要在App 內傳送SMS的做法
7.8 本章小結

Chapter 08 要如何在地圖上取得方向與繪畫路徑
8.1 MKDirections API
8.2 路徑範例 App
8.3 在導覽欄中加入一個方向按鈕
8.4 幫Direction按鈕建立一個動作方法
8.5 在地圖上顯示使用者位置
8.6 使用模擬器測試位置
8.7 使用 MKDirections API來取得路徑資訊
8.8 調整地圖比例讓路徑搭配更完美
8.9 使用分段控制
8.10 顯示路徑步驟

Chapter 09 使用Local Search API搜尋附近興趣點
9.1 Local Search API
9.2 Local Search 範例 App
9.3 在 Storyboard 中加入Nearby 按鈕
9.4 搜尋附近餐廳並加入標註
9.5 測試範例App

Chapter 10 音訊錄製與播放
10.1 AVFOUNDATION 框架
10.2 簡單的範例App
10.3 使用AVAudioRecorder進行音訊錄製
10.4 實作錄製按鈕
10.5 實作Stop按鈕
10.6 AVAudioRecorderDelegate 協定的實作
10.7 使用AVAudioPlayer 播放Audio
10.8 實作AVAudioPlayerDelegate 協定
10.9 編譯與執行你的App

Chapter 11 使用AVFoundation框架進行QR Code掃描
11.1 QR Code 概述
11.2 建立一個QR Code 讀取器App
11.3 導入AVFoundation 框架
11.4 實作影像擷取
11.5 實作 QR Code 讀取功能
11.6 你的作業–條碼閱讀器

Chapter 12 URL Scheme運用
12.1 URL Scheme 介紹
12.2 QR Code 範例
12.3 使用URL Schemes
12.4 建立客製化的URL Scheme

Chapter 13 相機的運用
13.1 使用 AVFoundation 框架做影像擷取
13.2 相機App
13.3 設置一個 Session
13.4 選擇輸入裝置
13.5 設置輸出裝置
13.6 使用Session 協調輸入與輸出裝置
13.7 建立預覽層(Preview layer)並開始Session
13.8 擷取靜態圖像
13.9 前後相機鏡頭的切換
13.10 鏡頭的縮放
13.11 儲存圖片至相簿

Chapter 14 使用AVKit實做錄影與播放
14.1 AVFoundation 框架與 AVKit
14.2 設置Session
14.3 選擇輸入裝置
14.4 設置輸出裝置
14.5 使用session協調輸入與輸出
14.6 建立一個預覽層並開始Session
14.7 儲存影片資料至影片檔
14.8 使用 AVKit來播放影片
14.9 實作AVCaptureFileOutputRecordingDelegate 協定

Chapter 15 使用iAd播放廣告
15.1 iAd介紹
15.2 使用iAd 框架
15.3 播放橫幅廣告
15.4 播放插播廣告
15.5 在其他位置播放橫幅廣告
15.6 顯示/隱藏橫幅廣告

Chapter 16 使用客製化字型
16.1 在iOS App中使用客製化字型
16.2 下載客製字型
16.3 加入字型檔至專案中
16.4 在專案 info 設定中註冊字型
16.5 在介面建構器中使用客製化字型
16.6 在程式中使用客製字型

Chapter 17 AirDrop
17.1 AirDrop概述
17.2 掌握UIActivityViewController
17.3 AirDrop範例App一覽
17.4 在介面建構器上加上分享按鈕
17.5 加入 AirDrop 功能
17.6 建立與執行AirDrop App範例
17.7 統一格式識別器(Uniform Type Identifier)
17.8 本章小結

Chapter 18 使用集合視圖建立網格佈局
18.1 使用集合視圖建立網格佈局
18.2 UICollectionView 與 UICollectionViewController
18.3 建立一個新的集合視圖專案
18.4 建立自訂類別
18.5 實作集合視圖控制器
18.6 集合Cell 背景客製化

Chapter 19 與集合視圖互動
19.1 處理集合視圖Cell的選取動作

19.2 資料傳遞
19.3 複選動作的處理

Chapter 20 自適應集合視圖
20.1 自適應集合視圖
20.2 建立範例專案
20.3 深入程式部分
20.4 尺寸類別設計
20.5 認識特徵集合(Trait Collection)
20.6 自適應集合視圖
20.7 對尺寸類別變更的回應
20.8 你的作業

Chapter 21 打造一個「Today」Widget
21.1 了解App外掛程式的運作
21.2 「Today」的外掛程式
21.3 以嵌入式框架分享程式碼
21.4 建立嵌入框架
21.5 搬移一般檔案至框架中
21.6 建立Today Widget
21.7 與容器App間的資料分享

Chapter 22 側邊選單製作
22.1 側邊選單介紹
22.2 一睹滑動導覽選單範例App
22.3 建立Xcode專案
22.4 使用SWRevealViewController 函式庫
22.5 關聯前後視圖控制器
22.6 選單項目選取的實作
22.7 選單客製化

Chapter 23 視圖控制器轉換以及動畫
23.1 視圖控制器轉換API
23.2 轉換動畫範例App
23.3 應用標準轉換(Standard Transition )
23.4 建立下滑動畫
23.5 逆向轉換(Reversing The Transition)
23.6 建立向右滑動轉換動畫
23.7 建立一個彈出轉換動畫
23.8 建立一個旋轉轉換動畫

Chapter 24 建立一個下滑選單
24.1 生動的下滑選單
24.2 以Modal 方式呈現選單
24.3 建立生動的下滑選單
24.4 建立下滑選單動畫
24.5 偵測按下手勢

Chapter 25 Cell尺寸的自適應與動態型態
25.1 Self Sizing Cell與動態型態介紹
25.2 建構一個簡單的範例
25.3 加入Auto Layout約束條件
25.4 設定列高
25.5 動態型態介紹
25.6 採用動態型態
25.7 回應文字尺寸的變更
25.8 使用自訂字型

Chapter 26 XML 解析與RSS
26.1 使用NSXMLParser 解析XML
26.2 RSS閱讀器範例App
26.3 一個簡單的RSS 摘要(Feed)
26.4 建立FeedParser

Chapter 27 使用UIVisualEffect來應用模糊背景
27.1 UIVisualEffect
27.2 模糊特效範例App
27.3 了解UIVisualEffect 與 UIVisualEffectView
27.4 加入一個背景圖像視圖
27.5 實現模糊特效

Chapter 28 使用 Touch ID 驗證
28.1 Touch ID與Local Authentication介紹
28.2 Touch ID範例App
28.3 設計使用者介面
28.4 使用 Local Authentication 框架
28.5 密碼驗證

Chapter 29 建構一個似轉盤的使用者介面
29.1 轉盤設計
29.2 Storyboard設計
29.3 建立一個自訂類別給集合視圖Cell
29.4 建立Model 類別
29.5 將資料填入集合視圖中
29.6 處理「Like」按鈕

Chapter 30 用Parse 幫App加上雲端後台
30.1 Parse的介紹
30.2 在Parse建立你的App
30.3 設定你的資料
30.4 在Xcode設定Parse
30.5 建立橋接標頭檔(Bridging Header)
30.6 連上Parse
30.7 從Parse 讀取資料
30.8 資料刷新
30.9 快取速度與離線存取
30.10 更新Parse上的資料
30.11 從Parse中刪除資料

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ISBN:9789864340125
叢書系列:單行本
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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ISBN:9789864340125
叢書系列:單行本
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010673743?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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HTML5跨平台遊戲設計不設限:從入門到超人氣遊戲的修鍊實戰[Html5 Kua Ping Tai You Xi She Ji Bu She Xian : Cong Ru Men Dao...]~推薦!

作者:白乃遠,吳苑瑜,曾奕霖
出版社:碁峰
出版日期:2015/05/04
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789863475613
規格:平裝/368頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

白乃遠 Billy Pai


  現職:
  •聖堂數位有限公司/代表人/顧問
  •育達科技大學/多媒體與遊戲設計系/專任助理教授

  經歷:
  •亞太創意學院/數位媒體設計學系/專任講師
  •翼飛多媒體設計有限公司/業務經理

  著作:
  擁有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證⋯等近20本圖書

吳苑瑜Wu Yuan-Yu

  現職:
  • 聖堂數位有限公司/資訊開發部/資訊工程師/開發專案管理師
  • 原力工作室/負責人/程式設計師

  參與專案開發:
  • 老人系列工具箱應用開發
  • 奇遇社群應用程式開發
  • 大稻旅圖 Beacon 創新應用開發
  • Crazy Yummy 暴食專家手機遊戲開發
  • 千變萬話手機遊戲開發
  • 手勢操控跨平台辦公室資料中控系統開發
  • 配對式交友手機社群應用程式開發

  參與開發者社團:
  • Unity Taiwan Developers社團
  • UGDC - Unity3D Game Design Community社團
  • XNA Taiwan Developers社團
  • 台灣遊戲獨立(Indie) 開發者Group社團
  • Android台灣開發者社群

曾奕霖

  現職:聖堂數位有限公司/企劃部主任

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

跨界整合,打造內外兼具的跨平台遊戲新經典!
零成本,讓自己的遊戲行銷全世界!

  HTML5是包含HTML5、CSS3和JavaScript的網頁技術組合,優秀的多媒體元素、跨平台能力與標準化特性,改變了行動世代的使用者體驗。根據Digital Buzz Blog統計,使用者在iOS和Android上所花的時間中,有32%是拿來玩遊戲。如果使用HTML5進行手機遊戲開發,就能一次創造出跨平台的遊戲,免除學習多語言開發的困擾。例如Google Chrome Web Store可下載到的<>與<>,就是從iOS平台移植到HTML5上的經典案例。

  本書由淺入深,從HTML5、CSS3和JavaScript三大基礎架構進入遊戲開發的世界,除了基本語法介紹,每個學習主題都設計情境與遊戲範例,加速了解開發精髓。在進階章節中,先以遊戲結合個人履歷互動概念作為創新應用的示範,再引入其它開源遊戲引擎,簡化遊戲製作,開發熱門遊戲,最後結合FB API應用,以及發佈技巧分享遊戲。

  綜合本書特點如下:
  ‧從HTML5基礎架構切入,適合初接觸程式的初學者。
  ‧程式語法使用顏色區隔,方便閱讀與學習。
  ‧每個學習主題涵蓋多種情境與範例,實練實戰。
  ‧獨家提供遊戲式互動個人履歷教學製作,發想創意。
  ‧學會應用HTML5遊戲引擎輕鬆開發熱門遊戲,快速上手。
  ‧遊戲免費發佈技巧大公開,學會零成本讓遊戲行銷全世界。

  書附光碟:範例素材/範例完成檔/軟體工具

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 遊戲設計與HTML5
HTML5受到世人注視的契機,緣起於已故蘋果公司的CEO賈伯斯所發起的公開聲明,表示不讓蘋果公司所生產的行動設備支援「Flash」技術,並以「HTML5」為主要發展方向。這個被蘋果公司大力支持的HTML5,其實是一組包含HTML5、CSS3 和JavaScript 的網頁技術組合,其優秀的多媒體元素及跨平台能力,改變了行動世代的使用者體驗。
在本章中將學到的重點包括:
› HTML5基礎認識
› HTML5開發環境建立
› HTML5程式測試與除錯技巧
範例:HelloWorld

02 HTML5基礎
HTML5比起前幾版而言具有大幅度的變化。首先新增多種「結構化元素」,有助於頁面的排版以及搜尋引擎的辨識;其次是豐富的「內容標記方法」,新增畫布與各種文字層級元素,讓圖文編輯更加精緻;第三是強大的「多媒體應用」,讓瀏覽器不必加載外掛就可以處理影音;另外也提供全新的web表單協助處理資訊流的部份。HTML5語言從靜態到動態所需要的元素通通都考慮到了,也難怪其魅力能夠襲捲全球。
在本章中將學到的重點包括:
› 認識整齊的結構化元素
› 活用豐富的內容標記方法
› 應用方便的影音多媒體標籤
› 學習Web表單機制

03 CSS3應用
CSS是負責網頁外觀的藝術總監,舉凡網頁裡的文字、圖片、表格、表單⋯⋯等元件,通通得聽它的號令進行排版。雖然HTML裡也有關於外觀設計的標籤,但遠遠不及CSS可以做到的精準定位、多層次的顏色、框線變化,甚至還能更改滑鼠游標的形狀,以及做出類似動畫般夢幻的過場效果,帶給我們更繽紛的線上體驗。
在本章中將學到的重點包括:
› 認識CSS基礎語法
› 使用CSS設計文字與圖片
› 使用CSS美化表格與表單

04 CSS3網頁小遊戲
以往的網頁互動遊戲大多使用Flash呈現,瀏覽器必須安裝Flash player才能執行。但HTML5推出後,只要使用CSS3中的動畫屬性,就可以達到控制動畫與玩家互動的效果,讓瀏覽器不再需要安裝額外插件就能開始玩遊戲,這也是HTML5 帶來最重大的變革。
在本章中將學到的重點包括:
›› CSS3的動畫屬性animation
›› CSS3的漸變屬性Transition
›› 實作「打地鼠」網頁遊戲(包括場景/製作地鼠/得分動畫/關卡與結束)

05 常用的觸發事件與元件
在開發遊戲的歷程中,往往有許多需要和玩家互動的元件需要處理,但我們知道HTML是專門用來處理遊戲結構,而CSS則是負責遊戲美術,若想讓遊戲具備與玩家互動的效果,就必須導入HTML5家族的另一個成員-JavaScript語言。在這個章節中會和大家介紹在開發HTML5遊戲中常用的觸發事件和元件,並透過JavaScrip來實作。
在本章中將學到的重點包括:
› 滑鼠點擊事件偵聽
› 鍵盤按鍵事件偵聽
› 網頁錨點跳轉技巧
› 瀏覽器資訊偵測
› DOM控制技巧
› 螢幕解析度偵測
› 簡易E-Mail寄送系統
› 日期物件Date與計時器實作

06 多媒體播放
畫面是在HTML5才被定義的新標籤,具備強大的圖形處理能力。標籤在結合JavaScript語法的狀況下,可以進行繪製圖形、合成圖像等等操作,也可以用來實現動畫影片之控制,讓瀏覽器在不需安裝其它插件的情況下處理圖像。標籤之功能完整性,豐富到足以獨立出成一本書,本書僅對比較常用的功能進行介紹。在本章節您將學到的重點包括:
在本章中將學到的重點包括:
› Canvas圖形繪製與變形控制
› Canvas動畫應用
› Canvas多媒體影音播放
› Canvas動畫劇場實作
範例:動畫小劇場

07 WEB應用
在連線遊戲中,必須透過伺服器與客戶端不斷地交換遊戲資訊,才能更新與同步每個玩家的遊戲狀態,如此便可以設計出具有連線功能的遊戲內容,例如排行榜、好友資訊⋯等。在HTML5遊戲開發中,我們習慣將遊戲資訊以JSON格式包裝後,透過AJAX技術進行傳輸。
AJAX是資料傳遞的一種技術,可以僅針對網頁某些部份的資料更新,節省不斷重載整個網頁所需耗費的資源;JSON則是一個純文字格式,用於儲存和傳送簡單結構資料。
在本章中將學到的重點包括:
› AJAX傳輸方法的操作步驟
› 使用AJAX傳輸XML資料
› JSON格式的資料結構
› JSON格式的編譯與解譯
範例:web伺服器實際演練

08 網頁資料儲存
在HTTP協定中,由於client端與server端間並沒有互相保存資料的機制,因此需要暫時儲存網頁中的資料時,必須依靠Cookie和Session完成。網頁資料儲存的機制就像是飲料店點餐,當結帳買單後店家和顧客會持有一組號碼,透過這組號碼的連結就可以知道顧客所點的飲料內容,省去重複確認餐點的麻煩。
在HTML5中提供了新的儲存機制WebStorage,帶來更大的儲存空間、更少的頻寬浪費。在這個章節中將會帶各位釐清這些儲存方式的差異。
在本章中將學到的重點包括:
› 認識Cookie機制的運作
› 認識Session機制的運作
› 認識HTML5的Web Storage機制
範例:表單切換

09 學習使用jQuery
jQuery是基於JavaScript語法所開發的輕量級物件導向函式庫。jQuery可以凌駕於HTML與CSS之上,以批次方式直接控制HTML、CSS與JavaScript,能有效精簡程式碼的繁雜,並能跨瀏覽器進行DOM操作、事件處理、設計頁面元素動態效果、AJAX互動等。
在本章中將學到的重點包括:
› jQuery基礎語法
› jQuery控制HTML與CSS
› jQuery Plugin線上資源分享
› jQuery Plugin引用實戰
範例:拉霸遊戲

10 趣味互動式個人履歷網站
制式的文字履歷、單純的個人履歷網站,要如何在這個多媒體世代讓你的履歷脫穎而出?只要你學過HTML5遊戲開發,善用HTML5的超強互動功能加入一點巧思,就能設計出「趣味互動式個人履歷網站」。本章結合遊戲元素,透過動畫、捲軸控制和按鈕連結,讓面試官能夠「邊玩邊看」你的個人履歷,保證讓人耳目一新、印象深刻。
在本章中將學到的重點包括:
› 大型遊戲企劃流程
› CSS動畫呈現技巧
› jQuery視差滾動技巧
› jQuery動畫觸發技巧

11 認識HTML5遊戲引擎
充足的遊戲實在不是一件簡單的事。為了縮短遊戲開發的複雜性,世面上推出多個開源且免費的HTML5遊戲引擎,這些遊戲引擎內建多種遊戲經常使用到的函式,例如碰撞、鍵盤控制、物理現象模擬等,大幅縮短了遊戲開發的時程。因此接下來要帶大家快速瀏覽幾個目前火紅的HTML5遊戲引擎,看看遊戲引擎所扮演的角色。
在本章中將學到的重點包括:
› GameQuery引用與API函式速覽
› Quintus引用與範例程式說明
› melonjs引用與範例程式說明
› LimeJS安裝與範例程式說明
› Cocos2D引用與範例程式說明

12 遊戲製作—2D遊戲地圖
「 Tiled Map Editor」是一款免費的2D地圖編輯器,透過視覺化介面以「拼塊」的方式組合遊戲地圖環境,設計完的地圖資訊將會被儲存為純文字格式,副檔名為tmx。目前多數遊戲引擎皆有內建tmx的解析函式,例如前一章所介紹的Quintus、melonjs等,可以將地圖資訊引用到JavaScript中建立遊戲場景,非常方便。在本章中將帶領大家熟悉「Tiled Map Editor」這套軟體,未來的遊戲地圖設計都靠它來完成了!
在本章中將學到的重點包括:
› 安裝Tiled Map Editor環境
› 線上免費遊戲地圖資源
› Tiled Map Editor物件繪製
› 加入Tiled Map Editor物件屬性
› 引用tmx地圖資訊
› 實機測試

13 遊戲製作—倉庫番推寶箱
倉庫番是款超人氣的益智遊戲,玩家必須操控遊戲中的主角,在層層障礙中將場景內的寶箱推到指定地點,用以解開下一關卡的鎖定。在上一章的2D地圖編輯器中,我們已經認識倉庫番遊戲地圖的設計方法,在這個章節中,將結合Quintus遊戲引擎,實現倉庫番推寶箱的遊戲機制。
在本章中將學到的重點包括:
› 使用Quintus遊戲引擎
› 2D地圖編輯器實際應用
› 碰撞偵測技巧
› 關卡建立技巧
› Quintus多媒體資源引用技巧
› 實機測試

14 遊戲製作—FB連動網路應用
臉書(Facebook)已經成為現代人生活中不可缺乏的社群網站之一,因此無論是商業行銷、明星名人甚至網頁遊戲都想要透過與FB的連結來增加能見度與知名度。在這個章節就要來教大家如何應用FB所提供的API,將FB的功能結合到自己的程式中。
在本章中將學到的重點包括:
› 成為Facebook應用程式開發人員
› 取得FB API與權限
› 實作FB會員登入系統
› 實作FB發文分享系統

15 HTML5遊戲輸出上架教學
HTML5是基於Web技術的延伸,不像是APP一樣有獨立的開發系統(例如Android的java或iOS的Xcode),因此無論是在何種設備上,只要有瀏覽器就可以開啟,所以HTML5遊戲又具備「跨平台」的優勢。但也由於HTML5遊戲不是APP,所以不需經歷上架到APP商店的過程,只要將開發好的遊戲架設在雲端伺服器,就能輕鬆分享給全世界的人玩。
在本章中將學到的重點包括:
› 學習以Google免費資源架站
› 使用二維條碼分享遊戲網址

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ISBN:9789863475613
規格:平裝/368頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789863475613
規格:平裝/368頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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電玩物理學(第二版)(Physics for Game Developers, Second Edition)~推薦!

作者:David M Bourg,Bryan Bywalec
譯者:徐德發
出版社:歐萊禮
出版日期:2015/04/30
語言:繁體中文

定價:880元

ISBN:9789863475408
規格:平裝/576頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/2版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

David Bourg


  MiNO Marine公司的擁有者,其公司提供船舶與海洋服務。在1990年代曾創辦一家公司,開發兒童遊戲、賭博遊戲及PC to Mac轉接版等產品。他也是《遊戲人工智慧 AI for Game Programmers》(O'Reilly)的共同作者。

Bryan Bywalec

  MiNO Marine公司的架構師,對於物理世界的精確模擬是他每天工作所要面對的。因著對於物理的熱情,他喜歡著重於物理的遊戲,像是Kerble Space Program。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」- Paul Zirkle 迪士尼遊戲公司的首席工程師

  科學、數學和效果擬真的程式

  如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時能瞭解如何善用多樣的感測器,如加速度計和光學追蹤裝置。

  作者David Bourg和Bryan Bywalec提供許多技術知識、公式以及程式範例,幫助讀者解決遊戲開發時遇到的諸多物理學問題。無論讀者是自行開發或是團隊開發遊戲,本書是不可或缺的參考書籍。

  ‧更新讀者對於經典力學的知識,包含運動學、力學、動力學和碰撞反應

  ‧探索剛體動力學,運用2D和3D的即時模擬處理旋轉和慣性運動

  ‧將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動

  ‧擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示

  ‧透過OpenAL API捕捉3D音效

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

第一部分 力學基礎

第01章 基本概念
第02章 運動學
第03章 力學
第04章 動力學
第05章 碰撞
第06章 拋體

第二部分 剛體動力學
第07章 即時模擬
第08章 粒子
第09章 2D 剛體模擬器
第10章 碰撞反應實作
第11章 3D 剛體模擬器的旋轉
第12章 3D 剛體模擬器
第13章 物體的連接
第14章 物理引擎

第三部分 物理模擬
第15章 飛機
第16章 船舶和船
第17章 汽車和氣墊船
第18章 槍枝與爆炸
第19章 運動

第四部分 數位物理學
第20章 運動
第21章 加速度計
第22章 更換遊戲地點
第23章 壓力感測器和負荷元
第24章 3D顯示器
第25章 光學追蹤
第26章 音效

附錄A 向量運算
附錄B 矩陣運算
附錄C 四元數運算

參考書籍
索引

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ISBN:9789863475408
規格:平裝/576頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/2版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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ISBN:9789863475408
規格:平裝/576頁/18.5x23cm/普通級/單色印刷/2版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672950?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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網頁設計必學的程式實作技術-HTML5+CSS3+JavaScript (第二版) 附CD[Wang Ye She Ji Bi Xue De Cheng Shi Shi Zuo Ji Shu -Html5+Css3+Javascript ( Di Er...]~推薦!

作者:榮欽科技,陳婉凌
出版社:博碩
出版日期:2015/04/30
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789864340071
叢書系列:單行本
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書以HTML5與CSS3為主軸,搭配JavaScript將開發中經常使用的HTML5、CSS3以及JavaScript語法做完整的整合,由基礎到進階循序漸進,加上大量的範例解說及實作,搭配jQuery以及jQueryMobie這兩種JavaScript Library,讓您用最精簡少量的程式碼,就能輕鬆完成跨瀏覽器的網頁進而開發行動裝置版網頁。

  ★解說詳細:循序漸進說明HTML5+CSS3+ JavaScript技術,並搭配簡潔輕量的jQuery 及jQuery Mobile。
  ★範例對照:提供馬上可以使用的範例程式碼,可立即執行驗證。
  ★多元學習:規劃學習小教室、Tips、多種範例說明以及多種實作等,有效提升學習效率。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第一篇:HTML5基礎入門
 第一章:認識網站與網頁
 第二章:HTML5入門
 第三章:文字變化與排版技巧
 第四章:多媒體素材的運用
 第五章:表格與表單
 第六章:建立超連結

第二篇:CSS3美化篇
 第七章:認識CSS樣式表
 第八章:CSS基本語法
 第九章:CSS排版技巧
 第十章:HTML5+CSS3綜合實作

第三篇:HTML5進階篇
 第十一章:認識JavaScript
 第十二章:Canvas繪圖
 第十三章:網頁資料儲存Web Storage
 第十四章:Web Storage實作購物車

第四篇:HTML5應用篇
 第十五章:JavaScript的好幫手-jQuery
 第十六章:開發跨平台行動裝置網頁 jQuery Mobile
 第十七章:Google Maps API
 第十八章:行動裝置版網頁實作

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ISBN:9789864340071
叢書系列:單行本
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789864340071
叢書系列:單行本
規格:平裝/480頁/17x23cm/普通級/單色印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672675?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Excel這麼簡單:超活用22招搞定大小事(附教學DVD)[Excel Zhe Me Jian Dan : Chao Huo Yong 22 Zhao Gao Ding Da Xiao Shi...]~推薦!

作者:魯肉丸子
出版社:Smart智富
出版日期:2015/04/29
語言:繁體中文

定價:350元

ISBN:9789867283603
規格:平裝/250頁/17x22cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

魯肉丸子


  Smart智富月刊記者,勤省錢、愛賺錢,因為對理財的強烈需求而深入研究Excel,從此一發不可收拾,成為Excel各種應用的狂熱研究者,曾先後主編《用Excel解決生活財務最重要的16個問題》《用Excel解決家庭財務四大事》《App、 Excel搞定收支自己補財庫》等暢銷專刊。魯肉丸子致力於找出簡單易學的方法,讓讀者可以更快速學會將Excel應用在日常生活上,她在本書中首次嘗試親自錄製Excel函數應用範例的實際操作與Step by Step講解DVD,讓讀者可以透過圖解、影音相互參照,提升學習成效。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

Excel試算表在手
輕鬆搞定理財、生活、職場大小事

  如何從每日記帳揪出財務漏洞?
  房價那麼貴,到底要買屋好還是租屋好?
  如何做出連老闆都喊讚的業績報表?

  生活和職場中常碰到各式各樣的問題,像是統計員工團購、跑銷售報表、比較理財商品的實質報酬率等,這些感覺起來很難的事,只要善用EXCEL,按表操作,就能幫你快速完成計算,不管是想要判斷哪種投資工具最適合自己,或者是統計年度最佳商品,都能在幾分鐘內快速搞定,在最短時間內做出最佳決策。

本書重點

  1. 全彩圖解書+隨書附贈影音講解DVD,一次學會EXCEL的重要功能
  2. 22個常見實用範例,檔案隨開即用,立刻解決各種難題
  3. EXCEL十大重要函數深入講解,從此不再看到函數就頭大
  4. 日常財務應用、提升職場競爭力、製作學習研究報告,一本搞定

►GO►最新優惠► [暢銷書]Excel這麼簡單:超活用22招搞定大小事(附教學DVD)

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

一    基礎篇
1-1    Excel2010版畫面功能說明
1-2    EXCEL基本操作技巧
1-3    本書常用函數基本介紹

二    記帳篇
2-1    如何從每日記帳揪出財務漏洞?
2-2    如何用年度帳本檢視理財目標?
2-3    該如何確實盤點家庭資產狀況?

三    職場篇
3-1    如何用最少時間解決員工團購?
3-2    如何做出連老闆都喊讚的業績報表?
3-3    如何輕鬆計算員工薪資?

四    省錢篇
4-1    手機綁約1年或2年,那個方案最精省?
4-2    買新車該用現金還是零利率貸款好?
4-3    現金回饋、紅利積點,哪種信用卡最划算?
4-4    如何找出最適合自己的優惠房貸?
4-5    利率這麼低,轉貸真的能更省息嗎?

五    規劃篇
5-1    房價那麼貴,到底要買屋好還是租屋好?
5-2    子女大學教育金要準備多少錢才夠?
5-3    壽險保額該買多少,保障才足夠?
5-4    我的醫療險保額要買多少才夠?
5-5    所得替代率調降,勞保還是領年金划算嗎?

六    投資篇
6-1    銀行DM介紹兩個商品,3年30% VS 10年120%,哪個賺更多?
6-2    每月投資多少錢,才有機會實現財務目標?
6-3    同類型基金這麼多,我怎麼篩選出績效好的?
6-4    加計股利後的存股績效怎麼計算?
6-5    外幣定存利率高,比較好賺?
6-6    儲蓄險保單利率比銀行定存高多了?

七    附錄
7-1    線上就可以用EXCEL?

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ISBN:9789867283603
規格:平裝/250頁/17x22cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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業務員介紹一張6年期儲蓄險,說只要每年存下4萬多元,等於每個月存下4,000元,存滿6年後,就能一次拿回30萬元。與其把錢存在利息低的銀行裡,不如拿去買儲蓄險保單,利率還要比銀行定存高多了!這是真的嗎?

正確解答:實際算出每年年化報酬率,才能判斷利率高低!

在目前這個低利的時代,很多人選擇將錢存在儲蓄險保單,取代以往的銀行定存。

只要年存4萬多,6年後就能領回30萬元,有的甚至不用等到6年後,繳費隔年就能每年領固定收益,乍聽之下非常划算,但是想要聰明理財,就必須要先搞清楚儲蓄險保單的實際年化報酬率是多少。

儲蓄險是一種同時包含風險保障與儲蓄功能的商品,在目前的低利時代裡, 許多儲蓄險更打著比銀行優惠的利率來吸引大眾購買。

表1以市面常見的3種儲蓄險保單、年繳保費約4萬多元為例,有的是年繳、有的是躉繳(一次繳清),這3種皆為6年期的定期儲蓄壽險,且期滿後,都能讓你一次領回30萬元。

以躉繳的那張保單來看,6年下來的累積報酬率竟有12.95%, 看起來真的非常划算,而且風險又相對其他的投資商品(如股票、基金等)還要低,但你能看出這些保單的實際年利率嗎?

步驟1》
首先, 在第2列儲存格裡依序填入「年度」、「保費」(每期該繳納的保費金額)、「到期領回」(每期可領回的金額)、「小計」;第1列則僅用來標示商品名稱,如「A-1」,方便之後多種商品一起判讀。在第10列則輸入「年報酬率」。

步驟2》
在「小計」欄位的儲存格裡,如D3,輸入函數「=SUM(B3:C3)」,將同一期的「保費」與「到期領回」兩者的金額相加。D4以下至D9的做法,仿製D3即可(複製運算格式的做法,詳見附錄1)。

由於不同的儲蓄險保單設計,有的在還未期滿時,每期就可領回固定金額,造成同一期裡,可能會有保費的支出,同時也會有收入。

ISBN:9789867283603
規格:平裝/250頁/17x22cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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Make:感測器:運用Arduino和Raspberry Pi感測的專題與實驗(Make: Sensors)~推薦!

作者:Tero Karvinen等
譯者:莊啟晃,黃藤毅,莊雯琇,林可凡
出版社:歐萊禮
出版日期:2015/04/29
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789863475392
規格:平裝/436頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

包含50個以上的感測器實驗和專題

  感測器可讓你以前所未有的方式與真實的世界進行互動–偵測周遭事物,解讀偵測結果,並根據取得的參數值採取對策。特別結合如Arduino和Raspberry Pi等價格低廉的微型電腦裝置,可以讓真實世界變成一個可編程的環境。有了這本書,你所製作的小裝置,可以進行各種感測應用,小從各種氣體的偵測,大至使用紅外線偵測加速度。

  強力推薦這本書給Auduino和Raspberry Pi應用的自造者,讓你可以從簡單的發想很快發展成實用的專案。你將可製作出應用RGB LEDs、電子紙顯示器及伺服馬達等精緻實用的實驗項目,包括加上外殼容器的設計。

  學習有關觸控、光源、溫度、濕度、氣體和磁力感測器,以及加速器和陀螺儀等主題。每章節提供新奇小型的實驗項目和臨場測試,說明如何將不同的技術整合在一起以得到讓人驚喜的成果。

  你將學習到以下的實驗項目:
  ‧應用Arduino製作酒精感測器
  ‧以Raspberry Pi製作具備email警示功能的煙霧警報器
  ‧搭載隱藏式伺服馬達的震撼鬧鈴
  ‧用Python和pyGame製作的乒乓球遊戲
  ‧用RGB LEDs和顏色感測器製作的變色龍半球體
  ‧可以分析和顯示周遭環境聲音的圖形化聲音顯示器

  本書教導你如何運用追踪和記錄,以全新的感知方式深入體驗你身處的世界

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言
chapter 01 Raspberry Pi
chapter 02 Arduino
chapter 03 距離
chapter 04 煙霧和氣體
chapter 05 觸控
chapter 06 動作
chapter 07 光源
chapter 08 加速度
chapter 09 身分識別
chapter 10 電力和磁力
chapter 11 聲音
chapter 12 天氣和氣候
appendix A Raspberry Pi Linux 的快速參考資料
索引

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ISBN:9789863475392
規格:平裝/436頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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ISBN:9789863475392
規格:平裝/436頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672707?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Raspberry Pi最佳入門與實戰應用(深入Raspberry Pi的全方位指南) (附87段教學與執行影片/範例程式檔) 如何製作穿戴式電子裝置:設計、製作、穿上自己做的互動裝置吧 超圖解Arduino 互動設計入門(第二版) 四軸飛行器自造手冊 實戰數位家庭自動化:使用Arduino Arduino最佳入門與應用:打造互動設計輕鬆學(暢銷經典第二版)(附光碟) 實戰物聯網開發:使用Arduino Yún Raspberry Pi最佳入門與實戰應用(第二版):(適用Raspberry Pi 2/Raspberry Pi第一代)(附贈DVD) 樂高機器人創意寶典:181種絕妙新組合 Make:Electronics 圖解電子實驗專題製作 實戰數位家庭自動化:使用Arduino Raspberry Pi最佳入門與實戰應用(深入Raspberry Pi的全方位指南) (附87段教學與執行影片/範例程式檔) 超圖解Arduino 互動設計入門(第二版) Arduino最佳入門與應用:打造互動設計輕鬆學(暢銷經典第二版)(附光碟) 四軸飛行器自造手冊 



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手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2專題特訓班(中文介面增訂版)(附新元件影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf)[Shou Ji Ying Yong Cheng Shi She Ji Chao Jian Dan :App Inventor 2 Zhuan Ti Te Xun...]~推薦!

作者:文淵閣工作室/編著
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/28
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789863475989
規格:平裝/376頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

文淵閣工作室


  一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

  我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。

  舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!

  我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。

  官方網站:www.e-happy.com.tw
  FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

★★★★★超重量級注目經典(中文介面增訂版,全中文介面解說)★★★★★

  NO.1的App Inventor全面專案開發指南!
  令人驚嘆、超乎想像的全方位App專案開發力!

  想縮短50%的App學習與開發時間?
  現在立即啟動App Inventor 2!


  Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。在簡單的圖像拼塊拖曳中,就能享受開發App的樂趣與成就。App Inventor 2簡化了開發流程與拼塊的使用,而功能卻更加強大,更可以結合當紅的硬體裝置。

  快速邁向Android的App之路!最多元的App Inventor專題開發體驗!
  全面專案實戰、深入行動應用,快速跨入App的精采世界!

  ■適用想直接開發較大型App專案者。

  ■涵蓋不同功能訴求的專題內容,提供有趣的App開發方向,突顯行動裝置的特性,並充份發揮App的魅力,如感測器、網路雲端、GPS、藍牙、資料庫、QRCode、機器人、語音辨識、遊戲、NFC、Arduino物聯網等熱門話題的應用App。

  ■App專案包含:健康計步器、即刻救援、機車駕照模擬考、雲端賓果遊戲、旅館查詢、經典小蜜蜂遊戲、藍牙猜拳對戰、水果貪食蛇、樂高機器人遙控器、Arduino互動控制,以及NFC應用等超強主題。

  ★超值全彩印刷,易看易學易開發!

  ★超值光碟內容:新元件影音教學/專案範例檔/「App Inventor 2環境建置說明」PDF/「App Inventor 2單機版與伺服器架設」PDF/「多頁面及多應用程式呼叫執行專題開發」PDF

  ★「App Inventor 2特訓班」系列經典書籍共三本,簡介如下:

  ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2零基礎入門班」
  本書適用無程式設計經驗,想打好App Inventor基礎者,內容為基礎觀念的建立+實用小範例,可固定時數紮實學習。

  ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2初學特訓班」
  本書適用初學手機應用程式設計,想一次就從入門跨入專案開發者,內容為入門應用內容+專案實例,以快速具備App開發力。

  ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2專題特訓班」
  本書適用想直接開發較大型App專案者,內容涵蓋不同類別的超強主題App,可以快速提升全方位的專案開發力。

  如果您還想學習Android的原生程式開發,進階專業手機程式設計者,那我們推薦給您:

  ■「Android初學特訓班」
  內容涵蓋Android程式設計必備的觀念與實作力,舊版熱銷超過萬本,同時榮獲網路書店電腦暢銷書、知名電腦專業書店暢銷書、大陸出版社指名授權改編簡體版,以及超過100位學校老師覺得滿意的Android書籍。

  只學一本,就有開發App的實力,完整學習,功力加倍更升級!

►GO►最新優惠► [暢銷書]手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2專題特訓班(中文介面增訂版)(附新元件影音教學/範例/單機與伺服器架設解說pdf)

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 健康計步器App
健康計步器App是以使用者走路時的振動來計算步數,每個人可以依需求調整靈敏度,並將每天走路的步數記錄起來,提供自我健康管理的參考。

02 即刻救援App
即刻救援App可以電話及簡訊告知友人迷途者目前的經緯度,也具有一鍵發出警笛聲或求救聲的功能,甚至在被限制行動時,可送出包括目前位置資訊的簡訊內容。

03 機車駕照模擬考App
經由機車駕照模擬考App讀取資料庫中的題庫,使用者可以隨時透過手機連網進行線上學習與模擬考試,在按部就班的引導中,輕鬆熟悉筆試題目。

04 雲端賓果遊戲App
賓果遊戲是許多人聚會時常進行的娛興節目,雲端賓果App善用了App Inventor的資料庫元件,讓參與遊戲者進行賓果對戰,App除了能自動帶領遊戲的進行之外,在賓果達成的瞬間也會立即判斷勝負。

05 臺北巿旅館查詢App
臺北巿旅館查詢App,使用臺北市政府開放資料平台的資料建立旅館查詢應用程式,提供旅客安全的旅館住宿資料,並且將地址資料連結Google Maps地圖。

06 經典小蜜蜂App
小蜜蜂是許多人都十分熟悉的遊戲,在經典小蜜蜂App中,外星太空船隊的炸彈速度會隨時間增快,更增添遊戲張力。其中,還融入加速感測器來移動遊戲角色、發射砲彈,讓遊戲進行更為有趣。

07 藍牙猜拳對戰App
行動裝置普遍都擁有藍牙的功能,藍牙猜拳對戰App是以最簡單的猜拳遊戲,結合藍牙的連線和通訊,讓兩台行動裝置進行遊戲。

08 水果貪食蛇App
水果貪食蛇App利用遊戲中的貪食蛇吃水果來增加蛇身的長度,並且增加分數,遊戲者最高得分前10名,將會記錄至排行榜內,成為所有玩家的典範。

09 樂高機器人遙控器App
App Inventor擁有特殊的拼塊,可以控制樂高機器人,在樂高機器人搖控器App中,使用行動裝置的加速度感測器及語音辨識功能,再利用藍牙連線操作機器人進行運動,可將行動裝置效能發揮到極致。

10 範例大補帖
App Inventor 2能做到的功能遠比我們想像得多,而且它還在不斷的成長。本章中除了特別介紹App Inventor 2全新元件,還針對許多讀者的需求整理出許多實用的範例,供開發專案時的參考。

Appendix A Arduino互動控制App
App Inventor 2可以透過藍牙通訊與Arduino的藍牙模組進行溝通,達到自動控制的功能。本章中將詳細說明Arduino設備的操作與環境的建置,並利用App Inventor 2實際開發一個應用程式,與Arduino連接後可以控制多個LED燈泡點亮或熄滅,甚至能夠輪流閃爍。

Appendix B NFC應用
NFC能讓電子設備在十餘公分的距離內,以非接觸方式進行點對點的資料傳輸。

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ISBN:9789863475989
規格:平裝/376頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789863475989
規格:平裝/376頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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樂高機器人創意寶典:181種絕妙新組合(The LEGO MINDSTORMS EV3 Idea Book: 181 Simple Machines and Clever Contraptions)~推薦!

作者:五十川芳仁
原文作者:Yoshihito Isogawa
譯者:曾吉弘
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/24
語言:繁體中文

定價:620元

ISBN:9789863476122
規格:平裝/232頁/20x20.5cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:自然科普>應用科學>其他
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

五十川芳仁(Yoshihito Isogawa)


  五十川芳仁是位有著46年樂高組裝經驗的閃亮之星。他也是LEGO Technic Idea Book叢書與許多樂高相關書籍的作者。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

一本啟發您無限想像力,充分活用樂高EV3的點子書

  本書將告訴您千百種使用LEGO MINDSTORMS EV3套件來組裝各種超炫機構的方法。每個模型都有所需零件的清單、最精簡的文字敘述與各種角度的彩色照片,這樣就算沒有囉嗦的步驟說明,您還是能跟著做出來。

  您會學到如何做出具備避震器(真的有效果!)的車子、可轉向的履帶車、投石器、可抓握的機器手臂以及其他創意十足的傑作。每個模型都說明了某些簡易的機構原理,您可把它們當作個人創作中的基本元素。

  最棒的事情是,組裝這些機器的零件,通通都在同一套樂高裡面(#31313)!

  CAVEDU教育團隊推薦:
  五十川芳仁是我們職業生涯中的重要明燈。
  我認為五十川老師的書,最厲害的地方在於不需要文字說明,就可以讓讀者知道他想表達的事物。
  感謝願意打開這本書的你。不過別只是光看不動手,快去準備樂高積木,跟著大師一起做。

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【Preface】序/前言/推薦/心得



發揮想像力帶來無限可能


  LEGO MINDSTORMS EV3套件可以讓各年齡層的玩家來製作機器人、車輛以及許多可動的小玩意兒。本書中的所有模型不過是個小型機構,不過您可以把這些想法結合起來做出無限多種更大更棒的作品。

  LEGO積木並非只能裝在某處,也不是只限於單一組裝方法而已。在組裝 LEGO時,想像力就是您的嚮導,我衷心期望本書可以啟發您做出超讚的大師級作品。您只需要一套 LEGO MINDSTORMS EV3(家用版)就能做出本書中的所有模型。

  您在本書會看到的是一系列變得愈來愈複雜的模型照片,每個都是用來示範一種機構原理或組裝技巧。

  本書列出了每個模型所需的零件,但並未包含逐步的組裝說明。看看這些從不同角度拍攝的照片,試著把這些模型做出來吧!這樣組裝有點像是拼拼圖。稍微練習一下就熟能生巧啦!

  本書是一本點子書;一切都在於想像力。與其在您研究這些模型時告訴您要看什麼或怎麼想,我鼓勵您用自己的方法來詮釋它們。您的想法會引導您做出具備個人特色的模型,或是透過嶄新的方法來運用我所做的各種機構吧!

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ISBN:9789863476122
規格:平裝/232頁/20x20.5cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:自然科普>應用科學>其他
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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ISBN:9789863476122
規格:平裝/232頁/20x20.5cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:自然科普>應用科學>其他
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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JavaScript & jQuery:The Missing Manual國際中文版(第三版)(JavaScript & jQuery: The Missing Manual, 3rd Edition)~推薦!

作者:David Sawyer McFarland
譯者:楊尊一
出版社:歐萊禮
出版日期:2015/04/24
語言:繁體中文

定價:680元

ISBN:9789863476009
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/三版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

David Sawyer McFarland


  擁有近20年的網站開發與管理機驗,曾經服務於UC Berkeley,也在UC Berkeley與Portland State University授課。目前居住在Portland,著作有Missing Manual系列的暢銷書Adobe Dreamweaver and CSS等

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

“The Missing Manual系列可說是我讀過最有見地、最實用的系列書籍了…”

—Kevin Kelly, Wired 之共同創辦人

  書架上不能沒有的一本書

  答案就在這裡!

  JavaScript可開發出各式各樣的動畫和互動特效,讓網頁更生動精彩,但卻不容易學習。本書以淺顯易懂的方式逐步引導你學習JavaScript基礎知識,並教你如何善用jQuery與jQuery UI省下大量的開發時間與精力。

  你不可不知的重要訣竅

  ‧讓網頁活起來-以jQuery設計與使用者互動的元素
  ‧熟悉jQuery UI-以標籤分頁,對話框,日曆與其他widget豐富介面的呈現
  ‧漂亮的表格-接受使用者輸入,幫助顧客下單,讓會員發表意見
  ‧以Ajax超越瀏覽器的束縛-與伺服器通訊,不需重新載入就能更新內容
  ‧運用新技能執行工作-使用jQuery與jQuery UI逐步開發應用程式
  ‧更高階的主題-使用ThemeRoller自訂widget;避免新手常犯的錯誤

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

致謝
前言
第一部 運用JavaScript
第一章 撰寫第一個JavaScript程式
第二章 JavaScript語法
第三章 加入邏輯與控制

第二部 運用jQuery
第四章 jQuery介紹
第五章 動作與反應:透過事件讓網頁動起來
第六章 動畫與特效
第七章 常見jQuery任務
第八章 更好的表單

第三部 運用jQuery UI
第九章 擴展介面
第十章 再探表單
第十一章 自訂jQuery UI外觀
第十二章 jQuery UI互動與特效

第四部 進階jQuery與JavaScript
第十三章 Ajax介紹
第十四章 設計待辦事項程式

第五部 提示、祕訣與除錯
第十五章 善用jQuery
第十六章 深入JavaScript
第十七章 除錯

第六部 附錄
附錄A JavaScript資源

索引

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ISBN:9789863476009
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/三版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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ISBN:9789863476009
規格:平裝/704頁/17x23cm/普通級/單色印刷/三版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>HTML/CSS/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672352?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Photoshop CC完美呈現:頂尖數位攝影師秘技大公開!(適用CC/CC 2014版)(The Adobe Photoshop CC Book for Digital Photographers (2014 release))~推薦!

作者:Scott Kelby
譯者:陳亦苓
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/23
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789863476283
規格:平裝/384頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

Scott Kelby


  《Photoshop User》雜誌的主編、Adobe Photoshop巡迴研討會訓練總監、KelbyOne, Inc.教育訓練兼出版公司的總裁,也是現今相關業界最重要研討會的講師之一。Scott還是《Adobe Photoshop Lightroom 5流光顯影:攝影玩家的數位暗房》、《當Lightroom遇上Photoshop:超乎想像的完美呈現,頂尖數位攝影師秘技大公開!》以及《透視數位攝影技巧》第1、2、3、4與5輯…等等暢銷書籍的作者。他隨和、淺白的教學風格,讓學習 Photoshop 變得十分有趣。他每年都在研討會中教導數千人,故能清楚了解那些技巧最受歡迎,而現在,他就要在這本最新著作中與大家分享這些技巧。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  【全球最暢銷Photoshop專書作者及頂尖數位攝影師的專業秘技!】

  準備好要體驗突破一切規則、徹底令人驚艷的新版Photoshop教學書了嗎?

  《Photoshop User》雜誌的編輯兼發行人,同時也是當今世上最暢銷攝影書的作者-Scott Kelby在此介紹了眾多適合數位攝影師使用的最新、最重要、最實用之Adobe Photoshop技巧,又再次將本書帶到了全新層次。

  他的這一系列著作屢獲殊榮、不斷創新紀錄,而在此新版本中,更進一步為數位攝影師做了一些前所未有的改變-Scott捨棄艱澀的理論說明,改以乾脆直接的方式為你示範「做法」。你不必自己拼命思考或努力找出合適的設定值,Scott會一步步地明確示範走在時代尖端的那些數位攝影師所用的操作技巧,而且最棒的是,他會直截了當地告訴你該做哪些設定、何時該用,以及使用原因。這就是本書先前各個版本,會被全世界許多大學的攝影課程指定為正式學習用書的原因了。

  學習專業手法

  每年,Scott都教導數千名專業攝影師使用Photoshop,而這些攝影師幾乎都會提出同樣的疑問,也會遇到類似的問題與挑戰-他將這些全都收錄於本書。你將在此書中學到︰

  ‧專業人士使用的銳利化處理技巧。
  ‧快速修正數位影像常見問題的專業技巧。
  ‧逼真HDR(High Dymanic Range,高動態範圍)影像,以及強烈色調對應之超現實HDR影像的製作方法。
  ‧充分掌握Photoshop的「內容感知」功能。
  ‧使用Photoshop的影片編輯功能,將DSLR相機拍攝的視訊片段製作成完整影片。
  ‧以專業手法處理RAW影像(包括在CC版中利用各種新的Camera Raw功能)!
  ‧為攝影師們設計的Photoshop最新特效(花一整章的篇幅來介紹)!
  ‧可大幅提高效率的眾多快速鍵、變通解決方案,以及犀利的「業界密技」!

  另外Scott還特別加入一章,專門介紹他自己的完整工作流程,而各章結尾都包含Photoshop私房秘技專欄,擠滿了各式各樣能省時、省工的絕妙技巧如果你是一位數位攝影師,而且已準備好要學習所有「不傳之秘」(亦即當今最優秀攝影師們用來校正、編輯、潤飾及銳利化其作品的技巧),那麼這本書就能學會這些。

  對了,Scott更在本書的專屬網站上提供了四個免費附贈章節,以及隨書練習用的範例影像檔供下載使用(kelbyone.com/books/cc14)。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 WWF Raw(Camera Raw的基本操作)
02 原始正義(Camera Raw的進階操作)
03 調整心態(Camera Raw的調整工具)
04 驚聲裁切(影像的尺寸調整與裁切)
05 黑與白(如何創造令人驚艷的黑白影像)
06 我們是HDR(建立HDR影像)
07 小毛病(修正常見問題)
08 副作用(攝影師專用特效)
09 磨利你的牙(銳利化處理技巧)
10 錄影帶謀殺案(在Photoshop中編輯DSLR影片)
11 工作流程(我的工作流程介紹)

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ISBN:9789863476283
規格:平裝/384頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影像編修繪圖>Photoshop

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3D繪圖與電路板設計:DesignSpark系列軟體指南[3D Hui Tu Yu Dian Lu Ban She Ji :Designspark Xi Lie Ruan Ti Zhi Nan...]~推薦!

作者:謝宗翰,翁子麟
出版社:馥林文化
出版日期:2015/04/20
語言:繁體中文

定價:380元

ISBN:9789866076985
叢書系列:CAVE
規格:平裝/200頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

謝宗翰


  國立臺灣大學生物機電工程學系畢。

  現為美國卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)機器人研究所(Robotics Institute)研究生。

  同為《LabVIEW高階機器人教戰手冊》、《機器人新視界 NXC與NXT》與《Android手機程式設計超簡單!App Inventor機器人卷》作者群。

  專長:LabVIEW程式設計、機電整合、LEGO機器人、生物力學。

翁子麟

  美國華盛頓大學機械工程學系碩士在學中。

  國立成功大學系統及船舶機電工程學系畢。

  《LabVIEW高階機器人教戰手冊》、《LabVIEW for Arduino —控制與應用的完美結合—》、《EV3機器人全面解析》作者群。

  專長:LabVIEW程式設計、機電整合、LEGO機器人、機器人結構設計。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  DesignSpark為RS Component公司推出之系列軟體,分為可繪製電路圖的PCB以及繪製3D物件的Mechanical。

  本書分為上下兩卷,上卷為DesignSpark PCB,下卷為DesignSpark Mechanical。讀者透過本書可具備基礎的電路板繪製、元件配置,以及3D元件繪製的技術,為自造者重要技能之一。

  本書優點在於使用DesignSpark系列軟體,軟體鍊之間整合性高,在轉檔出圖過程中更順暢,可直接生產實體的電路板,並可使用3D印表機直接列印成品。

本書特色

  Maker自造者運動,您準備好了嗎?


  本書獲『RS Components』原廠技術支援,帶領您從零開始、養成Maker必備技能!

  *    DesignSpark PCB軟體介紹單元,將為您打下電路設計的基礎。
  從各式基礎電子元件介紹,到軟體自動佈線與參數設定,以實務經驗角度與您分享繪製印刷電路板所需的相關技術

  *    DesignSpark Mechanical軟體具有直覺化設計流程,引領您從基礎3D建模開始,逐步繪製幾何物件與機械零件,讓3D列印成品趨近完美!

  *    同時書中檢附多種線上資料庫,從零件圖庫到材料清單,一應俱全!

  更多範例程式檔與最新資訊,請至本書官方網站:book.cavedu.com 搜尋下載

名人推薦

  RS Components李國豪 專文推薦

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

卷一
第1章 DesignSpark PCB安裝與環境介紹
第2章  電路圖設計
第3章  印刷電路板設計
第4章  電路板製作

卷二
第5章 DesignSpark Mechanical安裝與環境介紹
第6章 基礎建模
第7章 進階建模
第8章 匯入圖形
第9章 組裝與實際生產

附錄A 參考書目、線上資源

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【Preface】序/前言/推薦/心得

推薦序

  從發明燈泡到互聯網,近代英國培育了眾多的發明家,不斷研究和勇於嘗試,發掘出具革命性的技術,改變了人類的生活。於1937年在當地起家的RS Components一直代理發售先進技術的替換組件,協助不同年代的工程師、科研機構、工業家等等不停地推進創新,並肩而行。RS厚厚的產品目錄書一直都為工程師帶來多品牌,多類型的選擇,無論實體大小或數量,RS都提供即日發貨服務。隨着科技的發展,RS在網上提供的電子目錄和電子商務平台,已經跟旗下的兩套免費快速設計原型軟體 DesignSpark PCB(電路設計)、 DesignSpark Mechanical(3D 建模),及零件資料庫接合一起,帶來兩大效果:節省電子及產品設計的成本,縮短工程師所耗的時間。配合開發者的創意和技術,這兩大效果使得更多不同的原型進入量產,提升國內生產力。DesignSpark 的名字本身就是希望在共同協作和不受成本制約下,可以激發新一代工程師的設計潛能,而本教材正是配合新一代追求快速原型設計的理念,簡化學習電子和3D設計的技術障礙。電子和3D 設計其實是既生動又好玩的一門專業。


RS Components 李國豪

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ISBN:9789866076985
叢書系列:CAVE
規格:平裝/200頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

1-1 DesignSpark PCB簡介

說到電路圖設計或印刷電路板(Printed circuit board, PCB)設計軟體,也就是所謂的「電子設計自動化軟體(Electronic design automation, EDA)」,大家會想到的或許是免費的EAGLE PCB或是需要付費的Altium Designer等,然而,這幾年電子元件公司RS Components推出了功能同樣強大的軟體-DesignSpark PCB,而且還提供免費註冊使用,自2010年推出後,目前已有超過200,000次的產品啟用,而且還在快速成長中。RS Components是一家源自於英國的電子零件供應商,成立於1937年,RS Components如今遍布全世界32個國家,其產品來自全球2,500個製造商,除了電子零件外,還有控制與自動化設備、量測儀器以及機械零件等。比起其他電路設計軟體,DesignSpark PCB最特別的地方即在於其連結了RS Components本身的電子零件資料庫,包含了50萬種電子產品,讓您可以在設計的同時進行零件查詢、庫存顯示、以及製作報價等服務,使得整個PCB電路從設計到製作的過程更為快速方便。不論您是業餘製造者或是專業工程師,都可以大大地簡化並加速開發過程。

1-3 環境介紹

在電路設計上,通常分為電路圖設計(schematic design)以及印刷電路板設計(PCB design)兩種。電路圖是工程人員之間彼此交流用的,也就是一種工程圖,從電路設計圖我們可以清楚地看到設計者用了甚麼元件以及整個電路是如何運作的,而電路板設計圖則是要交付給電路板製作廠商生產用的,電路板設計圖說明了元件如何配置,以及如何佈線跟如何鑽孔等等。簡單地說,廠商可以直接根據電路板設計圖製作出電路,但是無法從電路圖做出電路,但是電路圖可以清楚地表達這個電路是如何被設計的。

ISBN:9789866076985
叢書系列:CAVE
規格:平裝/200頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010671181?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Samsung GALAXY S6 & S6 edge 完全活用技法200+[Samsung Galaxy S6 & S6 Edge Wan Quan Huo Yong Ji Fa 200+]~推薦!

作者:阿祥,3C布政司
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2015/04/16
語言:繁體中文

定價:199元

ISBN:9789861994482
叢書系列:EnjoyLife好康報
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

阿祥


  阿祥的網路筆記本:axiang.cc/

  相關著作
  《Android大螢幕手機最佳玩法:生活、娛樂、工作複合式聰明運用》
  《Samsung GALAXY Note 3 + Gear一筆就愛上!任何時刻都要用的全面玩樂技》
  《Samsung GALAXY Note 4完全活用200技》
  《Samsung GALAXY Note II 完全活用200技》
  《Samsung GALAXY S4完全活用200技》
  《Samsung GALAXY密技攻略!S3+Note玩樂大活用》

3C布政司

  陣容堅強的三星手機達人團隊,其網站「3C布政司」經常有第一手的手機試玩實測消息、各種操作小技巧密技文章,是擁有智慧型手機或喜歡科技消息絕不能錯過的3C網站。

  3C布政司:3cpjs.com

  相關著作
  《Samsung GALAXY Note 3 + Gear一筆就愛上!任何時刻都要用的全面玩樂技》
  《Samsung GALAXY Note 4完全活用200技》
  《Samsung GALAXY Note II 完全活用200技》
  《Samsung GALAXY S4完全活用200技》
  《Samsung GALAXY S5 改變每一刻!你最想知道的旗艦活用大揭密》

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

除了捲土重來的炫目外型,內在也要全面升級!
想要榨出GALAXY S6 & S6 edge所有功能,最好先看這一本!

  一掃去年的銷售成績,Samsung GALAXY S6在硬體方面帶來金屬的外觀質感,搭載更為精簡的Android5.0系統和優化的內建程式介面,並且推出具有雙曲面側螢幕的新型機種S6 edge,重新引燃消費者的期待與討論度。

  Android到底好不好用?只怕你不會用!本書由最熟悉銀河旗艦機種的科技達人團隊「3C布政司」地毯式搜索、實測撰寫200招,應用技法全圖解,讓你Step by step徹底解決手機上的疑難雜症。

  ■ 比說明書更完備
  耗電元凶到底是誰、如何防止通知提示洩漏祕密、工作機要文件該怎麼備份、爆炸多的資訊又該如何收集整理,針對手機最常碰到的電力、保密、備份、優化等問題,裡頭就是最專業的操作指引。

  ■ 比手機店員更活用
  開多工用手機搶票更快速,不必會剪接就能拍出大師級短片,真正使用大光圈鏡頭,一邊上網一邊回訊息聊天。無論是上課、聚會、運動、旅行,只要多學一招,生活就能更加炫目。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

【Part1 基礎知識篇】
5招 搞懂帳號登錄與新機設定

【Part2 效率提升技】
24招 必學多工操作與配置技法

【Part3 日常管理技】
50招 溝通聯絡、檔案管理技巧全集合

【Part4 曲面應用技】
8招 發掘別有新意的S6 edge應用技巧

【Part5 優化輔助篇】
36招 電力、隱私、網路,系統問題全解答

【Part6 攝錄活用技】
42招 從攝錄到後製超詳細圖解

【Part7 運動強化篇】
13招 訂定健康計畫從新科技開始

【Part8 操作加值篇】
13招 不可錯過的內建巧妙應用

【Part9手機大哉問】
10招 最常見問題從此根除

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ISBN:9789861994482
叢書系列:EnjoyLife好康報
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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ISBN:9789861994482
叢書系列:EnjoyLife好康報
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

Samsung GALAXY Note 5超級筆記:最強的S-Pen再進化 Samsung Galaxy Note 5完全活用200技 人生總會有辦法:為明天招來幸福的68個方法 人生就是要開心 被討厭的勇氣:自我啟發之父「阿德勒」的教導 揹山的人 拋開過去,做你喜歡的自己:阿德勒的「勇氣」心理學 Word、Excel、PowerPoint 強效精攻500招 (超實用增量版) Sony Xperia 完美雙旗艦 極限の超越 庭園花木 修剪對了就會長得旺! Samsung Galaxy Note 5完全活用200技 Samsung GALAXY Note 5超級筆記:最強的S-Pen再進化 Android地表最強密技超級精選 Word、Excel、PowerPoint 強效精攻500招 (超實用增量版) 密技偷偷報【密】字第柒拾陸號 



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Java程式設計導論(第十版)(Introduction to Java Programming, 10th Edition)~推薦!

作者:Y. Daniel Liang
譯者:蔡明志
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/15
語言:繁體中文

定價:680元

ISBN:9789863474722
規格:平裝/816頁/19x26cm/普通級/單色印刷/十版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書以問題導向方式教授程式設計,強調的是問題解決而非僅是語法介紹,書中運用發人深省的問題介紹程式設計。前面幾章的核心思維是問題解決,透過適當的語法與函式庫介紹讓讀者可以學習撰寫程式解決問題;為了支援以問題導向方式教授程式設計,書中提供不同難易度的各種題目以啟發讀者嘗試解決,題目含括許多應用領域,例如:數學、科學、商業、財務、遊戲、動畫與多媒體。

  於說明設計類別之前,會先介紹基本程式設計觀念與技術以加強基本面;基本迴圈、方法與陣列是程式設計的基礎,建立堅實的基礎是為了能讓讀者接續學習物件導向程式設計與進階的Java程式設計。

  第十版在文字表達、組織、範例、練習都有大量的強化。強化的部分有:
  ‧重新組織章節以更有邏輯性順序來表達主題
  ‧包含許多新的有趣範例與程式設計練習題來激勵讀者的興趣

  本書章節區分為三大部分共18章,從基礎Java程式設計、物件導向程式設計到以全新的JavaFX架構的GUI。因為知識是累積的,較早的章節提供程式設計的基礎觀念,並透過簡單案例與練習來引導讀者;之後的章節將會逐漸地詳細介紹Java程式設計。此設計是為了讓讀者成為精通的Java程式設計師。我們的目標是使用廣泛有趣的範例來教授問題解決與程式設計。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CHAPTER 1 簡介電腦、程式及 Java
CHAPTER 2 基本程式設計
CHAPTER 3 選擇
CHAPTER 4 數學函式、字元與字串
CHAPTER 5 迴圈
CHAPTER 6 方法
CHAPTER 7 一維陣列
CHAPTER 8 多維陣列
CHAPTER 9 物件與類別
CHAPTER 10 物件導向思維
CHAPTER 11 繼承與多型
CHAPTER 12 異常處理及文字I/O
CHAPTER 13 抽象類別與介面
CHAPTER 14 JavaFX 基本概念
CHAPTER 15 事件驅動程式設計與動畫
CHAPTER 16 JavaFX 使用者介面元件與多媒體
CHAPTER 17 二進位輸出與輸入
CHAPTER 18 遞迴

APPENDIX A Java 保留字
APPENDIX B ASCII 字元對照表
APPENDIX C 運算子的運算順序表
APPENDIX D Java 修飾詞
APPENDIX E 特殊浮點數數值
APPENDIX F 數字系統
APPENDIX G 位元運算
APPENDIX H 正規運算式
APPENDIX I 列舉型態
索引

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ISBN:9789863474722
規格:平裝/816頁/19x26cm/普通級/單色印刷/十版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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ISBN:9789863474722
規格:平裝/816頁/19x26cm/普通級/單色印刷/十版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>Java/JavaScript

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010671212?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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深入淺出 Java 程式設計 第二版 平行宇宙:穿越創世、高維空間和宇宙未來之旅 Java SE 8與Android 5.x程式設計範例教本(附Java和Android範例檔/附光碟) Minecraft模組設計:使用Java建立酷炫好玩的模組 太平洋戰爭與日本新聞 Eclipse完全攻略(第三版):從基礎Java到PDE外掛開發 The C++ Programming Language國際中文版 第四版 C++程式設計導論 (第三版) 二戰簡史:黑暗時代 深入研究 Java FX 2 深入淺出 Java 程式設計 第二版 Java SE 8 技術手冊 掌握Java SE8程式設計:Lambda的逆襲(附DVD) JAVA SE 8 基礎必修課 Java 技術手冊(第六版) 



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Node.js模組參考手冊[Node.Js Mo Zu Can Kao Shou Ce]~推薦!

作者:錢逢祥,蔡政崇,楊傑文
出版社:松崗
出版日期:2015/04/15
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789572243893
規格:平裝/520頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>其他網頁設計

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

錢逢祥(Fred Chien)


  長年活躍在開放原始碼(Open Source)社群的開發者,也是個科技創業家。目前在國內積極參與Node.js的推廣以及教育訓練,熟悉Linux系統、網站系統開發、嵌入式系統或軟硬體整合相關技術。

蔡政崇(Wesley Tsai)

  緯創資深工程師,在國內參與Node.js的推廣以及教育訓練,專注於網站系統技術、嵌入式系統和跨領域應用。

楊傑文(Chuck Yang)

  穿梭在歷史文化與現代科技之間,安靜的看著這變動快速、複雜、凌亂,卻又有一定規則的世界,試著用雙手實踐自己對於世界的想像,盡著自己的努力讓世界而有所不同。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

你知道Node.js可以開發BitTorrent Client嗎?
你知道Node.js也可以用來開發SSH伺服器嗎?
又或者你知道Node.js可以拿來開發USB驅動程式和檔案系統驅動程式嗎?
甚至是可以開發OpenCV的應用程式,用來辨識人臉等影像分析?
更重要的是,不需要幾行程式就可以開發出來,你相信嗎?

  本書除了包括了一些常用的NPM模組的介紹,以及各種解決方案的統整,還有一些Node.js重要觀念解說,可說是集各種技術之大全。讓開發者可以從中快速尋找需求的解決方案,以及從中找到改善開發過程的效率和品質的方法,大量減少開發人員去網路上搜尋和研究的時間。對一般的開發人員來說,這是一本極為有用的參考手冊;對於已經精熟Node.js的人來說,這是一本增廣見聞的捷徑。

本書特色

  一本Node.js開發者必備的參考書~

  無論你是新手還是資深工程師,都可以透過本書的綜合性整理,快速找到適當的解決方案

  .Node.js重要觀念解說
  .常用NPM模組介紹以及各種解決方案的統整
  .流程控制和非同步的機制管理
  .部署Node應用程式到雲端平台
  .跨平台應用程式開發問題的解決方案

名人推薦

  JavaScript Developer Conference Taiwan 共同創辦人 吳彥翰(Ryan Wu) 推薦~

  這本書不難讀,而且含金量頗高,加上範例與實際上的開發行為非常貼近,我覺得非常適合JavaScript新手、想開眼界的Node.js開發者、想學習更深入開發網路服務的IT人員、或是任何職位希望拓展技術廣度的主管與企業經營者,這都是一本必蒐藏的好書。

  hiiir 時間軸 主任工程師 謝宗穎 推薦~
  如果你是初學者,這本書涵蓋了大部份在開發工作中所會遇到的應用以及對應的處理方向。若是有一定Node.js經驗的開發者,必會對這本書的內容充滿親切感,Node.js開發中所要面對的問題,當你需要時,皆濃縮在裡面。若你是對其他語言熟悉,想要轉戰Node.js,可以透過本書了解到在Node.js的世界中各種狀況的應對方式。

  Node.js資深開發者、Mokoversity創辦人 Jollen 推薦~
  Node.js 擁有豐富的社群資源,眾多的Node.js開放源碼模組,是Node.js生態的最大特色。這本書也為讀者精選常用的Node.js模組,對於初學者來說,可以省下很多在網路上搜尋相關資源的時間。對於這些重要的模組,書上都有詳細且深入的教學。這本書可說是Node.js Modules的Editor's Choice。

►GO►最新優惠► [暢銷書]Node.js模組參考手冊

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第0章    窺探Node.js世界
在正式了解Node.js的各種模組前,在本章節將討論一些基礎知識,以及簡單的提要和閱讀本書前的相關說明。

第1章    文件格式和語法分析器
本章將會一一討論如何使用Node.js處理各類文件格式,搭配許多常用的NPM模組,我們就可以輕易存取或解析不同的文件格式。

第2章    資料結構與演算法
坊間的書籍,多半都是以C/C++或Java這類語言在探討演算法的原理與實作,而以JavaScript 語言角度切入的書並不多,所以,除了正規科班出身的程式人員外,一般JavaScript開發者鮮少有機會理解演算法。有鑑於此,本節將討論JavaScript的資料結構,以及各類演算法相關知識。

第3章    日期與時間
在程式應用上,處理各種資訊時,日期與時間的處理也都相當常見。本章節將會詳細介紹JavaScript內建的Date物件以及目前在NPM模組上總是前三名流行的Moment.js套件。

第4章    數學計算
使用電腦進行數學計算本來就是件常見的事,因此,一個程式語言多少都會提供一些方法來處理數學計算的需求。雖然JavaScript語言本身並不善於密集式的資料計算,但仍然有很多方法及很多人寫第三方Node.js模組來達成資料計算的任務。本章將要探討一些常用的數學方法及模組,以便在需要進行數值分析或計算的場合使用。

第5章    檔案系統
不論今天使用哪一種作業系統,在系統中都存在著檔案系統的設計,而檔案系統存在的目的,是為了提供更有效率的方法來存取磁碟(儲存、查詢、讀取)。本章節我們將著重在使用Node.js對檔案與目錄進行操作,並不會再深入的描述檔案系統的相關知識,如果讀者有興趣,建議可參考作業系統原理的相關書籍。

第6章    資料庫
資料庫對人們的意義重大,一個成熟的程式技術,也肯定與資料庫脫不了太大關係,也是一個很重要的課題。本章將一一列出各種常見資料庫系統,並一一介紹Node.js如何支援這些資料庫系統。

第7章    資料壓縮與封存
Node.js本身提供了內建的核心模組來處理壓縮的需求,因此,本章將探討如何去壓縮或是解開各類的壓縮檔。

第8章    加密與認證
Node.js 內建的模組機制中有加解密與驗證模組(Crypto)可供使用,底層採用OpenSSL 函式庫的實作,讓我們能在HTTPS或HTTP連線中能有加密資料的方法,此套安全機制用意是保證資料在網路傳輸過程中能不被監聽、偽造和竄改。除了連線需求外,我們也可以透過Crypto模組實現Hash、Hmac、Cipher、Decipher、Sign以及Verify等加解密方法。

第9章    行程與執行緒
廣義說來,寫一支程式就是在實作並控制一支行程,我們需要決定這支行程的狀態和運作模式,如是否背景執行、是否會分裂成數個子行程、是否建立執行緒等。本章將介紹Node.js 中行程的管理與操作,以及各種相關的模組和解決方案。

第10章    網路
雖然,除了Node.js本身內建支援的HTTP和HTTPS外,其他網路服務的相關協定API都沒有被內建,但值得稱道的是,Node.js擁有直接操作Socket的網路能力,所以非常容易用來開發TCP/IP的各種網路服務和應用,而且,開發各種客戶端(Client)應用程式與各種類型的Server進行連接,也是Node.js可以做到的事。因此,世界上有許多開發者,已經實作了各式各樣的模組來支援各種協定。本章將整理一些常見的網路應用,並說明如何使用前人的模組成果,開發各類網路應用程式。

第11章    網頁框架
Node.js從一開始就是標榜後端應用程式框架,網站系統的相關應用和生態發展相當快速且多元,尤其是網頁框架之多更是眼花撩亂。本章節將會介紹一些當紅或主流的網站框架如Express,以及被視為下一代的網站框架Koa。此外,本章將探討各類Node.js與網站前後端的相關技術,如:Browserify等這類前後端整合的技術。

第12章    郵件發送
而電子郵件是基於SMTP這個通訊協定所發展出來的,就像是一個網路界的郵政系統標準,除了郵件伺服器和伺服器之間是透過SMTP當作溝通標準外,從客戶端寄送電子郵件到伺服器,也多半是使用SMTP 通訊協定。本章將討論一些電子郵件機制的解決方案,以及相關功能模組。

第13章    網路爬蟲
在開始真正分析資料前,我們需要利用網路爬蟲的相關技術,把資料從網路上各處下載收集回來,並從中擷取我們想要的資料,這才是首要的工作。所以,本章將討論這樣的網路爬蟲相關技術。

第14章    一般系統應用
Node.js可以用來開發非常多領域或不同應用的程式,包括了系統程式和系統相關應用,也都是Node.js可觸及的地方。我們有時會創造一些命令,給其他開發者或使用者去使用;有時會需要將程式設定存成設定檔;有時需要將很多訊息和問題給記錄起來;或是在一個長期運行的系統中,我們要排程去定期做一些事。本章節將提及這些系統應用,及這些系統應用所會使用到的工具或相關模組資源,以便於開發者更快速的設計自己的系統相關應用。

第15章    國際化與在地化
這年頭,網路應用程式所服務的對象已經不只是侷限於特定地區、使用特定語言的人,而是要同時服務全世界的人們。因此,國際化與在地化的工作變得相當重要,為程式加上各種不同地區及語系的支援是必須要做的工作。Node.js擁有一些NPM模組,讓我們可以快速針對自己的應用程式,進行多國語系的支援,本章將進行一些介紹及說明。

第16章    多媒體應用
人類依賴各種感官來接觸這世界,其中眼睛與耳朵最為敏銳,因此影音多媒體一直是資訊科技中最吸引人的議題,包括了處理圖形圖像、編輯產生影片動畫,以及各種後製工作。本章節將來探討如何用Node.js 來處理各種多媒體的工作,並整理成一系列的範例和說明,讓讀者能快速將相關技術引入並應用於自己的專案之中。

第17章    訊息佇列
訊息佇列的現成解決方案相當多,常見的RabbitMQ、ActiveMQ之外,也有一些特殊的實作,如標榜非中心集權式的ZeroMQ。本章將試著探討,如何使用Node.js來操作這些訊息佇列的解決方案。

第18章    除錯與測試
除錯和測試是一個程式專案很重要的一環,也是產品化最後一道工作,以及品質最後的一道防線。所以很多人為了Node.js 設計出各式各樣的模組和工具,以協助開發人員管理和除錯。這些工具和模組,除了處理本身程式的問題外,也有很多是記錄程式問題,或是高亮化(Highlighting)除錯訊息,讓開發人員能更容易看清楚並找到問題所在。

第19章    特殊應用
Node.js有太多東西和應用,除了傳統的網站相關用途的應用,以及後端系統的開發,近年來也被應用在嵌入式系統(Embedded System)的開發,扮演軟硬體整合中不可缺少的一門技術。本章節會談論和整理一些特殊的應用和功能支援,讓讀者有機會可以為自己的程式專案或服務,加上一些神奇應用。

第20章    雜項
Node.js發展極為快速,應用也太多太廣,我們可以發現,NPM或網路上有太多常用或有用的工具和模組。由於數量太多、範圍也太廣,難以一一分類,我們就把它列為雜項,在本章進行說明。

第21章    控制流/異步
流程控制一直是JavaScript和Node.js開發上的一大課題,因為語言非同步(或稱異步Asynchronous)的特性,使得開發者必須使用很多的回調函數(Callback Function),讓程式碼橫向發展,除了太多Callback很難維護外,在程式的邏輯處理流程上,也不易於控制和除錯,這也是為什麼我們會需要很多的模組和方法,來解決這個問題。本章將列舉和一一說明常用的模組和API,幫助開發者控制流程和更好的管理非同步的機制。

第22章    模組機制
本章將探討如何選擇模組,並討論評估模組可用性的一些基本方法,然後討論如何使用NPM以及相關的命令和資源。

第23章    建置與部署
在經過漫長的開發,最終要將我們的Node.js應用程式部署到正式環境(Production),並使其正常運行,這才算是告一個段落。然後,我們緊接著是面對服務維運(Operation)的問題。此外,專案開發的過程中,我們也要處理程式版本管理的問題,以及多人共同開發的協同工作。

第24章    跨平台支援
Node.js本身是跨平台的框架,這意味著用它開發出來的應用程式,都可以輕易的在不同的作業系統平台上運行起來。但是在不同的系統平台之間,總有著許多不同的系統機制、不同的系統呼叫,甚至是存在一些在特定平台獨有、特定平台缺少的功能支援,使得在跨平台應用程式開發過程中,常在面對同一個需求時,在不同平台上需要採用不同的方案來達成。本章節將討論一些在跨平台應用程式開發的過程中,開發者可能面對的課題,以及相應的解決方案和模組。

第25章    第三方認證與授權
人人都有習慣或大量使用的幾種網路服務,最常見的網路服務不外乎是Yahoo、Google、Facebook或是Skype等。這些服務供應商,對我們而言,就是一個進入網路世界的入口,我們只需要登入自己在這服務上的帳號密碼。更甚至,我們期望只要這一組帳號密碼,就可以登入所有的網路服務。這是可行的,如果我們想要我們的網站服務,可以支援第三方的認證及授權,就可以允許使用者使用其他網站服務的帳號,註冊並登入我們的線上服務。本章我們將來進行探討。

附錄A io.js
最近全世界社群掀起一陣鬧哄哄的爭論,探討著一項新的專案計畫io.js,這項計畫與Node.js息息相關,甚至可能影響著未來Node.js的發展。本附錄將會介紹如何安裝以及跨出那陌生的第一步。

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ISBN:9789572243893
規格:平裝/520頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網頁開發設計>其他網頁設計

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超實用 Excel VBA 範例應用字典(2013/2010/2007/2003 適用)(Excel VBA 逆引き辞典パーフェクト 2013/2010/2007/2003対応)~推薦!

作者:田中亨
譯者:許郁文
出版社:旗標
出版日期:2015/04/14
語言:繁體中文

定價:550元

ISBN:9789863122425
規格:平裝/592頁/15x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

 ~解決工作難題・撰寫 VBA 必備的参考手冊~

  市面上的 Excel VBA 參考手冊及辭典大多以「物件」、「變數」、「方法」、「陳述式」、…來做解說與安排,這種做法可以詳細了解整個程式設計的概念,並打穩撰寫程式的基礎。但是要記住這麼多語法實在不是件容易的事,而且當真正在撰寫程式時更不知道何時該用哪個物件、方法或屬性。

  本書採用範例引導的方式編排,不同於一般「功能索引式」的辭典,當您在撰寫程式時,只要隨手翻閱,就能得到需要的解說與範例。

  不知道這些程式該怎麼寫嗎?翻閱本字典就能立即套用。
  .只想更改儲存格裡的局部文字顏色
  .想在指定的儲存格上方插入一整列
  .篩選資料後不想顯示「自動篩選」箭頭
  .當使用者未輸入資料時,禁止開啟其他工作表
  .查看共用活頁簿正由誰開啟
  .將純文字檔案匯入到活頁簿裡
  .取得指定資料夾裡的檔案清單
  .限制文字方塊所能輸入的字數
  .自製滑鼠右鍵功能表
  .將自訂的功能按鈕新增到「標準」工具列裡
  .建立不重覆的「清單方塊」資料
  .替圖表的數列設定顏色的透明度、漸層與材質
  .刪除/移動/複製/隱藏工作表
  .顯示/隱藏「資料編輯列」
  .不開啟活頁簿就取得資料
  .在註解裡插入圖片
  .將相同的公式指定給多個儲存格

本書特色:

  ~易查易懂.立即派上用場!~

  .本書不同於一般「語法功能索引」字典,簡單易懂、不枯燥無聊。
  .可依需求或指令來查詢想要的功能,幫您解決難題!
  .本書為日本知名 【VBA Expert】推薦書籍。
  .不會寫程式沒關係,只要修改範例就能立即套用!
  .每個範例都會標示對應的 Excel 版本,並說明不同版本的操作方法,即使是舊版的使用者也能順利學習
  .光碟收錄「全書範例程式碼」及「目錄、索引 PDF 檔」方便您用關鍵字快速查詢
 

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ISBN:9789863122425
規格:平裝/592頁/15x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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ISBN:9789863122425
規格:平裝/592頁/15x21cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>辦公軟體應用>Excel

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010672487?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Arduino最佳入門與應用:打造互動設計輕鬆學(暢銷經典第二版)(附光碟)[Arduino Zui Jia Ru Men Yu Ying Yong : Da Zao Hu Dong She Ji Qing...]~推薦!

作者:楊明豐
出版社:碁峰
出版日期:2015/04/13
語言:繁體中文

定價:390元

ISBN:9789863475972
規格:平裝/352頁/16k/19x26cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

楊明豐


  近30年電子電機背景的豐厚資歷,擁有許多相關暢銷著作。
  致力編寫出讓初學者可以更快入門,並逐步具備紮實能力的好書。

  【證照】
  ‧儀表甲級技術士
  ‧儀表乙級技術士
  ‧工業電子丙級技術士監評
  ‧國際技能競賽中華民國技能競賽裁判

  【著作】
  ‧Arduino最佳入門與應用
  ‧數位邏輯(含實習)總複習
  ‧8051入門--組合語言輕鬆學(第三版)
  ‧8051入門--C語言輕鬆學
  ‧電子學(含實習)滿分總複習(上)(下)
  ‧CPLD數位邏輯設計實務(第二版)
  ‧電子學實習I、II攻略本
  ‧基本電學I、II
  ‧基本電學I、II應考攻略手冊
  ‧8051單晶片C語言設計實務第2版
  ‧8051單晶片設計實務—組合語言版
  ‧電子學I、II攻略本
  ‧數位邏輯實習
  ‧數位邏輯
  ‧電子學I、II
  ‧電子實習I、II
  ‧80x86組合語言
  ‧8051單晶片設計實務
  ‧計算機概論與微電腦實習考前指引
  ‧8051單晶片實作入門與應用

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

小成本,創造無限可能!
Arduino入門實作暢銷經典,易學易用的初學指引!

  為什麼13歲的少年玩Arduino,玩到有機會被送上太空!

  從小孩到大人都可以接觸,也應該玩玩Arduino,Arduino讓沒有電子、資訊相關背景的人,不會受限專業技術,而能輕鬆實現自己的創意,並設計出互動作品。Arduino網路共享資源豐富,在短時間內即引發全球性的開放硬體熱潮。

  本書如同Arduino一樣的容易上手,完全以從未學習過電子、資訊相關知識的初學者角度切入,設計出多元的實作內容,成為入門與專題應用的最佳指引。專題實作單元皆包含【相關知識】、【函式說明】、【實作練習】三大部份,在【相關知識】中先說明完成專題實作所需的基本知識,【函式說明】則詳細解說使用到的Arduino函式功能及用法,最後的【實作練習】則融入互動設計作品常用的周邊元件、通訊模組,以及各類型的感測器等超過200個實用範例及練習,學習者只需結合本書部份範例,再加上自己的創意巧思,就能設計出有趣又好玩的互動作品。

  從入門、應用到專題實作,
  現在,就開始輕鬆的玩好Arduino!


  ‧入門最容易:Arduino所提供的免費軟體,操作簡單,可輕鬆上手。本書延續Arduino精神,強調實作玩創意,而不是在設計程式,實作練習簡單並有詳細解說。

  ‧實作成本低:本書使用的硬體為Arduino UNO板,成本低,軟體可在官網下載,全書所需周邊元件(不含感測元件)約在2千元左右。

  ‧學習模組化:可以結合本書範例程式與自己的巧思創意,即能輕鬆完成互動設計作品。

  ‧實例多樣化:如發光二極體(LED)、矩陣型LED、七段顯示器、液晶顯示器(LCD)、蜂鳴器、指撥開關、按鍵開關、矩陣鍵盤、步進馬達、直流馬達、伺服馬達、RFID模組、紅外線模組、藍牙模組、RF無線模組、XBee模組,以及各類型感測器如光敏電阻、紅外線感測器、超音波感測器、溫度感測器、溼度感測器、三軸加速度計等總計超過200個實用範例。

  ‧應用生活化:生活化的單元設計,除了能提高學習興趣之外、也能激發創意及想像力,內容可涵蓋各種LED的應用如閃爍、移位、調光等,以及計數器、數位時鐘、數位電壓表、光線偵測應用、移動偵測應用、距離測量應用、倒車警示器、數位溫度計、數位溼度計、傾斜角度測量、電子琴、音樂盒、自走車、無線遙控車、自動追光系統、大樓門禁管理、遠端遙控等。

  書附光碟內容:
  範例檔/練習檔/麵包板接線圖(彩圖)/(燒錄ATmega開機啟動程式/藍牙設定/Arduino線上模擬/ArduBlock圖形化控制)PDF電子書

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

01 認識Arduino
1-1 Arduino簡介
1-2 Arduino硬體介紹
1-3 Arduino軟體介紹
1-4 Arduino開發環境介紹

02 基本電路原理
2-1 電的基本概念
2-2 數字系統
2-3 手工具介紹
2-4 三用電表介紹
2-5 基本元件及符號

03 Arduino語言基礎
3-1 C語言的架構
3-2 Arduino語言的架構
3-3 Arduino的變數與常數
3-4 運算子(operator)
3-5 Arduino程式流程控制
3-6 函式(function)
3-7 陣列(array)
3-8 前置命令

04 LED控制實例
4-1 認識發光二極體(LED)
4-2 函式說明
4-3 實作練習
4-3-1 一個LED閃爍實習
4-3-2 四個LED單燈右移實習
4-3-3 四個LED霹靂燈變化實習
4-3-4 一個LED亮度變化實習
4-3-5 四個LED亮度變化單燈右移實習
4-3-6 雨滴燈實習

05 開關控制實例
5-1 認識開關
5-2 函式說明
5-3 實作練習
5-3-1 一個指撥開關控制一個LED亮與暗實習
5-3-2 一個指撥開關控制一個LED閃爍實習
5-3-3 一個指撥開關控制一個LED亮與暗實習(使用內部上拉電阻)
5-3-4 一個指撥開關控制四個LED移位方向實習
5-3-5 一個按鍵開關控制一個LED亮與暗實習
5-3-6 一個按鍵開關控制四個LED移位方向實習
5-3-7 電話鍵盤控制LED實習

06 串列埠實例
6-1 認識串列通訊
6-2 函式說明
6-3 實作練習
6-3-1 從Arduino板傳送訊息至電腦實習
6-3-2 從Arduino板傳送LED狀態至電腦實習
6-3-3 從Arduino板接收電腦訊息實習
6-3-4 從Arduino板接收電腦訊息控制LED閃爍速度實習
6-3-5 從Arduino板接收電腦訊息控制LED亮與暗實習
6-3-6 從Arduino板接收電腦訊息控制LED移位方向實習
6-3-7 使用VB介面傳送訊息控制LED移位方向實習

07 七段顯示器實例
7-1 認識七段顯示器
7-2 函式說明
7-3 實作練習
7-3-1 一位七段顯示器0~9計數實習
7-3-2 按鍵開關控制一位七段顯示器上下數實習
7-3-3 四位七段顯示器0000~9999計數實習
7-3-4 按鍵開關控制四位七段顯示器上下計數實習
7-3-5 讀取鍵盤並顯示於四位七段顯示器實習
7-3-6 使用MAX7219驅動四位七段顯示器實習
7-3-7 使用MAX7219驅動四位七段顯示電腦輸入數值實習

08 感測器實例
8-1 認識類比/數位(A/D)轉換
8-2 函式說明
8-3 實作練習
8-3-1 讀取類比電壓值實習
8-3-2 電位器控制LED閃爍速度實習
8-3-3 LED數位電壓表實習
8-3-4 光線偵測實習
8-3-5 移動偵測實習
8-3-6 距離測量實習
8-3-7 距離測量實習
8-3-8 溫度測量實習
8-3-9 溼度測量實習
8-3-10 傾斜角度測量實習

09 矩陣型LED實例
9-1 認識矩陣型LED顯示器
9-2 函式說明
9-3 實作練習
9-3-1 8X8矩陣型LED靜態顯示字元實習
9-3-2 電腦鍵盤控制8X8矩陣型LED顯示數字0~9實習
9-3-3 8X8矩陣型LED動態顯示字元實習
9-3-4 8X8矩陣型LED動態顯示字串實習

10 液晶顯示器實例
10-1 認識液晶顯示器(LCD)
10-2 函式說明
10-3 實作練習
10-3-1 顯示內建字元實習
10-3-2 字元移動實習
10-3-3 電腦輸入字元實習
10-3-4 顯示特殊符號實習
10-3-5 計數器實習
10-3-6 顯示自建字型實習
10-3-7 顯示15X16字型實習

11 聲音控制實例
11-1 認識聲音
11-2 函式說明
11-3 實作練習
11-3-1 電話聲實習
11-3-2 播放音符實習
11-3-3 電子琴實習
11-3-4 播放旋律實習
11-3-5 音樂盒實習

12 直流馬達控制實例
12-1 認識直流馬達
12-2 函式說明
12-3 實作練習
12-3-1 直流馬達正轉控制實習
12-3-2 直流馬達轉速控制實習
12-3-3 直流馬達轉向控制實習
12-3-4 電動車行進方向控制實習
12-3-5 電動車行進速度及方向控制實習

13 伺服馬達控制實例
13-1 認識伺服馬達
13-2 函式說明
13-3 實作練習
13-3-1 控制固定角度型伺服馬達轉動角度實習
13-3-2 鍵盤控制伺服馬達轉動固定角度實習
13-3-3 鍵盤控制伺服馬達轉動任意角度實習
13-3-4 光線控制伺服馬達轉動角度實習
13-3-5 控制連續型伺服馬達轉動方向實習
13-3-6 控制連續型伺服馬達轉向及轉速實習

14 步進馬達控制實例
14-1 認識步進馬達
14-2 函式說明
14-3 實作練習
14-3-1 控制步進馬達轉動方向實習
14-3-2 控制步進馬達轉動速度實習
14-3-3 鍵盤控制步進馬達轉向及轉速實習
14-3-4 步進馬達可程式控制實習
14-3-5 矩陣鍵盤控制步進馬達轉速及轉向實習

15 通訊實例
15-1 認識無線通訊
15-1-1 無線射頻辨識(RFID)
15-1-2 紅外線(IrDA)
15-1-3 藍牙(Bluetooth)
15-1-4 ZigBee
15-1-5 無線區域網路802.11(Wi-Fi)
15-2 函式說明
15-3 實作練習
15-3-1 讀取RFID標籤資料實習
15-3-2 門禁管理系統實習
15-3-3 藍牙模組接收實習—使用AccessPort通訊軟體
15-3-4 藍牙模組接收實習—使用VB 2010通訊軟體
15-3-5 RF無線模組實習
15-3-6 RF遠端遙控實習
15-3-7 XBee無線模組實習
15-3-8 XBee遠端遙控實習
15-3-9 紅外線模組接收實習
15-3-10 紅外線遠端遙控實習

附錄
A ASCII碼
B 實習器材表
B-1 各章實習器材表與購買資訊
B-2 全書實習器材表與購買資訊
C 燒錄ATmega開機啟動程式(請見光碟 PDF)
D 藍牙設定(請見光碟 PDF)
E Arduino線上電路模擬軟體(請見光碟 PDF)
F ArduBlock圖形化程式語言(請見光碟 PDF)

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ISBN:9789863475972
規格:平裝/352頁/16k/19x26cm/普通級/雙色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>電腦硬體>其他

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出版地:台灣
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010670868?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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2015新機大全[2015 Xin Ji Da Quan]~推薦!

作者:手機GOGO編輯部
出版社:流行風
出版日期:2015/04/11
語言:繁體中文

定價:168元

ISBN:4717702089146
叢書系列:科技生活
規格:平裝/128頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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